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합격자소서

합격자소서 상세

2019년 하반기 (주)웹젠

신입 제품·서비스영업
  • 서울4년 학교
  • 중어중문과 학과
  • 3.63/4.5학점
  • 925 토익
  • Level7 토스
  • 1 개 제2외국어
  • 2 개 자격증
  • 1 회 해외경험
  • 2 회 인턴

전문가 총평

2

[별점이유] 전반적으로 호감이 가는 내용이 없음
[좋은점] 성실히 쓰려고 노력한 점
[아쉬운점] 내용을 쉽게 전달하지 못하고 있고, 회사 및 산업과 관련한 연관성을 찾을 수 없음
[보완요소]
지원동기 부분에서 회사와 관련된 이야기만 바꾸면 어떤 회사에도 쓸 수 있는 범용적인 내용이라는 점이 아쉽습니다. 즉, 제시한 경험과 활동들이 이 회사와 연관 있는 것이 아니라 단순히 자신의 대학시절 경험을 쓴 것이라는 것입니다. 이런 내용은 많은 자기소개서에서 흔히 볼 수 있는 내용이며 강점이 될 수 없는 내용입니다. 중어중문을 전공한 지원자가 게임산업에서 일을 하고자 어떤 것을 알아보았고, 어떤 학습과 준비를 했는지를 제시해야 합니다. 그리고 이 산업에서 희망업무를 수행한다는 것은 무엇을 하는 것인지를 어떤 과정을 통해 알아보았고, 그 과정에서 습득한 실제적인 스킬과 지식이 무엇인지를 제시할 때, 호감을 줄 수 있습니다.

자소서 항목

  1. Q1 지원동기
  2. Q2 본인의 장점과 단점
  3. Q3 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적

자소서 항목 질답

  • "통찰력을 바탕으로"

    사업 본부인턴으로 일하면서 마케팅 업무에 관심을 가지게 되었습니다. 데이터 분석을 통해 소비자들의 동향을 파악했으며 인플루언서 마케팅 그리고 연말 프로모션 등으로 소비자들의 유입을 이끌었습니다. 이 외에도 상품을 기획하고 판매하였습니다. 아쉬운점 1OOO(주)에서 온라인 MD 일을 하면서 시장 환경과 경쟁사 조사를 바탕으로 고객에게 필요한 상품을 제안하였고 선별하였습니다. 산업에 맞는 타깃을 설정하여 트렌드 동향에 맞는 상품을 온라인 채널에 배분하였습니다. 이를 통해 소비자가 선호하는 상품을 파악하였으며 판매가 이루어진 처음과 끝을 확인하였습니다. 따라서 소비자가 원하는 상품과 니즈를 누구보다 빠르게 파악할 수 있는 통찰력을 기를 수 있었습니다.아쉬운점 2

    저는 MD 일을 배우면서 장기적인 브랜드 이미지를 구축하는 마케팅 직무에 흥미를 느끼게 되었습니다. 상품 판매 이전에 필요한 마케팅 전략 등을 고민하면서 고객을 사로잡는 방법에 관해 배울 수 있었습니다. OOO(주)에서 캐릭터를 활용한 IP 사업의 성장 가능성을 보았습니다. 4차 산업혁명의 주축인 게임 산업은 그 성장 가능성이 무궁무진하다고 생각합니다. 현재 게임 산업은 다양한 방향으로 사업 분야를 넓혀가고 있으며 그 필요성과 방향성이 점점 강조되고 있습니다. 따라서 IP 산업은 다양한 사업 분야로 넓혀갈 수 있는 가능성과 기회가 많기에 게임 산업에 관심을 가지게 되었습니다. 그 중심에 웹젠이 있다고 판단하였으며 게임 산업에 아낌없는 투자와 지원을 한다는 점이 인상 깊었습니다. 웹젠은 한국 게임 시장을 이끌어나가는 선두 기업으로 제 꿈을 함께 꿀 수 있는 회사라고 생각하여 지원하였습니다.아쉬운점 3

    아쉬운점 1 다음에 나오는 내용이 이 내용을 반복한 내용입니다. 이 부분은 삭제해도 되겠습니다.

    아쉬운점 2 지원자의 주장이 공감이 가지 않는다는 점이 아쉽습니다. 지원자가 제시한 경험은 단 하나의 경험인데, 자신은 모든 상품과 소비자들을 다 알고 있는 것처럼 썼습니다.

