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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2020년 상반기 딜리버리히어로코리아유한책임회사

인턴 그래픽디자인·CG
  • 지방4년 학교
  • 시각디자인과 학과
  • 3.8/4.5학점
  • IM2 오픽
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 4 회 수상
  • 1 회 사회활동

전문가 총평

3

[별점이유] 이 회사에 딱 적합한 디자이너라는 느낌이 들지 않음
[좋은점] 디자인에 대한 관심, 열정이 많아 보임
[아쉬운점] 회사가 속한 산업, 직무의 특징을 제대로 이해하고 있는 것 같지 않음
[보완요소]
디자이너로서 지원자의 관심, 열정은 잘 알겠습니다. 수상 경력도 분명 회사에서 호감을 가질 것입니다. 그런데, 왜 지원자는 모바일 앱 사업의 디자인을 희망하는 것인가요? 그리고 음식 배달 관련 사업을 수행하는 회사에 왜 관심을 가지고 있는 것인가요? 이 부분이 명확하게 공감되어야 지원자에게 관심을 가질 수 있습니다. 그에 대한 내용을 쓰는 항목은 지원분야 업무를 위해 준비한 내용/전문지식을 물은 첫 항목과 마지막의 지원동기 및 포부 항목입니다. 이 두 항목에서 위 질문에 대한 답을 찾지 못했습니다.

자소서 항목

  1. Q1 지원분야 업무를 위해 준비한 내용/전문지식
  2. Q2 성장과정
  3. Q3 성격의 장단점
  4. Q4 지원 동기 및 포부

자소서 항목 질답

  • "디자인으로 소통합니다"

    디자이너는 기업이 서비스나 제품을 통해 고객에게 말하고자 하는 바를 효과적으로 전달하여, 고객과 기업 사이에서 성공적인 커뮤니케이션을 이뤄낼 수 있어야 합니다. 따라서 뛰어난 디자이너에게는 빠르게 변하는 흐름을 파악하며 전략적으로 접근할 수 있는 뛰어난 기획력과 그것을 알맞게 시각화시킬 디자인 능력이 요구된다고 생각합니다.아쉬운점 1

    전문적 디자이너의 자질을 갖추기 위해 전문 디자인이론을 익히고, 다양한 강의를 통해 폭넓은 프로젝트를 경험하였습니다. 광고 디자인 강의를 통해 기업분석, 브리프 작성 등의 기획 단계부터, 포토샵과 일러스트레이터를 이용한 그래픽 디자인까지 순차적으로 경험하며 전체적인 디자인 프로세스에 대해 이해하고 기획력과 추진력을 기를 수 있었습니다. 교환학생으로서 미국 OO대학교에서 전공강의를 수강하며 다양한 문화 속 현지 학생들과 팀 프로젝트를 진행하였고, 이를 통해 영어 소통 및 글로벌 팀워크 능력을 향상시켰습니다. 그 후 국내 유통회사에서 인턴으로 근무하며 디자인 콘셉트 도출부터, 웹사이트 운영과 어플리케이션 그래픽 디자인 작업을 하였고, 그에 대한 고객의 피드백을 바탕으로 디자인을 개선하며 실무 경험과 감각을 익혔습니다.아쉬운점 2 그리고 지금, 준비된 디자인 능력과 열정을 바탕으로 딜리버리 히어로 코리아 요기요에서 디자인을 통한 고객감동과 회사 내부 커뮤니케이션의 활성화를 위해 달려가고 싶습니다.

    아쉬운점 1 이런 범용적인 내용보다는 지원하는 직무가 어떤 일을 하는 것인지, 이 회사의 특성에 비추어 보았을 때, 어떤 것이 필요한지를 설명하는 것이 더 효과적인 내용이 될 것입니다.

    아쉬운점 2 지원자는 무언가 많이 한 것 같습니다. 디자인과 관련하여 일관성 있는 준비와 경험을 많이 했다는 것은 좋은데, 그래서 뭘 할 줄 알고, 어떤 능력이 있다는 것인지 정확하게 이야기하고 있지 않습니다. 내용을 보면 익혔고, 경험했고, 이해했고, 길렀고, 진행했고, 향상시켰다는 내용만 있습니다. 예를 들면 “턴으로 근무한 경험을 바탕으로 동물 캐릭터 콘셉 작업이 능숙하고 사용자 웹 동선에 대한 ~~~ 이해도를 갖추고 있어 업무시 ~~~이 가능하다.” 와 같은 자신감 있고 직접적인 능력과 스킬을 제시하지 못하고 있다는 것입니다.

