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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2015년 하반기 (주)스마일게이트엔터테인먼트

신입 앱개발자
  • 지방4년 학교
  • 컴공 학과
  • 4.2/4.5학점
  • 800 토익
  • Level6 토스

자소서 항목

  1. Q1 지금까지 살아오면서 가장 기억에 남는 성공 경험을 상세히 작성해주십시오.
  2. Q2 지금까지 살아오면서 가장 기억에 남는 실패 경험을 상세히 작성해주십시오.
  3. Q3 자신만의 창의적인 생각이나 방법으로 문제를 해결한 경험을 작성해 주십시오.
  4. Q4 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오.
  5. Q5 자신이 가장 좋아했던 게임은 무엇이며, 그 게임의 재미요소에 대해 자신의 의견을 작성해 주십시오.
  6. Q6 “지원부문”에 지원한 이유는 무엇이며, 역량향상을 위해 어떤 노력을 기울였는지 기재하여 주십시오.
  7. Q7 스마일게이트를 선택한 이유를 설명하고, 자신의 경력 목표와 스마일게이트 내에서의 역할을 작성해주십시오.

자소서 항목 질답

  • [100km 산악행군]
    제 인생에서 가장 기억에 남는 성공 경험은 작년에 도전했던 100km 산악행군입니다. 이 도전을 통해 부족했던 체력을 기르고, 자신감과 도전정신을 얻었습니다. 고등학교 시절 체력이 부족해 먼저 지치고, 금방 포기하는 제가 싫었습니다. 그래서 대학교에 진학 후 체력을 기르기 위해 운동을 시작했습니다. 그리고 작년부터 친구와 함께 매년 한 가지씩 새로운 도전을 하고 있습니다.

    첫 번째 도전으로 100km 산악행군을 선택했습니다. 마침 둘 다 등산을 좋아했고, 복학하기 전까지 시간이 있었기 때문에 시간이 조금 걸리더라도 어려운 도전을 하기로 한 것입니다. 친구와 함께 어느 산을 타고, 어느 곳에 들를지 결정했습니다. 5일 계획으로 이동 거리를 계산했고, 필요한 물건들을 챙겼습니다. 그리고 괴산 성불산에서 100km 행군을 시작했습니다.

    이 도전을 하며 가장 어려웠던 점은 역시 체력이었습니다. 셋째 날부터 일정이 밀리기 시작했습니다. 산등성이를 따라 이동했기 때문에 절벽으로 떨어질 뻔도 했고, 길을 잘못 들어 돌아가는 경우도 있어서 체력적으로 상당히 힘들었습니다. 하지만 일정이 한번 늦춰지면 더 힘들어진다는 것을 알기 때문에 밤까지 걷더라도 그날 목표 거리를 채우기 위해 노력했습니다. 또한, 힘들면 힘들수록 좋은 추억거리가 될 거라며 웃고, 노래도 부르며 상황을 즐겁게 받아들였습니다.

    자정이 다 돼서야 셋째 날 목적지였던 진천에 도착했고, 친구 집에서 밤을 보낸 뒤 나머지 일정을 소화해 최종 목적지인 청주 저의 집에 도착할 수 있었습니다. 매년 새로운 도전을 하며 새로운 것을 느낍니다. 육체적으로 고통스럽고, 한계를 만나 무너질 때도 있지만, 그 과정에서 목표했던 체력을 키웠고, 무엇이든 할 수 있다는 자신감과 도전 정신을 얻었습니다. 이런 자신감과 도전 정신을 바탕으로 스마일게이트에서도 도전을 멈추지 않는 겁 없는 사원이 되겠습니다.

  • [사자는 토끼를 사냥할 때도 전력을 다한다]
    경험을 통해 자만이 화를 부른다는 것을 깨달았습니다. 스마일게이트에 입사해 전심전력으로 업무에 매진하겠습니다. 운영체제 수업에서 교착상태 회피 방법을 배우는 도중 은행가 알고리즘을 구현해야 하는 과제가 나왔습니다. 어렵지 않게 해결할 것으로 생각했지만, 완성했다고 생각했던 프로그램에서 계속 오류가 발생했습니다. 혼자서 해결해보려고 며칠을 노력했지만, 도저히 해결할 수 없어 선배들을 찾아가 도움을 구했습니다. 그렇게 생각하지 못했던 부분을 고쳐가며 조금씩 해결해갔지만, 결국 과제의 제출 기한을 넘기고 말았습니다.

