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합격자소서

합격자소서 상세

2017년 하반기 엔에이치엔 주식회사

신입 응용프로그래머
  • 대학원 학교
  • 휴먼ICT융합학과 학과
  • 4.07/4.5학점
  • IM2 오픽
  • 5 개 자격증
  • 2 회 인턴
  • 2 회 수상

전문가 총평

2

전반적으로 다시 작성하는 것이 좋겠습니다. 항목의 요구사항을 제대로 이해하지 못한 내용, 잘못 쓴 내용, 막연한 내용의 자기소개서입니다.

첫 번째 항목에서 가장 자신 있는 전공 3가지를 이유와 함께 쓰라고 했는데, 자신 있는 전공이 아니라 의미 있는 전공에 가까운 내용입니다. 두 번째 항목에서는 사용해본 프로그래밍 언어를 제시하라고 했는데, 플랫폼을 제시했습니다. 그리고 지원자의 개발 능력에 대한 정보가 전혀 없습니다. 지원동기는 형식적이고 불성실하며 입사 후 포부는 근거는 없고 주장만 있어서 막연하게 생각한 계획처럼 보인다는 점이 아쉽습니다.

자소서 항목

  1. Q1 자신이 수강한 전공과목 중 가장 자신 있는 전공 3가지에 대해, 각각의 이유와 학점을 명시해 주세요.
  2. Q2 사용해 본 프로그래밍 언어와 해당 언어를 사용하여 개발해 본 프로젝트 혹은 개발 산출물을 설명해주세요. [프로젝트명(사용언어) - 한줄개요] 형식으로 작성해주세요.
  3. Q3 지원동기와 NHN Entertainment에서 자신의 미래 모습을 기술하세요.

자소서 항목 질답

  • "프로그래밍 및 실습 A"

    처음 수강하게 된 전공기초 과목으로서 저에게 큰 의미가 있습니다. C 프로그래밍 언어는 고급 언어로서의 특징과 저급 언어로서의 특징을 모두 포함하고 있기 때문에 일반적인 응용 프로그래밍에서부터 네트워크, 시스템, 그래픽 프로그래밍 등의 다양한 분야에 걸쳐서 현재까지 활용되고 있습니다. 따라서 제일 기초적인 언어이지만, 꼭 알아야 할 필수적인 언어로서 제가 가장 오래 배운 언어이기도 합니다. 그러므로 C언어는 제가 가장 자신 있는 언어 중 하나라고 할 수 있습니다.

    "창의공학 설계 A+"

    공학을 전공하는 학생으로서 기본적으로 갖추어야 하는 몇 가지 소양들을 배운 소중한 과목입니다. 이 과목에서는 어떤 문제가 주어졌을 때 먼저 문제를 정의한 후, 아이디어를 창출하고 평가, 판단하여 실행으로 옮기는 문제 해결 과정에 대한 전반적인 내용을 배웠습니다. 이 과목 또한 SW 엔지니어가 되기 위해 혼자 경험할 수 없는, 공학인으로서 갖추어야 할 꼭 필요한 능력을 기르는 데 많은 도움이 되었습니다.

    "객체지향 프로그래밍 기초 A+"

    JAVA 언어는 인간과 기계 모두에게 쉽게 이해될 수 있다는 C언어의 장점과 객체지향의 특성을 동시에 가짐으로써 현재 가장 널리 쓰이고 있는 언어 중 하나입니다. 저는 이 과목을 통해 JAVA 언어 기반으로 된 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 데 많은 도움이 되었습니다.아쉬운점 1

    아쉬운점 1 질문을 다시 읽어보시기 바랍니다. 가장 자신 있는 전공을 제시하라고 했지, 가장 의미 있는 전공, 도움을 준 전공을 제시하라고 하지 않았습니다. 지원자는 학점이 잘 나온 전공 중에서 이 세가지를 선택한 것 같습니다. 어떤 이유이든지 항목의 요구사항이 자신 있는 전공을 제시하는 것이므로 무엇이 자신이 있는지, 왜 그런지, 객관적이고 구체적인 능력과 스킬을 제시하며 내용을 채워야 합니다.

  • "BeSmart 게임(안드로이드)"

    웨어러블 소프트웨어 공모전을 진행하면서 제작한 스마트 밴드와 집중력 게임입니다. 뇌파 측정이 가능한 머리밴드와 애플리케이션을 연동하여 주의력 결핍 장애를 가지고 있는 아이들에게 조금이나마 개선될 수 있도록 해주는 집중력 게임을 개발하였습니다. 안드로이드 게임 개발을 중점적으로 맡았는데 생에 첫 프로젝트라서 블루투스 수신 부분을 개발하는 데에 어려움이 많았습니다. 도서관에서 책을 찾아 읽어보고 인터넷에서 참고하며 구현했지만, 첫 경험이라서 가장 인상 깊었던 프로젝트로 남아있습니다.