  • "도전하라! 그리고 노력하라"

    '성공의 반대는 실패가 아닌 도전하지 않는 것이다.' 이 문장은 제가 벽에 부딪혀 힘들고 실패의 두려움에 넘어질 때마다 다시 한 번 일어나 도전할 힘을 심어줍니다.

    어린 시절 저는 항상 “그림을 잘 그리는 아이”로 불렸고, 주위의 칭찬 속에서 점점 더 미술에 흥미를 느꼈습니다. 그러나 시간은 흘러, 예술 고등학교 진학을 위해 등록한 입시 미술 학원에서 나름대로 자부심을 품고 있던 저는 좌절을 느꼈습니다. 학원은 뛰어난 실력을 갖춘 학생들로 가득 차있었고, 며칠 동안 그 속에서 눈앞의 석고상을 그려보려 노력했지만, 주위 친구들을 따라잡기에는 역부족이었습니다. 그때 옆자리 친구가 과거에 그린 그림이라며 종이 한 장을 펼쳤고, 저는 놀라움으로 할 말을 잃었습니다. 뛰어난 실력의 친구가 그렸다고는 믿기 힘든 낮은 수준의 그림이었기 때문입니다. 친구의 격려에 저는 다시금 도전을 결심했습니다. 남들보다 일찍 학원에 도착해 더 늦게까지 남아 그림을 그렸고, 틈틈이 연습장에 스케치하며 형태를 정확히 표현하는 연습을 했습니다. 물론 기적처럼 하루아침에 그림 실력이 향상되지는 않았습니다. 그러나 노력이 쌓이며 원근법을 몰랐던 제가 공간감을 표현할 수 있게 되었고, 원기둥 모양 석고상도 그려내지 못했던 과거와는 달리 바구니 속 사과를 묘사하는 관찰력을 갖게 되었습니다. 마침내 입시 시험 당일, 떨리는 마음을 누르고 전력을 기울인 결과 00예술 고등학교 입시 시험에 합격하는 기쁨을 맞이할 수 있었습니다.

    과거의 경험 속 저는 넘어지며 겸손을 배웠고, 다시 일어나 성장하며 성취하는 기쁨을 느꼈습니다. 문제에 봉착했을 때 그대로 주저앉았다면, 절망에서 일어서는 법을 배울 수 없었을 것이며, 포기하는 습관 속 저는 성장할 수 없었을 것입니다. 좋은점 1
    잠시 넘어질 수는 있어도 실패에 포기하지 않고 새롭게 도전하며 발전하는 자세로, 입사 후에도 팀원들과의 원활한 커뮤니케이션을 이뤄낼 것이며, 성공적인 팀워크 속 이루어낸 최상의 디자인을 통하여 딜리버리 히어로 코리아의 인재로 거듭나고 싶습니다.아쉬운점 1

    좋은점 1 성장과정의 내용을 시작한 점이 좋고, 지원 분야와 관련된 경험을 활용한 점이 좋습니다. 다만, 도전이라는 주제로 자신의 성장과정을 이야기 하고자 했다면 이 경험과 함께 자신의 도전적인 특성이 드러나는 다른 사례도 간략하게 제시하는 방식이 더 공감을 가지게 해 줄 것입니다.

    아쉬운점 1 항목의 주제와 연관이 없는 이런 내용보다는 자신의 성장과정에 대한 결론을 제시하며 그것이 자신에게 어떤 영향을 끼쳤는지를 설명하며 마무리 하는 것이 더 좋겠습니다.

  • 장점

    "발전을 향한 크리에이티브함"

    저는 분석적 크리에이티브함으로 문제를 해결하는 적극성을 가지고 있습니다. 아쉬운점 12018년 국내 스타트업 유통회사에서 인턴 디자이너로 근무하며, 웹용 플로팅 애드와 모바일 어플리케이션 그래픽 등 다양한 디자인 업무를 맡았습니다. 그러던 중, 디자인팀 회의에서 웹사이트 메인 배너 디자인 교체 필요성을 주장했습니다. 기존 배너는 제품 사진을 제외하고 가격과 기능 등 대부분의 상품 정보를 글로 전달하였고, 이처럼 설명적이며 특징 없는 아트워크로는 고객의 관심을 끌 수 없다고 판단했기 때문입니다. 주장에 동의를 얻어, 전적으로 디자인을 맡아 기획하기 시작했습니다. 짧은 순간 고객의 눈을 사로잡기 위해 GIF 방식을 통해 배너의 그래픽을 애니메이션화 시켰고, 글로 서술하던 정보는 픽토그램과 다이어그램을 통해 시각화시켰습니다. 아쉬운점 2디자인 반영 후, 해당 제품의 매출이 약 20% 증가하였고, 회사 내에서 전문디자이너로서 더욱 인정받을 수 있었습니다. 크리에이티브한 아이디어로 발전하는 자세는 전문 디자이너에게 꼭 맞는 장점이라고 생각합니다.
    아쉬운점 3

