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직무인터뷰

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미디어

스토리, 캐릭터 디자인, 사운드를 중심으로 애니메이션을 제작하다

소속
애니작 제작부 김기태 PD
등록일자
2019.11.06
조회수
984

디즈니코리아 및 디즈니아시아, 넷플리스가 선택한 애니메이션인 ‘좀비덤’. 콘텐츠 전문 기업인 애니작은 독특한 캐릭터와 스토리텔링으로 3D 애니메이션 시장에서 일찍이 이름을 알렸다. 애니작에서 ‘시간여행자 루크’라는 애니메이션 제작을 맡고 있는 제작부 김기태 PD를 만나 애니메이션 제작 과정에 대해 이야기를 나눴다.

ANYZAC

제작부
김기태 PD


(사진=잡코리아)

 

안녕하세요. 자기소개 부탁드려요.

안녕하세요. 2017년 12월 애니작 제작부에 합류한 PD 김기태입니다.

 

애니작 제작부는 어떤 업무를 수행하나요?

TV 시리즈 혹은 극장용 애니메이션에 대한 기획과 제작을 진행하는데요. 초기 컨셉 디자인부터 3D 제작에 관련한 모든 것을 진행하고 있는 부서예요. 현재 두 편의 TV 시리즈 애니메이션인 <시간여행자 루크>, <인앱>을 제작 중이며, 애니작의 히어로 작품인 <좀비덤> 시즌 3, 4편을 기획하고 있어요.

 

팀에서 담당하고 계신 업무는 무엇인가요?

애니메이션 제작 진행과 관련된 전체 일정 및 예산을 계획하고 이에 따른 제작팀을 관리해요. 내부 아티스트들에 대한 업무 전달과 진행 내용 확인 등 제작의 전반적인 사항에 대해 관리하죠. 외부 작가님들과 작품 제작 협업 시 제작 관리도 담당하고요.

Interview 01

아티스트를 배려하고 존중하는 

마음으로 업무에 임하다


(사진=잡코리아)

 

그동안 애니작에서 어떤 프로젝트에 참여하셨나요?

근속 기간이 2년 정도밖에 되지 않아 아직 많은 작품을 진행하진 못했어요. 하지만 <시간여행자 루크> 프로젝트를 애니작에서 맡게 된 첫 번째 작품이기에 남다른 애정을 가지고 진행하고 있답니다.

 

애니메이션을 제작할 때 가장 중점을 두는 부분은 무엇인가요?

스토리와 캐릭터 디자인 그리고 사운드를 중심으로 제작하고 있어요. 시청자들을 위해 ‘읽고, 보고, 듣고’ 이 세 가지를 완벽하게 충족시켜야만 하거든요.

 

직무 특성상 유관 부서나 외부 작가와 협업할 일도 많을 것 같은데요.

저마다 다른 색을 가진 아티스트들이 하나의 목표를 가지도록 하는 게 가장 어려워요. 더구나 연차가 오래된 만큼 새로 시작하시는 분들과의 생각도 다를 테고요. 결국, 상대방에 대한 배려가 우선시 돼야 한다고 생각하므로 존중하는 자세를 잃지 않으려고 힘쓰죠. 항상 밝은 모습과 업무에 대한 모범이 될 수 있도록 노력하고 있답니다.

Interview 02

창의적인 생각과 아이디어를 

자유롭게 이야기하다


(사진=잡코리아)

 

입사 후 가장 기억에 남는 업무 에피소드가 있다면 말씀해주세요.

올해 1월 제작 중인 작품으로 해외 공동 제작사와 현지 말레이시아에서 제작 미팅을 하던 적이 있는데요. <좀비덤 시즌2>가 아시아 텔레비전 어워드에서 수상했단 소식을 들은 순간이 가장 기억에 남아요. 입사한 지 얼마 안 됐을 때인데 애니작이 해외에서도 인정받았다고 하니, 구성원으로서 무척 뿌듯하고 기뻤죠.

