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채용설명회

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크래프톤
2019년 하반기
크래프톤 채용설명회 후기
크래프톤 채용설명회 후기

KRAFTON은 대한민국게임대상을 2차례(2011년 테라, 2017년 배틀그라운드) 수상한 게임제작 회사입니다. KRAFTON은 게임 제작을 이끌고 성과를 만들어 내는 것은 결국 사람이라고 생각합니다. 그리고 신입사원이 가진 새로운 아이디어가 창의력을 필요로 하는 게임제작에 활력을 불어넣을 수 있다고 말합니다. KRAFTON은 다양한 게임 개발사가 모여 구성된 GAME UNION입니다. GAME UNION 안에서 “따로 또 함께”라는 가치 아래, 각 개발사는 서로의 게임제작 철학을 존중함과 동시에 성공의 노하우와 실패의 경험을 공유하며 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 제작할 수 있습니다. 게임 제작의 명가 KRAFTON에서 폭넓은 노하우를 쌓아온 선배들과 함께 게임 개발자로서 본인의 역량을 발휘하고 싶다면 아래 채용정보를 확인하세요!

취재:김은하 인턴기자/에디터:이해니, 양예슬 매니저

채용설명회 질의응답

채용

Q1.채용 프로세스가 궁금합니다.
2019 KRAFTON 신입 공채는 펍지㈜, 크래프톤(KRAFTON Hive, STUDIO BLUEHOLE), 피닉스에서 선발합니다. 서류 전형(10월 초) > 직군별 테스트(직군별로 상이)(11월 1일) > 1차 실무인터뷰(11월~12월) > 2차 최종인터뷰(11월~12월) > 최종합격(20년 1월 입사) 순으로 진행됩니다.
Q2.모집 분야는 어떻게 되나요?
<1> 펍지㈜의 경우 아트(월드아트, 캐릭터 컨셉 아티스트, 3D 아티스트), 엔지니어(서비스 플랫폼 개발자, Lobby 서버 컨텐츠 개발, 데이터 엔지니어링) 직군(직무)을 채용합니다. <2> STUDIO BLUEHOLE의 경우 테크(클라이언트 프로그래밍, 서버 프로그래밍), UX/UI(UX/UI 디자인), 게임디자인(컨텐츠/시스템 디자인) 직군(직무)을 채용합니다. <3> KRAFTON Hive의 경우 테크(클라이언트/엔진 프로그래밍), 사업/서비스(Localization, Game Polishing Operator, Market Researcher, 게임사업/서비스PM), 경영(투자) 을 채용합니다. <4> 피닉스의 경우 테크(클라이언트 프로그래밍, 서버 프로그래밍), 사업/서비스/게임디자인(기획/사업PM) 직군(직무)을 채용합니다. 직군이 아닌 직무를 선택하여 지원하게 됩니다.
Q3.지원 자격은 어떻게 되나요?
기졸업자 및 2020년 2월 졸업예정자에게 지원 자격이 주어집니다. 2020년 8월 졸업예정자는 2020년 1월부터 정규근무가 가능하다면 지원 가능합니다.
Q4.복수 지원이 가능한가요?
펍지㈜, KRAFTON Hive, STUDIO BLUEHOLE, 피닉스 각각에 복수지원이 가능하며(최대 4곳), 각 법인/스튜디오 안에서는 복수 지원이 되지 않습니다. 게임개발 목표와 희망 직무에 맞게 신중하게 고민하여 지원 바랍니다.
Q5.과거 지원을 했는데 탈락했습니다. 재지원이 가능한가요?
과거에 지원한 적이 있다 하더라도 얼마든지 새롭게 지원하실 수 있고, 과거 지원 이력에 대한 불이익은 전혀 없습니다. 불합격 당시의 부족한 부분에 대해서 준비를 한 후에 지원하신다면 좋은 결과가 있으리라고 생각합니다.
Q6.채용에 필요한 서류들은 언제 제출하게 되나요?
서류심사 및 인터뷰에 필요한 이력서, 자기소개서, 성적증명서, 포트폴리오 및 기획서는 온라인 입사지원을 통해 접수하고 있으므로 별도 제출을 요구하지 않습니다. 이후 채용이 확정되면 구비서류(주민등록등본, 최종학력증명서 등)에 대해서 HR부서에서 안내하고 있습니다.