    "맡은 바, 소임을 다하는 책임감"

    예상 밖 어려움 속에서도, 추진력과 책임감으로 최고의 결과를 학부 시절 서양 미술사 강의에서 팀 발표를 위해 PPT를 디자인하였습니다. 아쉬운점 425p분량 중 약 5p 정도를 진행했을 때, 노트북이 오류와 함께 작동하지 않았습니다. 다가오는 팀 발표를 앞두고 빠른 대안을 찾아야 실행해야 했기에, PC방에서 발표 자료를 디자인하기로 결정했습니다. 낯선 작업 환경과 산만한 분위기 속 작업에 집중하기는 쉽지 않았지만, 맡은바 소임을 끝까지 다하고자 노력했습니다. 정보 전달력 향상을 위해, 다양한 심볼과 다이어그램을 활용하여 정보를 그래픽화 했습니다. 또한, 미니멀한 그리드와 모노톤의 색배치를 이용하여, 보는 이가 발표 대상인 회화 작품에 집중할 수 있도록 디자인했습니다. 강의 후 매일같이 PC방에서 PPT제작에 힘쓴 결과, 약속한 기간 내에 디자인을 완성할 수 있었습니다. 아쉬운점 5발표 후, 교수님께서는 A+라는 성적과 함께 깔끔하게 정돈된 완성도 높은 카드뉴스라는 평을 남겨주셨습니다. 갑작스런 문제 상황 속 당황할 수는 있지만, 중요한 것은 빠르게 해결 방법을 모색하는 순발력이라고 생각합니다. 이와 더불어, 맡은바 역할을 기필코 해내는 저의 책임감은 팀 프로젝트에서 역량을 발휘해야 할 디자이너로서 큰 장점이라고 생각합니다.아쉬운점 6


    단점

    "A or B?"

    저는 결정을 할 때 지나치게 여러 가지를 고려하는 경향 때문에, 빠른 결정을 내리는 것에 어려움을 느낍니다. 이러한 우유부단함은 디자인 작업을 할 때도 적용되어 이따금 문제를 일으키곤 합니다. 학부 3학년 광고 디자인 수업에서, 전자제품 생산 기업인 OOO의 led 전구의 디지털 광고를 기획 및 제작하였습니다. OOO led전구의 경제성과 친환경성에 초점을 맞춰 디자인을 전개하였고, 중간 개발 과정에서 그중 하나를 선택 후 집중하여 발전시켜야 했습니다. 하지만 끝끝내 둘 중 하나를 결정하지 못했고, 애매한 방향성 속 분산된 에너지와 한정된 시간 속 완성도 높은 디자인 결과물을 만들어내지 못했습니다. 교수님께서도 아쉬움을 표현하셨고, 저 또한 좋지 못한 성적 때문에 많은 후회를 해야 했습니다. 아쉬운점 7이후 결단력을 기르기 위해 우선순위를 정하는 등의 노력을 했지만, 여전히 결정을 내리기 힘든 상황을 만나곤 합니다. 그럴 때 제가 추구하는 개선 방법은 바로 커뮤니케이션을 통한 선택입니다. 팀원 혹은 주변 사람 중 누군가는 분명 제가 결정하지 못한 것에 대해 더욱 객관적으로 판단하여 저에게 큰 도움을 줄 수 있을 것입니다. 저 또한 혼자서 고민하고 시간과 에너지를 낭비하는 것보다는, 적극 소통하며 도움을 받고 또 그들에게 제가 필요할 때 도움을 줄 수 있도록 노력하는 것이 훨씬 효율적이며 성공적인 디자인을 탄생시키는 방법이라고 생각합니다.아쉬운점 8

    아쉬운점 1 ‘분석적 크리에이티브함’ 이라는 말이 무슨말입니까? 크리에이티브하게 분석을 잘한다는 것인지, 분석력이 있고 이것을 활용하여 창의적으로 잘 표현한다는 것인지 무엇을 말하는 것인지 쉽게 이해할 수 있도록 써야 합니다.