    "피아노계단 제작(안드로이드)"

    하루는 학교에서 수업에 가는 길이었습니다. 계단은 텅텅 비었지만, 엘리베이터에 학생들이 많이 몰리는 것을 보고, “어떻게 하면 학생들을 계단으로 분산시킬 수 있을까”고민했고 계단에 오를 때마다 피아노 소리를 들려주면 좋겠다는 생각을 하였습니다. 그래서 흥미 유발, 운동, 에너지 절약, 세 가지를 모티브로 종합설계라는 수업에서 팀 프로젝트를 진행하였습니다. 센서를 통해 사람의 발을 감지하고 각 계단에 맞는 음을 소리로 출력하였고, 블루투스 통신을 통해 스마트 폰에서도 조작할 수 있도록 안드로이드 애플리케이션을 제작하였습니다. 마지막에는 교내에 3일간 설치하여 학생들과 교수님들의 많은 관심을 받았던 기억이 있습니다. 우리 생활공간의 문제를 해결했다는 점에서 남다른 성취감을 느낄 수 있었습니다.아쉬운점 1

    아쉬운점 1 안드로이드가 언어인가요? 안드로이드는 휴대폰 소프트웨어 플랫폼이지 프로그래밍 언어가 아닙니다. JAVA 와 같은 프로그래밍 언어를 요구하고 있습니다. 또한 이 항목은 지원자의 개발능력을 가늠해 보기 위해 마련된 항목입니다. 그렇다면 개발 능력에 초점을 맞춰 내용을 구성하는 것이 더 효과적입니다. 현재 내용은 호감을 주는 프로젝트 임은 분명하나 지원자의 개발능력, 스킬, 수준을 제대로 알 수 없다는 점이 아쉽습니다.

  • "애사심"

    일은 장기간 해야 하므로 하고자 하는 일에 흥미와 자부심을 가지고 하지 않으면 금방 지치기 쉽습니다. 하지만 NHN엔터테인먼트에서 제 손으로 직접 개발한 게임을 주변 친구들이 하는 모습을 상상해 보면 자부심과 애사심을 가지고 즐거운 마음으로 일 할 수 있을 것 같습니다.아쉬운점 1

    "엔지니어는 표현할 줄 알아야 한다"

    최근에 느낀 점이 하나 있습니다. SW 엔지니어는 자기의 생각을 글로 쓸 줄 알아야 하며, 말로 표현할 수 있어야 한다고 생각합니다. 아무리 뛰어난 엔지니어라도 이러한 능력이 부족하다면 훌륭한 엔지니어가 될 수 없다는 것이 저의 생각하기 때문에 저는 앞으로 이 점에 대해서도 노력할 것입니다.

    "융합인"

    우리나라의 모바일 게임 시장이 카카오 게임을 중심으로 빠르게 성장했습니다. 매달 새로운 모바일 게임들이 쏟아져 나오고 있지만, 대부분의 모바일 게임 형태들이 비슷하게 보였습니다. NHN엔터테인먼트가 타 게임사와 다르게 차별적인 서비스를 한다면 앞으로 모바일 게임 시장을 지금보다 더 앞서서 주도해 나아갈 수 있다고 생각합니다. 모바일 게임과 함께 성장하고 있는 구글 글라스, 스마트 워치와 같은 웨어러블 디바이스를 게임에 접목한다면 타사와는 차별화된 무기가 될 것입니다. 스마트폰에 탑재된 센서를 활용하거나 추가로 다른 하드웨어를 연동하여 체감형 게임을 NHN엔터테인먼트에서 만들고 싶습니다.아쉬운점 2

    아쉬운점 1 그러니까 왜 그런지를 설명해야 합니다. 왜 이 회사에서 일하면 자부심과 애사심이 느껴질지를 설명해 달라는 것입니다. 유명한 회사이고 잘 나가는 회사이기 때문에 당연히 이런 마음은 들 수 있겠지만 이는 회사가 원하는 대답이 아닙니다.

    아쉬운점 2 구체적인 근거나 배경설명이 없어서 허황된 꿈처럼 들린다는 점이 아쉽습니다. 타 게임사와는 차별적인 서비스를 제공해야 한다는 당연한 이야기는 불필요한 내용입니다. 또한 웨어러블 디바이스를 게임에 접목하면 무기가 된다는 것은 어떤 근거로 이야기 하는 것인지 그 근거도 제대로 제시하지 않아서 막연한 생각처럼 보입니다.

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