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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2019년 하반기 (주)게임빌

신입 인사담당자
  • 서울4년 학교
  • 영어영문학 학과
  • 3.92/4.5학점
  • 980 토익
  • Level7 토스
  • 1 개 제2외국어
  • 1 개 자격증
  • 1 회 해외경험

전문가 총평

4

[별점이유] 직무와 관련한 경험, 이야기 소재를 적극적으로 설명한 점
[좋은점] 직무에 집중하여 자신의 역량을 이야기하고자 한 점
[아쉬운점] 직무 지원동기가 제대로 작성되어 있지 않고, 직무와 관련하여 직접적으로 어떤 지식과 능력이 있는지를 제시하지 않은 점
[보완요소]
직무와 관련하여 다양한 경험과 활동을 한 점이 강점입니다. 그런데 문제는 어떤 활동을 했다는 말만 하고 있고 그 결과 어떤 구체적인 능력이 있고, 어떤 지식이 있는지를 말하지 않았고, 그것이 이 회사의 특성에 어떤 점에서 연결될 수 있는지를 제시하지 않은 점이 아쉽습니다.

자소서 항목

  1. Q1 자유롭게 자기를 소개해주세요
  2. Q2 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요.
  3. Q3 최근 즐겨하는 게임 및 그 이유에 대해 기술해 주세요.

자소서 항목 질답

  • 저의 강점은 모든 업무에 능한 제너럴리스트의 역량입니다. 인사 직무는 인사 제도 기획뿐만 아니라 경영진 및 타 부서원들과의 소통, 총무, 근태 및 휴가 관리 등의 인사 데이터 관리 등의 광범위한 업무를 수행하는 직군입니다. 좋은점 1저는 한 제약회사의 시장조사팀과 학교법인의 인사팀에서의 인턴 활동을 통해 다양한 업무를 유연하게 수행하며, 두 회사의 주임님 및 팀장님들로터 모두 ‘업무 능력이 탁월하다’는 평가를 들었습니다. 보고서 및 기획안 작성, 타부서와의 커뮤니케이션, 각종 데이터 엑셀 파일 관리 등의 업무를 수행하며 조직 내에서의 상황대처능력을 길렀습니다.아쉬운점 1

    저의 단점은 후회하는 버릇입니다. 일이 뜻대로 풀리지 않았을 때 후회하는 단점이 있습니다. 군 통역 장교 탈락 이후 더 열심히 하지 않은걸 후회하였습니다. 그러나 이러한 후회는 또다른 목표를 향한 원동력이 되어 군 복무 시절 HSK 6급을 달성하였습니다. 그래서 앞으로는 좋지 않은 결과를 마주했을 때 나의 부족한 점을 인정하고, 이를 개선해 나가서 더 발전하는 사람이 되는 계기로 만들어야겠다는 생각을 굳히게 되었습니다.좋은점 2

    유년시절부터 모나지 않은 둥글둥글한 성격 덕분에 학급에 있는 대부분의 친구들과 쉽게 어울리며 좋은 교우관계를 형성해 왔습니다. 대학 시절 다양한 판매 아르바이트 및 2개의 동아리 활동을 통해 다양한 구성원들과 공동의 목표를 위해 협업하였습니다. 또한 홍콩에서의 교환학생 생활과 30개국 이상의 해외 여행을 통해 다양한 사람들과 소통하며 어울렸습니다. 이러한 저의 성격을 바탕으로 게임빌에서도 조직 구성원들과 화합하는 인재가 되겠습니다.좋은점 3

    좋은점 1 직무가 어떤 특징이 있고, 그와 관련하여 자신이 어떤 강점이 있는지를 글 서두에 제시한 점이 좋습니다.

    아쉬운점 1 글 서두에 제시한 직무와 직접적으로 연관이 있는 경험을 적극적으로 제시하고 그와 관련된 보유 지식, 능력, 스킬을 이야기하는 것이 더 효과적인 내용이 될 것입니다. 추상적인 상황대처능력에 대한 내용이라 아쉽습니다.

    좋은점 2 자신의 단점을 이야기하면서 자연스럽게 강점으로 연결한 점이 좋습니다.

    좋은점 3 자신에 대한 설명을 핵심 위주로 설명한 점이 좋고, 자연스럽게 자신이 했던 활동과 연결한 점이 좋습니다.