    아쉬운점 2 우선, 단 하나의 경험으로 자신이 이런 역량이 있다는 것에 무조건 동의할 인사 담당자는 없을 것입니다. 그리고 여기서 무엇이 분석적이라는 것인지 제대로 된 설명을 하지 않았습니다. 무엇이 분석적이라는 것입니까?

    아쉬운점 3 디자인 변경의 결과로 매출이 20% 증가했다는 것을 논리적으로 공감할 수 있도록 배경 설명을 해야 합니다. 그리고 매출이 20% 증가했다는 것을 어떻게 확인한 것인지도 궁금합니다.

    아쉬운점 4 문장을 다시 정리해야 합니다. 무슨 말인지 잘 모르겠습니다.

    아쉬운점 5 이 부분은 남다른 책임감으로 인한 결과이기 보다는 당연히 해야 하는 행동에 대한 내용처럼 느껴집니다. 어떤 책임감을 이야기하고 싶은 것인지 궁금합니다. 쓰던 컴퓨터가 고장이 났고, 작업을 해야 하는 상황이라면 게임방이든, 집이든 어떤 방식으로든지 작업을 마쳐야 하는 건 당연한 행동이라는 생각이 듭니다.

    아쉬운점 6 컴퓨터가 고장이 나서 게임방에서 일을 했다는 것이 왜 순발력이 뛰어난 것인지 잘 모르겠습니다. 쉽게 생각할 수 있는 방법처럼 보인다는 것입니다.

    아쉬운점 7 업무에 직접적으로 영향을 미치는 단점은 지원자에게 득이 되지 않는 내용입니다. 다른 단점을 제시하는 것이 좋겠습니다.

    아쉬운점 8 결국 이런 단점은 현재도 진행형이며 앞으로도 같은 일이 반복될 것이라는 점이 회사가 고민하는 부분일 것입니다. 즉, 업무적으로 문제가 될 수 있는 단점은 지원자에게 도움이 되지 않는다는 것입니다.

  • "소통 그리고 디자인"

    디자이너와 예술가의 다른 점은 무엇일까요? 예술가는 예술 행위 자체를 목적으로 하지만, 디자이너는 고객과의 소통을 목적으로 합니다. 그 때문에 전문 디자이너는 단순히 멋지고 화려한 그래픽으로 화면을 가득 채우는 것이 아니라 고객의 관점에서 생각하며, 동시에 기업의 편에서 고객을 설득할 수 있어야 합니다. 저의 목표는 고객과 성공적 소통의 도구로 디자인을 제시하고, 궁극적으로 긍정적 브랜드 이미지를 생성하는 것 입니다. 저의 목표를 위하여 브랜딩 디자인 수업을 통해 트랜드 분석, 시장변화 관찰 등의 정량적 디자인 씽킹 과정을 훈련하였고, 영상 디자인 강의를 통해 기획부터 프로그램을 통한 시각화까지, 단계적 진행을 통해 전반적 디자인 프로세스에 대해 이해하였습니다. 이를 통해 기업이 고객에게 들려주고 싶은 이야기를 정확하게 파악하고, 그것을 효과적으로 고객에게 전달하는 것이 디자이너의 역할이라는 배울 수 있었습니다. 벽에 대고 외치는 것을 그 누구도 소통이라고 하지 않습니다. 고객의 소리에 귀 기울여 디자인을 통해 성공적으로 소통하는 것, 그것이 디자이너의 본분이자 가장 핵심 가치라고 생각합니다. 이제 막 사회를 향한 첫발을 내딛는 저는 미숙하며 부족합니다. 그러나 디자이너로서 성장하고 싶은 저의 의지만큼은 미숙하지 않기에, 이제 힘차게 딜리버리 히어로 코리아 요기요를한 첫발을 내딛고 싶습니다.아쉬운점 1

    아쉬운점 1 무슨 말을 하고 있는지 도통 이해가 되지 않습니다. 이 항목은 뭘 쓰는 항목입니까? 이 회사에 왜 지원했는지, 시각디자인을 전공한 지원자가 왜 모바일 앱 사업의 디자이너가 되고 싶은지, 그리고 이 회사에서 어떤 인정을 받고 싶은지를 쓰라고 했는데, 예술과 디자이너에 대한 강의를 하고 있습니다. 또한 지원자가 어떤 능력을 갖췄는지는 첫 항목에서 물어보았는데, 그에 대한 이야기를 써 놓았습니다. 결론적으로 이 회사 지원동기를 알 수 없고, 지원직무 동기도 알 수 없으며, 앞으로 어떤 능력으로 어떻게 성장할 것인지에 대한 내용도 알 수 없습니다. 처음부터 다시 써야 합니다.

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