    당시 코딩에 자신이 있었고, 특히 문제 해결 프로세스 설계에 자신이 있었는데, 이 사건을 계기로 제가 자만하고 있었다는 것을 알았습니다. 그 뒤로 아무리 사소한 문제라도 자만하지 않고 전력을 다하는 습관이 생겼습니다. 스마일게이트에서도 겸손한 자세로 매 순간 전력을 다해 업무에 매진하겠습니다.

  • [내 손으로 불가능을 성공으로 이끌다]
    타 밴드와 협업을 통해 혼자서 불가능한 일도 협업을 통해 가능할 수 있다는 것을 배웠습니다. 스마일게이트에서도 협업의 중요성을 항상 숙지하고 업무에 임하겠습니다. 다른 학과의 밴드와 함께 연합공연을 준비하던 때입니다. 보통 2학년을 주축으로 준비하는데, 당시 휴학과 입대로 밴드에 2학년이 적은 상황이었고, 다른 동아리 사람들은 밀린 연습에 바쁜 상항이었습니다.

    인원이 적어 무대 예약부터 음향 장비 임대, 홍보 등 필요한 준비가 불가능해 보였습니다. 고민하다 타 밴드 회장을 불러 따로 준비하되 공연만 같이하던 기존의 방식에서 벗어나, 함께 준비하고 함께 공연하길 제안했습니다. 이는 연합 공연 역사상 꾸준히 이어오던 오랜 관습을 벗어버린다는 점에서 창의적인 제안이었다고 생각합니다.

    그렇게 역할을 나누고 인원이 많이 필요한 부분은 서로 도왔습니다. 저는 공연 홍보를 맡았으나 시간을 할애하여 음악 연습을 도와주고 장비를 세팅하는 작업까지 함께 진행했습니다. 이런 노력 끝에 공연은 성공했고, 모든 준비를 함께하는 방식은 하나의 ‘문화’가 되었습니다.

    게임 개발은 대단위 작업을 하고, 분야별로 많은 사람이 모여 프로젝트를 진행하기 때문에 개인의 능력보다 집단의 능력과 협업이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 협업의 중요성을 항상 인지하는 한편, 업무에서 집단의 능력을 최대한 발휘할 줄 아는 사원이 되겠습니다.

  • 학부과정에서 게임과 관련한 프로젝트를 두 차례 진행했습니다. 간단한 게임을 만들 때도 일러스트, 메인, 옵션 등 다양한 작업이 필요하고, 혼자서는 쉽지 않다는 것을 느꼈습니다. 그리고 무엇보다 게임을 만들면서 재미있었습니다.

    언젠가 제가 만든 게임을 많은 사람이 좋아하고, 플레이했으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 입사 후 사내 전문가들과 함께 많은 유저들이 즐길 수 있는 게임을 개발하고 싶습니다.

    [JAVA GUI 기반의 틀린 그림 찾기]
    학부 과정에서 JAVA를 수강하며 JAVA GUI로 틀린 그림 찾기를 만들었습니다. 3인 1팀이 되어 프로젝트를 진행했습니다. 프로젝트에 앞서 파트를 나눴습니다. 평소 그림에 소질이 있고, 문서 작업을 잘하는 친구는 일러스트와 문서를 맡았고, 저는 게임의 메인 부분을, 또 다른 친구는 소리와 기타 옵션 등을 담당했습니다.

    프로젝트를 진행하며 익숙하지 않은 GUI에 적응하느라 관련 개념부터 사용 예제까지 많은 것을 참고해야 했습니다. 어려운 부분은 친구들과 고민하여 여러 방법을 시도해봤고, 많은 API를 찾아 써가며 진행했습니다.이 프로젝트가 대학 시절 가장 즐겁게 한 프로젝트로 기억되는 이유는 팀원 모두가 재미있어하고 적극적으로 참여해줬기 때문입니다.

    이를 통해 프로젝트를 잘하는 것만큼이나 즐겁게 하는 것이 중요하다는 것을 알았고, 즐기는 과정에서 더욱 좋은 결과가 나온다는 것도 알았습니다. 스마일게이트는 크로스 파이어를 비롯해 많은 게임을 제작하고 서비스하는 기업입니다. 입사하여 스마일게이트의 다양한 게임 개발 프로젝트에서 열정을 갖고 즐기는 모습 보여드리겠습니다.

    [구구단 배틀]
    네트워크 프로그래밍을 수강하며 다중 접속 채팅이 가능한 구구단 배틀 게임을 만든 적이 있습니다. 친구와 함께 팀이 되어 프로젝트를 진행했습니다. 그런데 프로젝트 진행 도중 퀴즈를 내다가 채팅이 멈추기도 하고, 오답을 말한 유저가 갑자기 채팅에서 제외되는 등 예상치 못한 문제가 발생했습니다.