서류전형

Q1.서류전형 접수 기간과 접수 방법은 어떻게 되나요?
10월 7일 월요일 오전 10시부터 10월 16일 수요일 오후 6시까지이며, 홈페이지 지원하시면 됩니다. 펍지㈜는 개별 홈페이지에서 지원받는 점 참고 바랍니다.
Q2.크래프톤의 구체적인 인재상이 궁금합니다.
크래프톤 시각에서 게임 제작과 서비스, 다양한 플랫폼/장르의 최적화된 균형을 생각합니다. 생각의 기준을 한국에 국한하지 않고, 글로벌 기준에서 바라보고 전 세계적 성공을 위해 고민하는 인재상을 추구합니다. 그리고 우리의 생각, 지향점, 제작의 리더십이 사용자가 만족하고 인정하는 게임의 제작에 맞추어져 있는지 항상 돌아보고 일치시킵니다. 따라서 사용자를 관찰하고, 분석하고, 이해도를 늘릴 수 있는 접점을 항상 생각하는 인재상을 추구합니다.
Q3.자기소개서에서 어떤 부분을 중점으로 보시나요?
서류 전형은 "나는 어떤 사람이고, 어떠한 삶을 살아왔는지"에 대해 알려 주시는 단계입니다. 따라서 자기소개서를 작성하는 목적과 대상을 고려했는지, 또 회사/직무에 관한 관심과 이해도가 어느 정도 있는지를 중점적으로 보고 있습니다. 본인을 잘 나타낼 수 있는 자료들이 있다면 어떤 것이든 첨부하면 좋습니다.
Q4.자기소개서 작성 시 참고할 TIP이 있다면 알려주세요.
자기소개서 항목에 대해 충실히 작성하되, 특히 크래프톤과 게임업계로 지원하는 동기를 중점적으로 작성해주시기 바랍니다. 업무역량을 쌓기 위한 경험과 직무를 위해 노력한 경험을 적어주면 좋습니다. 또 포트폴리오나 기획서를 통해서 자신의 업무역량을 보여주는 것도 좋은 방법입니다. 경력사원은 업무수행 경력, 수행 프로젝트 등에 대해 더욱 상세히 작성해주시고, 신입사원은 학교생활, 업무 관련 경험(동아리, 인턴, 대외활동 등)에 대해 더욱 상세히 작성하시는 것이 좋습니다. 또한, 한번 제출한 입사지원서는 수정이 불가하므로 최종제출 전 다시 한 번 꼼꼼히 확인하여 기재착오로 인한 불이익이 발생하지 않도록 유의하시기 바랍니다.
Q5.게임업계 경험이 없어도 괜찮을까요?
게임업계 근무 경험이 없더라도 얼마든지 지원할 수 있습니다. 물론, 게임업계의 경험이 플러스 요소가 되지만, 선발에 필수적인 요소는 아닙니다. 여러분이 쌓아온 지식과 경험이 모집부문에서 요구하는 역량에 부합한다면, 주저 말고 지원해 주시기 바랍니다.
Q6.포트폴리오는 어떤 것을 준비하면 되나요?
지원자분의 직무역량 혹은 그와 관련된 경험을 이해하는 데 도움이 된다면 형식에 구애받지 않고 자유롭게 준비하시면 됩니다. 만약, 특정한 양식의 포트폴리오가 필요한 경우 채용공고에 기재하니, 이를 확인하여 준비해 주시면 됩니다. 포트폴리오는 지원자분이 어필하고자 하는 내용을 요약하여 강조하고, 전체적으로 간단하고 명료하게 작성하시면 좋겠습니다. 포트폴리오를 통해 지원자가 앞으로 성장할 가능성을 보고 있다는 점 참고하시면 도움이 될 것입니다.
Q7.서류심사는 어떻게 진행되나요?
지원서가 접수되면 인사담당자 및 실무담당자가 꼼꼼히 심사를 진행합니다. 지원자 한 분 한 분의 소중한 입사지원서를 자세히 검토하기 때문에 합격 여부를 안내하기까지는 최대 약 한 달이 소요됩니다.
Q8.결과 발표는 어떤 방법으로 하나요?
서류심사 결과는 전화 또는 채용사이트 내 마이페이지를 통해 안내되며, 크래프톤에서는 결과안내를 생략하는 경우에 절대 없으니 혹시라도 안내를 받지 못하셨다면 recruit@krafton.com으로 문의해주시기 바랍니다.

