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게임업계 생생 취업 스토리 - 3D 애니메이션 편

소속
펀터스튜디오 3D 애니메이터 편
등록일자
2020.11.12
조회수
5,635

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 3D 애니메이션​ 편입니다.

 

Q. 반갑습니다. 자기소개 부탁드려요.

안녕하세요. 펀터스튜디오에서 3D 애니메이터로 근무하고 있는 김영제입니다. 반갑습니다.

 

Q. 팀에서 어떤 업무를 수행하나요?

게임 캐릭터 리깅*, 애니메이션과 카메라 연출 등을 담당하고 있습니다. 모델러에게 캐릭터 모델링을 전달받으면 캐릭터에 뼈를 심어주고, 모션 기획서를 토대로 캐릭터에게 어울리는 동작을 만들어 주는 일을 하고 있습니다.


*리깅(rigging): 3D 컴퓨터 애니메이션에서 캐릭터의 뼈대를 만들어 심거나 뼈대를 할당하여 캐릭터가 움직일 수 있는 상태로 만드는 일 [출처: 만화애니메이션사전]

 

Q. 하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

전체 일정 중에서 해야 할 일에 우선순위를 매긴 뒤 순서대로 업무를 진행하고 있습니다. 그다음에는 어떤 컨셉으로 애니메이션을 만들지 고민하고 작업을 시작합니다. 일이 어느 정도 진행되었으면 선임 애니메이터님께 컨펌을 받고, 작업이 통과되면 게임 엔진에 업로드하여 애니메이션이 잘 작동하는지 테스트합니다.

 

Q. 업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

업무를 시작하기 전에 항상 ‘어떤 컨셉의 애니메이션을 만들 것인가?’, ‘이 캐릭터가 실제로 살아있었다면 어떻게 행동했을까?’ 고민하게 됩니다. 시간적 한계와 제약이 있는 환경에서 재미있고 멋있는 컨셉의 모션을 만들어내는 게 쉽지 않은데, 의도한 대로 결과물이 잘 나오고 주변 반응도 좋을 때 정말 뿌듯합니다.

 

Q. 이 직무의 매력 포인트는 무엇인가요?

캐릭터에게 영혼을 불어넣어 주는 점이 매력적입니다. 무에서 유를 창조하듯, 캐릭터에게 성격, 감정, 생명을 부여해서 생동감 있는 캐릭터를 만들어냅니다. 생동감 있는 캐릭터들로 하여금 이용자들이 게임을 하면서 자연스럽게 몰입할 수 있게끔 도와주는, 게임업계의 핵심 직업이라고 생각합니다.

 

Q. 평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

최신 게임이나 영화, 애니메이션 등을 찾아보면서 어떤 식으로 동작을 표현했는지, 카메라는 어떤 기법을 사용했는지 분석하고, 인상 깊었던 장면이나 재미있는 동작은 업무에 참고하려고 합니다.

 

 

Q. 학교에서 들었던 그래픽 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

한 가지만 꼽기는 어렵네요(웃음). 개인적으로 3D 애니메이션 수업, 3D 캐릭터 세팅 수업, 3D 캐릭터 모델링 수업, 게임 그래픽 엔진 기초 수업들이 많이 도움이 되었습니다. 애니메이터와 모델러의 업무가 구분되긴 하지만, 에니메이터가 모델링에 대해서도 알고 있으면 리깅 업무가 매우 원활하기 때문에 모델링 수업이 큰 도움이 되었습니다. 또한 엔진 기초 수업에서 엔진에 관한 전반적인 기능을 배우기 때문에 실무에 많은 도움이 됩니다.

 

Q. 3D 애니메이션 직무에 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해주세요.

만들어진 리소스를 게임 엔진에 넣어보거나 엔진 속 모션 관련 기능들에 대해서 알려주는 수업이 실무 역량으로 이어졌습니다.

 

Q. 참여했던 교내활동 및 대외활동 중 역량 향상과 경험 확장에 큰 도움이 된 활동이 있다면 소개 부탁드립니다.

학교에서 진행한 앱 게임 프로젝트와 졸업작품 프로젝트가 큰 도움이 되었습니다. 실제 수업을 통해 게임 개발 파이프라인을 경험해볼 수 있었고, 모바일 게임, PC 게임 각 1종씩 개발에 참여했었습니다. 개발 일정에 맞춰 본인의 일정을 스스로 조율하는 점과 여러 학우와 함께 게임을 개발하면서 겪었던 이슈들, 그리고 해당 이슈를 해결하는 과정과 다른 파트와의 협업 및 소통 경험이 아주 값진 경험이었다고 생각합니다.

 

Q. 현재 재직 중인 펀터스튜디오의 근무 분위기는 어떤가요?

전체적으로 화기애애하고 일을 하는 데 있어서 자유롭게 의견을 주고받기도 하는 ‘으쌰으쌰’ 분위기입니다. 덕분에 업무 스트레스가 적어 마음 편히 다니고 있습니다.

 

Q. 그 밖에 펀터스튜디오의 장점은 무엇인가요?

펀터스튜디오는 재미있는 게임, 차별화된 게임을 만들기 위해 고군분투하며, 사소한 의견도 그냥 지나치지 않는 수평적인 문화가 있는 회사입니다. 이러한 회사의 목표의식과 조직문화에 더불어 임직원들이 각자 맡은 위치에서 최선을 다하며 게임 개발에 임하고 있습니다.

 

 

Q. 취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

게임회사는 포트폴리오가 취업의 성공을 좌우한다고 해도 과언이 아닙니다. 저 역시 포트폴리오 작업에 집중했는데요. 잘 만들어진 애니메이션 포트폴리오를 찾아보거나 학교 교수님들과 주변 애니메이터분들에게 조언을 구하면서 제 포트폴리오의 강점과 약점이 어떤 것인지 분석하고 보완하였습니다.

 

Q. 눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

남들과 차별화할 수 있는 강점을 부각시키는 게 좋을 것 같습니다. 늘 보던 것보다는 참신하거나 재미있는 동작을 넣어주면 채용 담당자들에게 깊은 인상을 남겨주지 않을까요? 물론 튼튼한 기본기는 필수입니다!

 

Q. 끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

게임을 좋아하는 사람으로서 게임업계는 굉장히 매력적인 곳입니다. 어려운 시기이지만 포기하지 마시고 도전하여 좋은 결과 있으시기를 진심으로 바랍니다. 파이팅!

 

 

 

제공 ㅣ   청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

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