    코드를 살펴봐도 원인을 알 수 없었고, 조교와 동기들을 찾아가 물어봤지만, 해결책이 나오지 않았습니다. 그렇게 고민하다가 아예 게임방을 따로 만들면 되지 않을까? 하는 생각이 떠올랐습니다.

    팀원에게 이전까지 사용한 적 없던 스레드와 뮤텍스를 써보자고 제안했고, 결과는 성공적이었습니다. 다른 프로세스를 통해 게임을 진행하고, 참여의사가 있는 유저만 게임에 참여시켰습니다. 그리고 최종발표에서 동기화가 잘 되었다는 칭찬과 함께 좋은 성적을 받았습니다.

    이를 계기로 원인 파악의 중요성과 스레드와 뮤텍스 등 문제 해결을 위해 새로운 시도도 마다치 않을 때 더 좋은 결과가 나온다는 것을 느꼈습니다. 이 깨달음을 바탕으로 어려운 상황에 직면해도 가장 빠르고 효과적인 방법을 찾는 한편, 새로운 시도도 서슴지 않겠습니다.

  • [건즈 온라인]
    제가 가장 좋아했던 게임은 건즈 온라인입니다. 중학교 1학년 때 건즈를 처음 접해 대학교 1학년까지 플레이를 했습니다. 비록 지금은 서비스가 중단되어 플레이할 수 없지만, 처음 출시되었을 당시만 해도 유저들의 탄성을 자아낼 만큼 독특하고 중독성 있는 게임이었습니다.

    이 게임의 가장 재미난 요소는 ‘기술의 자유도’라고 생각합니다. 출시 당시만 해도 이렇다 할 기술이 없었고, 게임상에서 제공하는 벽 타기나 공중에 띄우는 기술을 사용하는 것이 고작이었습니다. 하지만 시간이 지나며 유저들이 기술을 개발하기 시작했습니다. 점프를 뛰며 칼을 휘두름과 동시에 막는 ‘나비 탭’이나 점프를 뛰면서 칼을 휘두름과 동시에 총으로 바꿔 사격하는 ‘칼샷’과 ‘반탭’ 등이 바로 그것입니다.

    이후에도 유령탭이나 리로드, 단탭, 사신무, 살검 등 수많은 기술이 유저들의 손에서 태어났습니다. 이제껏 경험한 적 없는 기술의 완벽한 자유가 건즈 온라인에 있었습니다. 기술 하나를 익히기 위해 손에 굳은살이 생길 정도로 연습하고, 실전에서 사용했습니다.

    하지만 기존 유저들의 실력이 꾸준히 느는 반면, 새로 진입하는 유저들은 기술을 배우기 어려워지자 점점 차이가 벌려졌습니다. 그래서 신규 유저의 진입장벽이 너무 높아졌고, 버그나 핵 등 운영의 문제가 추가로 겹쳐 결국 서비스의 종료에 이르렀다고 생각됩니다.

    스마일게이트에서 개발해보고 싶은 게임이 바로 이런 자유도를 극상으로 올려 유저의 자연스러운 참여를 이끌 수 있는 게임입니다. 건즈 온라인 사례에서 배울 수 있듯이 진입 장벽을 낮추고 안정적인 운영을 토대로 많은 사람이 즐길 수 있는 게임을 개발해보고 싶습니다.

  • 온라인게임_서버프로그래밍에 지원한 이유는 평소 온라인 게임을 즐기며 내 손으로 많은 사람이 즐기는 온라인 게임을 만들고 싶었습니다. 또한, 서버 프로그래밍 직무에는 네트워크 지식과 자료구조, 알고리즘에 대한 이해가 필요합니다. 이는 저의 강점이기 때문에 입사 후에도 이 역량들을 갈고 닦아 회사에 이바지할 수 있음은 물론, 서버 개발 전문가로서 성장할 수 있다고 생각하여 온라인게임_서버프로그래밍 부문에 지원하였습니다. 서버프로그래밍 부문에 다음과 같은 역량이 필요하다고 생각하고 노력했습니다.

    [도전 정신]
    첫 번째, 도전 정신을 키웠습니다. 학과 내 처음으로 근육의 움직임을 읽어 컨트롤러 역할을 하는 MYO란 기기를 활용하여 실시간으로 영상을 볼 수 있는 RC Car를 제작했습니다. 프로젝트의 핵심인 블루투스로 MYO 신호를 전송해 차량을 컨트롤 하는 부분을 맡았지만, 최신 기기라 사용법도 미숙했고 프로그래밍 가이드라인도 없어 어려움을 겪었습니다. 어떻게 진행해야 할지 고민하다가 MYO 개발자와 연락이 닿아 이메일을 주고받으며 진행했습니다.