  • 모의면접과 잡카페에 참여하면서 조직원을 중요시하는 이곳에서 인사 직무로서 일하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 사소한 것까지 챙기는 행사 진행과 유튜브 인싸담당자 채널의 영상을 통해 인재 채용을 중요시하는 회사라는 생각이 들었습니다. 그래서 이곳에서 일하며 밀레니얼 세대에게 컴투스를 더 홍보하고, 다양한 분야의 인재를 유입할 수 있는 이벤트들을 기획하고 싶다는 생각을 했습니다. 또한 컴투스와 게임빌이 통합된 만큼 양사의 직원들이 같은 소속감을 느끼며 시너지 효과를 내는 조직문화를 만들기 위한 이벤트들도 기획하고 싶다는 생각이 들었습니다. 아쉬운점 1

    첫째로, 인사 직무에 필요한 지식을 쌓았습니다. 대학 시절 조직심리학 강의와 HR insight 등의 인사 잡지 및 서적들을 통해 지식을 쌓았습니다. 조직의 생산성 향상을 위해 어떤 구성원으로 조직을 꾸리고, 어떻게 내적 동기를 강화시켜야 할지 배웠습니다. 또한 인사 관련 서적들을 통해 주 52시간 근무제, 밀레니얼 세대 등의 최신 국내외 HR 트렌드를 익히고 구글, 넷플릭스 등의 글로벌 기업들의 인사 제도 및 조직문화에 관한 지식을 얻었습니다. 좋은점 1

    둘째로. 인사팀 인턴 활동을 통해 실무 경험을 쌓았습니다. HRM과 HRD에 이르는 폭넓은 업무를 수행하며, 주 52시간 대비 대응방안, 인턴제 운영안 등의 기획안 작성 및 컨소지엄 교육 관리, MBO 파일 취합 등의 데이터 관리 업무를 하였습니다. 특히, ‘우수인력 유치방안’에 대한 PPT 파일을 작성하며, 밀레니얼 세대가 일하기 좋은 환경이 되기 위해서는 기업이 어때야 할지 고민하였습니다. 이러한 경험을 토대로 게임빌에 입사하여 HR 트렌드 중 하나인 밀레니얼 세대들이 일하기 좋은 환경을 만들어 업무 효율을 높이고, 조직의 발전에 기여하겠습니다.좋은점 2

    아쉬운점 1 질문을 잘못 이해하고 있습니다. 이항목은 직무에 초점이 맞춰져 있습니다. 회사 지원동기가 아니라는 것입니다. 영어영문학을 전공한 지원자가 왜 인사 업무에 관심을 가지게 되었는지 그 계기를 제시하고 어떤 과정을 거쳐 희망직무로 결정하게 되었는지를 쓰는 부분입니다.

    좋은점 1 직접적으로 연관이 있는 다양한 활동을 한 것은 호감을 줍니다. 다만, 이런 경험을 거치면서 결론적으로 무엇을 알고 있고, 실무에서 어떻게 쓰여질 수 있는지를 추가하면 더 좋은 내용이 될 것입니다.

    좋은점 2 직접적으로 연관이 있는 경험을 제시한 점이 좋습니다. 또한 구체적으로 작성하고 있어 내용에 있어 신뢰성도 있고 현재 인사 트렌드와 관련 있는 내용을 제시한 점도 좋습니다.

  • 최근 즐겨하는 게임은 넥슨의 모바일 크레이지 아케이드입니다.
    첫째로, 어렸을 적 추억을 환기하기 때문입니다. 초등학교 때 즐겨하던 게임이 모바일로 출시되어, 게임을 하면서 어렸던 시절을 생각하게 됩니다.
    둘째로, 캐릭터 때문입니다. 다양한 캐릭터와 아이템들이 있어서 캐릭터를 키워나가는 재미가 있습니다.
    셋째로, 짧은 러닝타임 때문입니다. 한 경기에 3분 남짓한 시간이기에 일상생활 중 틈틈이 하기 편합니다.아쉬운점 1

    아쉬운점 1 크게 문제가 되는 부분은 아닙니다. 하지만 이 부분에서 이 회사의 게임을 제시한다면 면접에서 인사담당자와 이와 관련하여 할 이야기가 더 많을 것입니다.

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