 

모바일, 개인방송 플랫폼 등이 발전함에 따라 애니메이션 업계에도 변화가 있었을 것 같은데요.

매체가 다양해지면서 애니메이션 제작 방식도 바뀌었어요. 각 매체 특성에 맞춰 포맷이 필요하게 됐는데요. TV에서 벗어나 유튜브 등 본인이 해당 채널의 주인공이 될 수 있는 변화를 가져왔죠. 게임 엔진을 활용하는 방안 등 제작 방식의 다양화로 기술적인 개발 부분도 달라졌고요.

 

현업에서 20년 동안 재직하셨다고 들었어요. 이 직무가 가지는 매력 포인트는 무엇인가요?

애니메이션 제작 시 프로세스의 전체를 파악하고 이를 이끌어 가는 점에서 큰 매력을 느끼고 있어요. 아티스트들과 보내는 시간을 통해 창의적인 생각, 아이디어를 자유롭게 논의할 수 있는 것도 좋고요. 이러한 과정에서 조금씩 완성되어 가는 프로젝트를 보며 많은 행복을 실감하고 있죠.

Interview 03

새로운 모습으로 PD의 

역할을 이어나가다


(사진=잡코리아)

 

많은 기업 중 애니작을 선택하신 이유가 궁금해요.

애니작은 항상 꿈꾸고 움직이는 역동적인 기업이에요. 그동안 애니작이 보여준 애니메이션의 작품들을 보면 그들의 열정과 퀄리티를 엿볼 수 있죠. 높은 꿈을 꾸는 수많은 아티스트들과 함께하는 기업이기에 입사를 결심했어요.

 

앞으로 애니작에서 이루고 싶은 꿈은 무엇인가요?

우선 현재 진행하고 있는 <시간여행자 루크>를 성공적으로 완성하고 싶어요. 그리고 이를 거울삼아 향후 진행하는 신규 작품도 새로운 모습을 보여주며 PD의 역할을 이어나갈 계획이에요.

 

신입사원이 제작부로 입사하게 되면 1년 동안 어떤 업무를 수행하게 되나요?

제작 파트마다 다르게 적용되지만 진행 중인 프로젝트의 가장 기본적인 제작 과정을 맡게 돼요. 만약 PD로 입사하는 경우, 애니메이션 제작 파이프라인에 대한 이해와 데이터 정리 및 관리를 수행하게 된답니다.

 

후배들을 위해 PD님만의 포트폴리오 정리 노하우를 알려주세요.

아티스트는 전체적인 내용보다 본인이 희망하는 파트에 집중하여 구체적인 포트폴리오를 준비하시면 돼요. 3D 제작물 외에도 크로키, 조소, 만화, 사진, 댄스, 마임 등을 추가로 준비한다면 더 좋은 결과가 있을 거예요. PD 지원 시 애니메이션과 같은 미디어의 제작 과정을 전반적으로 이해하는 게 관건이에요. 제2외국어 능력이 있다면 더 많은 기회를 얻을 수 있을 거고요.

Interview 04

열정과 무한한 상상이 

넘치는 회사, 애니작


(사진=잡코리아)

 

이 직무를 수행하기 위해 요구되는 핵심역량은 무엇인가요?

멈추지 않는 상상력과 이를 이어주는 성실함이 필요해요.

 

실무를 원활하게 수행하기 위해 경험하면 좋은 것들을 추천해주세요.

유튜브나 기타 관련 카페의 스터디, 각종 세미나를 통해 빠르게 변화하는 미디어 정보를 파악해보세요. 아티스트로 꾸준하게 작품에 임해준다면 많은 도움을 받을 수도 있어요.

 

애니작 제작부로 입사를 꿈꾸는 이들을 위해 조언 한마디 부탁드려요.

국내는 물론 해외에서도 인정받은 애니작의 애니메이션은 우수한 제작 기술력과 상품성을 지녔기 때문이에요. 앞으로도 성장 가능성이 무궁무진한 애니작에서 본인의 꿈을 마음껏 펼쳐보길 바랄게요!

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