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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2016년 하반기 (주)스마일게이트엔터테인먼트

신입 네트워크엔지니어
  • 지방4년 학교
  • 컴퓨터공학 학과
  • 4.05/4.5학점
  • 730 토익
  • IM2 오픽
  • 3 개 자격증
  • 2 회 수상
  • 1 회 자원봉사

자소서 항목

  1. Q1 본인이 지원한 직무와 관련된 최근 트렌드/신기술에는 어떤 것이 있나요? 그에 대한 본인의 의견을 이야기 해 주세요.
  2. Q2 본인이 지원한 직무를 선택한 이유와 지금까지 어떤 노력을 기울여 준비해 왔는지 설명하고, 그로 인하여 얻었던 성과에 대하여 설명해 주세요.
  3. Q3 본인이 작성했던 코드를 포트폴리오로 등록해주시고, 포트폴리오에 대하여 설명해 주세요 ? (개발/IT서비스추천항목 : 포트폴리오)
  4. Q4 `성과`와 ‘팀워크’ 중 하나에 중점을 두어야 하는 상황이라면, 무엇을 선택하고 그 이유는 무엇인가요? 또한 ‘성과’, ‘팀워크’를 이루기 위한 각각의 가장 중요한 요소는 무엇이라 생각하고 그 이유에 대하여 설명해 주세요.
  5. Q5 게임 산업을 선택한 이유는 무엇이며, 이를 위해 어떠한 노력을 기울여 왔는지 설명해 주세요.
  6. Q6 살아오면서 가장 긴 시간과 애정을 쏟아 본 일에 대해 이야기 하고, 그 과정과 이유에 대하여 자세히 설명해 주세요.

자소서 항목 질답

  • "클라우드 서비스"

    오라클 버전 명은 9i, 10g, 12c로 점점 변해왔습니다. 이러한 의미는 i는 인터넷 g는 그리드 c는 클라우드입니다. grid의 의미는 그리드 컴퓨팅을 의미합니다. 위치상으로는 분리되어 있지만, 고속의 네트워크 기반을 사용하여 여러 대의 컴퓨터의 유휴자원을 가상화하여 마치 하나의 대용량 고성능 서버 컴퓨터인 것처럼 만들어 연산 및 제어를 수행하도록 하는 기술. 현재 c즉 클라우드 기반으로 데이터베이스가 변화되고 있습니다.

    얼마 전 오라클은 클라우드 환경에서 안정적이고 확장 가능하고 보안이 강화된 데이터베이스를 기반으로, 솔루션과 애플리케이션을 제공할 수 있는 오라클 데이터베이스 클라우드 신규 서비스들을 추가로 발표하였습니다. 그리고 이번달 18일 오라클에서는 클라우드 컴퓨팅 분야에서 아마존이 앞선 것을 인정했지만, 앞으로는 이기겠다며 ‘선전포고’했습니다.

    이러한 모습을 보면 많은 부분에서 클라우드 서비스로 변경하는데 저는 이러한 변경이 규모의 경제로 얻게 되는 이점 있다고 생각합니다. 클라우드 컴퓨팅을 사용하면 소유하고 있는 인프라에서 작업을 수행할 때보다 가변 비용이 낮습니다. 수많은 고객의 사용량이 클라우드에 집계되므로 Amazon Web Services와 같은 공급자는 더 높은 규모의 경제를 달성할 수 있으며 이에 따라 종량 과금제 요금이 더 낮아집니다. 하지만 현재 클라우드 서비스를 도입을 진행하지만, 그에 대한 인프라와 전문 인력이 부족합니다. 그렇기에 데이터베이스 변화에 주시하고 안정성을 심사한 뒤 차근차근 준비하는 것이 중요하다고 생각합니다.

  • "DB를 이해하다."

    Data base는 모든 프로그램에 들어가는 중요한 기술입니다. 작은 프로그램이라도 정보를 갖고 이를 다시 사용하기 위한 DB 구축이 필요하기 때문입니다. 저는 이러한 DB에 대해서 중요하다고 느껴서 OCP 자격증을 공부하여서 획득하였습니다. 그리고 이를 바탕으로 Oracle을 이용한 POS system을 제작하였습니다.

    현재 많은 POS System이 일상에서 쓰이고 있습니다. 그래서 가장 많이 쟁점이 되는 커피 가게를 타겟으로 제작했습니다. POS System을 이용해서 User Data를 분석하고 Chart로 보여줌으로 좀 더 사용자에게 편의성을 제공하는 것이 목적이었습니다.

    Oracle로 Data Base 구현하였고 언어는 C#으로 .Net Program을 작성했습니다. Oralce과 .Net Framework 기반인 Form에서 DB를 설계 및 구축하고 POS System을 제작했습니다. 각 SQL/PL을 이용하여서 비연결 방식의 DB를 구축했고 또한 각 Data를 Chart 형식의 Graphic으로 보여줍니다. 각 중요 데이터들은 Excel로 Parsing 할 수 있도록 하여서 직접 사용하는 사용자들이 offline에서도 데이터를 사용하기 쉽도록 제작하였습니다. 이 프로그램을 제작하면서 보다 DB 제작에 대해서 자신감을 가졌습니다.