    그리고 아두이노를 공부하고, MYO 코드를 분석하여 앱에 하나씩 적용해간 끝에, 프로젝트를 완성할 수 있었습니다. 스마일게이트에서도 어떤 어려운 상황에 부닥쳐도 도전 정신과 끈기로 끝까지 완수해내는 모습 보여드리겠습니다.

    [지식]
    두 번째, 학업에 매진해 이론적 지식을 쌓았습니다. 대학교 1학년 겨울방학, 어머니가 돌아가신 뒤 방황을 했습니다. 그리고 군대에서 마음을 추스른 뒤 목표를 세웠습니다. 전공공부에 매진했습니다. 2점대였던 학점이 학기가 지날수록 올랐고, 현재 전공학점 4.23을 받을 수 있었습니다. 특히 자료구조와 네트워크 관련 교과목은 모두 A+를 받을 정도로 흥미를 느끼고 열심히 학습했습니다.

    그리고 작년에는 전 과목 A+를 받으며 교내 우수 장학생뿐 아니라 SL 재단의 장학생으로도 선발되었습니다. 입사 후, 대학교에서 쌓은 이론적 지식을 기반으로 서버 프로그래밍 부분을 맡아 새로운 게임이 성공하는데 한 축을 담당하겠습니다.

    [열정]
    세 번째, IT에 대한 열정을 키웠습니다. 컴퓨터가 좋아 컴퓨터공학과에 진학했습니다. 6년째인 지금도 IT가 제 길이라 느껴집니다. 최근 교내 전산원에서 C언어 보조강사, 안드로이드 보조강사를 맡았습니다. 팀 프로젝트를 진행하는 것뿐 아니라 제 지식이 누군가에게 보탬이 된다는 사실이 새로운 즐거움으로 다가왔습니다. 스마일게이트에서도 빠르게 업무를 배우는 한편, 향후 후배들을 위해 제가 가진 지식을 나눈다는 마음으로 즐겁게 일하겠습니다.

  • [원석에서 보석으로]
    스마일게이트는 크로스파이어를 선두로 다각도에서 세계 시장을 공략해 성과를 올리고 있는 기업입니다. 그리고 현재 중국 시장에서 큰 성과를 올리고 있으며, 모바일 게임 시장 공략 역시 끊임없이 시도하고 있습니다. 저 역시 도전 정신을 가지고 꾸준히 노력하여 끝을 봐야 직성이 풀리는 성격입니다. 또한, 학부 과정에서 프로젝트를 진행하며 게임 제작에서 큰 재미를 느꼈습니다. 인재를 중요시하고 성장 가능성이 큰 스마일게이트에 매력을 느꼈고, 이곳에서라면 저 역시 원석에서 보석으로 성장할 수 있다고 생각하여 지원을 결심했습니다.

    제가 그리는 10년 뒤의 그림은 게임 서버 부분에서 타의 추종을 불허하는 전문가가 되는 것입니다. 새로운 프로젝트를 시작할 때 가장 먼저 이름이 거론되고, 문제 상황 발생 시 사람들이 가장 먼저 물어보는 사람이 되고 싶습니다.

    이를 위해 온라인게임_서버프로그래밍 부문에 입사하여 최우선으로 진행 중인 사업을 파악하고 업무를 숙지하겠습니다. 또한, 학부 과정에서 배운 이론적 지식을 기반으로 새로운 기술과 이론을 터득해 실무 능력을 끌어올리겠습니다. 이 과정에서 먼저 입사하신 선배님들의 도움과 조언을 깊이 새겨듣고, 친화적인 성격을 바탕으로 조직에 완전히 녹아 들겠습니다.

    이후 다양한 개발 사업에 참여하여 서버 프로그래머로서 맡은 바 임무를 완벽히 수행하겠습니다. 그리고 서버에서 발생하는 각종 트러블을 슈팅하고, 어떤 상황에서 어떤 조치를 해야 하는지 문서로 남겨 후배를 위한 가이드북을 만들겠습니다. 한 팀의 팀장을 맡는 위치에 오르면 언제나 즐겁고 웃음이 끊이지 않는 팀을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다. 팀원 한 사람 한 사람에게 애정을 가지고 고민을 함께 나누는 한편, 누구 하나 소외되지 않도록 팀 단위 활동도 활발히 진행하여 가족 같은 팀을 만들고 싶습니다.

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