인적성전형

Q1.직군별 테스트는 어떻게 진행되나요?
직무와 관련된 간단한 테스트를 수행합니다. 직무별로 테스트가 다르며, 소요시간은 1시간 내외입니다.

면접전형

Q1.인터뷰 전형은 어떻게 진행되나요?
1차와 2차 인터뷰로 진행됩니다. '진정한 인터뷰'란 면접관은 묻고, 후보자는 대답하는 방식이 아니라, 서로 간 원활하게 의견과 정보를 나누는 과정이라 생각합니다. 이에 여러분이 가진 생각, 궁금증 등을 인터뷰 자리에서 편하게 말씀하시면 됩니다.
Q2.1차 인터뷰는 무엇이며, 어떻게 진행되나요?
하루 대부분을 보내는 회사에서 업무에 재미를 못 느끼거나, 심하게 맞지 않는 상사/동료가 있다면 이보다 괴로운 일은 없습니다. 1차 인터뷰는 대부분 실무팀 인터뷰로 구성되며, 함께 일할 분들을 만나고 앞으로 담당하게 될 일을 알아가는 시간입니다. 소요시간은 1시간 내외입니다.
Q3.2차 인터뷰는 어떤 유형인가요?
지원하시는 프로젝트의 경영 파트너 및 HR, 직무와 관련된 리드 분께서 참여하시는 인터뷰입니다. 1차 인터뷰 합격자에 한해 진행되며, 상황에 따라 전형 과정이 달라질 수 있습니다. 소요시간은 1시간 내외입니다.

회사

Q1.회사 기업 문화에 대해 알려주세요.
자유로운 소통과 활발한 교류를 바탕으로 크래프톤만의 문화를 만들어갑니다. KLT(KRAFTON Live Talk)는 매월 셋째 주 목요일에 진행되는 크래프톤의 대표적인 소통 프로그램인데요. 구성원과 경영진이 한자리에 모여 회사의 크고 작은 일들에 대해 투명하게 공유하고, 궁금한 것은 자유롭게 묻고 답하는 시간을 갖습니다. 크래프톤이 추구하는 가치와 방향성에 대해 지속해서 대화하고, 구성원 모두의 이해와 공감을 쌓아갈 때 ‘게임 제작의 명가’라는 비전을 함께 이루어 나갈 수 있다고 믿기 때문입니다. 또 수평적인 문화에서 구성원간 서로 자유롭게 의견을 나누고 건설적으로 토론할 수 있다고 생각합니다. ‘님’ 호칭 문화를 통해 그를 실천하고 있으며, 대표를 포함한 모두가 동일 공간에서 근무하며 자유롭고 수평적인 문화를 추구하고 있습니다. KDC(KRAFTON Developer Conference)는 각 프로젝트의 직군 동료들과 함께 행사를 즐기고, 대화하고, 관심사를 나누며 서로를 알아가는 ‘직군 교류의 장’입니다. 더불어 크래프톤 연합 구성원들이 지식과 통찰을 나누고, 성공과 실패의 경험을 공유함으로써 함께 학습하고 성장해 나가기 위한 기반을 만드는 ‘지식 공유의 장’이라고도 할 수 있습니다. 그리고 ‘피플 퍼스트, 사람 존중’이라는 원칙에 따라 직원들의 감성을 케어하고 건강한 기업을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 직원들의 생일 축하 손편지를 드리고 있으며, 전문 상담사와 함께하는 ‘K-마인드 케어’를 진행하고 있습니다. 또 소통위원회를 운영하여 사내 여러 아젠다에 대해 토론하고 발전 방향을 함께 모색함으로써 구성원과 회사 모두 동반 성장할 수 있는 기반을 만들어 가는 회의체를 구성하고 있습니다.
Q2.직원들을 위한 복지제도에는 무엇이 있나요?
매년 종합건강검진을 무료로 제공하며, 사망, 암, 장해 및 소소한 일상에서의 통원치료까지 보장하는 단체보험을 배우자와 자녀를 포함하여 회사 부담으로 가입합니다. 또 결혼, 출산, 장례, 생일, 명절선물 등 가족을 위한 제도를 운용하며, 주요 휴양지 콘도를 제공합니다. 그리고 점심, 저녁 식사는 물론 아침 식사(토스트 및 간식류)까지 제공하며, 전문 바리스타가 만들어주는 커피와 다양한 먹거리를 제공하는 사내 카페를 운영하고 있습니다. 그리고 독서 외 10여 개의 사내 동호회를 통해 관심사가 비슷한 다른 팀 동료들과 친목을 도모하며, 사내에 문화 공간, 휴식 공간, 층별 라운지, PC방, 콘솔방, 만화방 등을 운영하고 있습니다. 이 외에도 출퇴근 버스 지원, 샤워실, 장기근속 포상 등 다양한 복리후생제도가 있습니다. 최근에는 사회초년생인 신입사원의 거주지 지원을 위해 “청년주택자금대출제도”를 신설하여 최대 3,000만원 이하 무이자 대출을 지원하고 있습니다.
Q3.인재 육성 및 성장 제도가 있나요?
펍지㈜의 경우, 상/하반기 워크숍을 지원하고 있으며, 직무와 관련한 교육의 학습비를 전액 지원하고 있습니다. 그룹별 자율 워크숍의 경우 소속 불문 10명 이상의 직원이 모이면 자율적으로 코스를 정하여 워크숍을 신청할 수 있습니다. 워크숍 그룹의 업무와 연관성이 있거나, 도움이 될 만한 1건 이상의 활동이 포함되어야 합니다. 예산은 1인당 최대 300만 원까지 지원합니다. 패키지 워크숍은 E3, 블리즈컨, 도쿄 게임쇼 등 세계적인 게임쇼/게임박람회 일정에 맞추어 현지 워크숍을 지원합니다. 시즌에 맞추어 공지하며, 공지 후 안내되는 페이지를 통해 신청할 수 있습니다.