  • 대학교 생활동안 진행했던 프로젝트와 개인역량을 포트폴리오로 제작하였습니다.

    - 2016 에너지 해커톤
    1) 진행기간 : 2016.02 ~ 2016.03
    2) 주요내용 : 전기 사용량을 미리 확인해서 계획적으로 사용을 할 수 있는 에너지 절약 APP을 제작
    3) 본인이 공헌한 점 : APP개발
    4) 사용한 Skill 또는 지식 : Google TTS, Newtone API, EnerTalk API, Android
    5) 결과/성과 : 대상 수상

    - oo전자 생활가전사업부 app 제작 및 연구 참여 (Smart Washer APP)
    1) 진행기간 : 2015.03 ~ 2015.06
    2) 주요내용 : 2015년 상반기에 oo전자의 생활가전사업부에서 진행하는 APP 제작에 참여
    3) 본인이 공헌한 점 : NFC를 이용한 세탁기정보 및 데이터이용 Application을 제작.
    4) 사용한 Skill 또는 지식 : Android application 제작과 Service management, DB Connection, weather API 활용을 하였습니다.
    5) 결과/성과 :인턴과정시 호평, 개발 프로세스 경험, 다양한 Android기능 구현 경험

    - Microsoft ImagineCup 출전 (Data Driven System 개발)
    1) 진행기간 : 2013.7 ~ 2013.10
    2) 주요내용 : Data driven system을 이용한 게임 플랫폼 제작
    3) 본인이 공헌한 점 : 플랫폼 제작
    4) 사용한 Skill 또는 지식 : Data Driven System, XML, C#, XNA 4.0
    5) 결과/성과 : 계명대 2013년도 2학기 학술평가 우수 수상

    - OCP-DBA위한 연구실에서 POS시스템 개발
    1) 진행기간 : 2013.11 ~ 2014.01
    2) 주요내용 : ADO.NET을 이용한 Oracle POS System
    3) 본인이 공헌한 점 : 각 SQL/PL을 이용하여서 비연결 방식의 DB를 구축한다. 또한 각Data를 Chart형식의 Graphic으로 보여준다. 중요 데이터들은 Excel로 Parsing한다.
    4) 사용한 Skill 또는 지식 : ADO.NET, Oracle 11g, ERWin 7.3, Oracle SQL Developer
    5) 결과/성과 : OCP-DBA 10g 획득

    - 악보인식을 통한 기타학습 APP개발
    1) 진행기간 : 2014.04 ~ 2014.07
    2) 주요내용 : 영상처리를 통한 사용자가 원하는 악보를 사진으로 촬영하거나 앨범에서 선택하면 그에 맞는 기타 코드가 자동으로 생성되고, 코드에 맞는 반주가 재생되며 코드의 운지법을 확인할 수 있습니다.
    3) 본인이 공헌한 점 : Android 부분을 제작. 각 노트가 운지법을 알 수 있도록 화면에 표시하고 자신이 원하는 코드로 수정, 변경, 삭제기능을 추가하였습니다.
    4) 사용한 Skill 또는 지식 : android midi, Android SDK, Android NDK
    5) 결과/성과 : ooS/W 베스트 팀워크상 수상

    -Cocos2d-x를 이용한 교육 APP개발
    1) 진행기간 : 2012.11 ~ 2013.01
    2) 주요내용 : Cocos2d-x를 이용한 유아교육 APP 제작
    3) 본인이 공헌한 점 : Cocos2d-x를 사용 함으로 Multi platform (IOS, Android) 개발
    4) 사용한 Skill 또는 지식 : Cocos2d-X, Android NDK
    5) 결과/성과 : oo대 2012년도 2학기 학술평가 우수 수상

  • ≪에너지 해커톤: 협업을 배우다.≫
    저는 팀워크가 성과보다 더 중요하게 생각합니다. 이러한 생각은 해커톤에 나가서 시간적 한계에 부딪혀도 포기하지 않고 팀원과의 협업을 발휘한 경험이 있어서입니다. 해커톤을 참여하면서 가장 문제점으로는 짧은 제작 시간이었습니다. 보통 프로그램을 제작하게 되면 긴 시간이 있어야 하는데 2일이라는 제작 시간으로 저희는 제작 아이디어부터 고심했습니다. 아무리 좋은 아이디어가 나온다고 해도 2일이라는 제작 기간 동안 완성을 못 하면 실패이기 때문입니다.
    그래서 팀원들과 함께 고심한 끝에 아이디어를 결정했습니다. 집에서 쓰고 있는 전기 사용량을 스마트폰으로 미리 확인을 가능하게 해서 전기 사용을 계획적으로 할 수 있는 APP을 제작하는 것이었습니다. 그리고 전자기기를 잘 사용하지 못하는 노인분들과 시각장애인을 위해 ARS 기능을 추가하여서 현재 사용한 전력에 따라 사용한 금액을 음성으로 알려줄 수 있는 기능을 구현하기로 했습니다. EnerTalk API로 사용 전력 확인과 Google TTS와 Newtone API를 사용하였는데 역할을 분담하여서 제한된 시간에 맞추어 진행하였습니다. 그리고 서로 모르는 부분을 도와주며 문제점이 있을때에는 대화를 통해 서로의 의견을 제시하였습니다. 처음에는 어려울 것 같다고 생각했지만 포기하지 않고 노력한 결과 시간 내에 완성되어서 에너지 해커톤 대상을 받았습니다.