직무

Q1.근무지는 어디인가요?
펍지(주)는 서초, 크래프톤은 판교, 피닉스는 강남에서 근무합니다.
Q2.클라이언트 프로그래밍 직무는 구체적으로 어떤 일을 하고, 어떤 역량이 필요한가요?
게임 클라이언트 프로그램과 게임 개발 및 서비스에 필요한 각종 툴 프로그램의 스펙을 정하고 설계, 구현, 유지 보수합니다. 기본적인 프로그래밍(자료구조, 알고리즘 등)에 대한 지식을 필요로 하며, 컴퓨터 그래픽스 관련 지식을 갖추고 있으면 좋습니다. 업무와 스터디에 사용할 영문 기술서적을 어려움 없이 읽을 수 있는 수준의 영어 독해 능력이 필요합니다.
Q3.Market Researcher 직무는 구체적으로 어떤 일을 하고, 어떤 역량이 필요한가요?
국내/외 게임 시장을 조사하고 분석하는 업무를 담당합니다. 따라서 다양한 게임을 즐겨하며, 분석을 위한 논리적 사고와 보고서 제작 능력이 필요합니다.
Q4.UX/UI 직무에 지원하려면 어떤 역량이 필요한가요?
그래픽 디자인에 대한 이해가 높고, 포토샵, 일러스트레이터 등의 툴을 다룰 수 있어야 합니다. 또 해당 장르와 플랫폼에 대한 이해도가 있으면 좋습니다.
Q5.투자 직무는 구체적으로 어떤 일을 하고, 어떤 역량이 필요한가요?
기존에 투자하고 있는 사업이나 어떤 기업에 투자할 것인지를 고민하고 기획하는 직무입니다. 다른 기업의 투자 직무와는 조금 다르게, 어떤 기업에 투자해서 크래프톤의 연합사에 합류하여 같이 게임을 만들 수 있는지를 고민하는 역할을 합니다. 따라서 게임 산업에 대한 이해가 있고, 문서 작성 능력, 논리적인 능력이 있다면 좋습니다.

기타

Q1.GAME UNION에는 어떤 개발사가 있나요?
GAME UNION에는 펍지㈜, 크래프톤(KRAFTON Hive, STUDIO BLUEHOLE), 피닉스, 스콜, 레드사하라, 딜루젼, EME가 있습니다. 이 중 2019 KRAFTON 신입 공채는 펍지㈜, 크래프톤(KRAFTON Hive, STUDIO BLUEHOLE), 피닉스에서 선발합니다. 각 법인/스튜디오의 개발철학에 대한 이해를 바탕으로 게임 개발자로서 커리어를 쌓고 싶은 법인 및 스튜디오에 지원 바랍니다.

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