    짧은 시간이었지만 팀원끼리 대화를 자주 하며 업무 분담을 했기 때문에 성과는 그 뒤를 따라왔다고 생각합니다. 앞으로 이러한 협업 정신을 유지하여 스마일게이트에 입사 후에도 많은 어려움에도 포기하지 않고 완성을 위해 노력하겠습니다.

  • "분리수거게임으로 게임의 의미를 찾다."

    대학교 3학년 때 학우와 함께 Imagine Cup이 있다는 것을 알게 된 후 수상을 목표로 게임을 제작하였습니다. 제작언어는 C#입니다. 우리가 버린 쓰레기를 ‘또 하나의 자원’이라고 말합니다. 버려진 쓰레기를 분리수거 과정을 통해 잘만 재활용한다면 셀 수 없는 가치의 자원으로 변하기 때문입니다. 그래서 사람들에게 쉽고 자연스럽게 분리수거의 중요성을 강조하며 실천을 할 수 있도록 게임을 제작하여 교훈을 주고자 했습니다.

    그러면서 사람들은 남녀노소 모두 게임을 즐기면서 분리수거의 중요성을 느낄 거로 생각했습니다. 그리고 게임 제작을 하면서 XML을 이용한 Data Driven System을 이용했습니다. 데이터 드리븐 프로그래밍은 프로그램에 필요한 데이터를 주 로직에서 분리하여 별도의 추상화된 인터페이스를 통해 구현하는 방식을 말합니다.

    주로 XML 등의 포맷을 이용하여 데이터 파일을 설계하는데 저는 이를 토대로 게임에 적용했습니다. 비록 대회에서 상을 타지 못하였지만, 팀원들과 재미있게 프로그래밍하는 시간이 되어서 좋았고 많은 부분을 공부할 수 있었습니다. 그 후로 하나의 프로그램을 제작할 때 즐겁게 팀원들과 진행한 결과 인정받아 동아리의 교육팀장을 받았습니다. 이러한 경험을 통해 게임은 이용자들에게 그저 놀이가 아닌 경험하지 못한 새로운 추억을 만들 수 있다고 생각하게 되었습니다.

  • "호랑이 잡으러 호랑이굴로"

    겨울 왕국의 얼음 궁전처럼 눈보라가 치는 설산에 있다면 매우 춥다고 느낄 것입니다. 하지만 오히려 열정만 있다면 어느 때보다 뜨거울 수도 있다는 것을 알게 된 것은 고등학교 겨울방학 때입니다. 친구들의 권유로 스키를 타러 갔는데 운동 치였던 나는 친구들과 그냥 놀자는 기분으로 무주리조트의 스키장으로 갔습니다.

    처음 스키를 고르고 복장을 차려입고 리프트를 타고 올라갔을 때는 그저 앞이 캄캄했습니다. 게다가 친구의 계략에 속아 처음부터 초급자가 아닌 중급자 코스로 가게 되어서 ‘어떻게 하면 살아서 내려갈 수 있을까?’ , ‘차라리 굴러서 내려갈까?’라는 생각이 들었습니다.

    하지만 1시간 2시간 점점 시간이 지나니깐 차츰 실력이 좋아졌습니다. 그러다 점점 욕심이 생겨 상급자 코스까지 정복하고 싶었습니다. 하지만 상급자 코스는 그렇게 만만하지 않았습니다. 얻은 것은 굴러내러 오면서 생긴 멍과 축축한 스키복이었습니다. 저의 모습은 눈사람이 된 체 숙소로 도착했습니다.

    상급자코스를 제대로 내려오지 못한 이유는 기초지식 없이 목표를 달성하려는 마음이었습니다. 그래서 대학생이 된 후 좀 더 자주 스키에 대해서 알 수 있고 자주 접하기 위해서 스키장샵의 아르바이트를 3달 하였습니다. 스키를 가장 잘 알고 있다고 생각하는 스키샵 사장님께 직접 아르바이트를 하면서 배우는 것이 좋다고 생각했습니다. 직접 스키 장비에 대해 정비 및 관리하며 기초지식을 쌓으며 실습 또한 연습했습니다.

    그 결과 아르바이트를 끝나기 일주일 전에 스키를 타러 갔을 때는 상급자 코스를 도전해서 상단평균 경사도 50%의 슬로프의 벽을 넘게 되었습니다. 이를 통해 기초에 대한 중요성을 알고 모든 일에 열정적으로 실행하는 모습을 갖게 되었습니다.

‘네트워크엔지니어’ 인기 합격자소서

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