    아쉬운점 3 결론적으로 지원자는 게임산업이 가능성이 많은 분야이기 때문에 관심을 가졌고, 지원회사가 그 분야에서 이름이 알려져 있기 때문에 지원한 것입니다. 이런 내용을 회사에서 왜 호감을 가져야 할까요? 모든 내용이 막연한 내용 밖에 없다는 것입니다. 게임 산업에 대해 심도 깊은 조사나 분석도 없었고, 앞으로 일하게 될 지원회사에 대해서 제대로 분석을 해보지도 않은 것 같은 느낌을 주는 지원동기입니다.

  • 경청하고 공감하는 장점이 있습니다. 경청과 공감은 의사소통의 가장 기본이라고 생각하며 사람 사이의 신뢰와 존중을 나타낼 수 있다고 생각합니다. 저의 이러한 장점은 베이비시터 아르바이트를 통해 보여졌습니다. 아이들의 말에 경청하고 공감하여 눈높이에 쉽게 맞출 수 있었으며 이는 저를 향한 부모님의 신뢰로 이어져 약 2 년간 꾸준히 활동하였습니다. 다른 사람의 말을 듣고 공감할 줄 알아야 원활한 인간관계가 형성된다고 생각합니다.아쉬운점 1

    디테일에 약하다는 단점이 있습니다. 이러한 단점은 꼼꼼한 일이나 정확한 업무를 진행할 때 큰 단점으로 작용할 수 있습니다. 따라서 이러한 단점을 최소화하고 업무의 정확성을 높이기 위해 저만의 방법을 찾아 개선하기 위해 노력하였습니다. 우선, 엑셀 시트에 일별, 주별, 월별로 업무를 나누어 체크리스트 표를 만들었습니다. 업무가 완료되기 전 제가 진행하는 업무를 되짚어보게 되었으며 빠진 부분이 없는지 매일 확인할 수 있었습니다. 따라서 이러한 노력으로 저의 단점을 극복할 수 있었습니다.아쉬운점 2

    아쉬운점 1 지원자도 썼지만 경청과 공감은 가장 기본적인 역량이라 할 수 있는데, 이를 장점으로 설명하고 있습니다. 그리고 지원자는 자신의 공감 능력을 설명하기 위해서 베이비시터 아르바이트 이야기만 제시했고, 그 내용에서 아이들과 소통이 잘되었다고 했습니다. 그것이 일반적인 공감능력이라 할 수 있을까요? 아이들과의 소통력은 좋다고 하더라도 다른 대상과의 소통은 어떤지 이 글에서는 알 수 없습니다. 즉, 베이비시터 아르바이트를 2년간 했기 때문에 모든 사람들과 공감할 수 있다는 것은 논리적으로 동의할 수 없는 내용이라는 것입니다.

    아쉬운점 2 이 부분에서 써야 하는 단점은 이미 해결된 단점이 아니라 현재 진행형인 단점을 써야 합니다. 이미 보완된 것이 어떻게 단점이 될 수 있을까요? 그리고 세세한 업무처리를 잘 못한다는 것은 지원자에게 도움이 되지 않는 단점입니다. 다른 단점으로 바꾸는 것이 좋겟습니다.

  • 인턴으로 근무하면서 기획안을 완성 시켜 좋은 반응을 이끌어냈던 경험이 있습니다. 'OOO 입점’ 에 관련하여 전체 기획안을 작성 요청을 받았습니다. 처음부터 모든 것을 기획할 수 있는 기회를 놓치고 싶지 않아 최선을 다해 준비하고 싶었습니다. 당시, 입점하기 전이었기에 기본적인 매뉴얼 숙지는 필수였으며 브랜드 이미지에 맞는 톤 앤 매너를 결정해야했습니다. 하지만 직책 대비 막중한 업무 부담으로 인해, 중간에 포기하고 싶은 생각이 들었으며 작성 과정 중 여러 번 수정 요청을 받기도 했습니다. 며칠 동안 판매 채널에 대해 공부하며 좋은 기획 안을 위해 끊임없이 고민하였습니다. 우선, 상품 원가 표를 바탕으로 월 별 판매 마진을 계산하였으며 재 구매율과 마케팅 비용 등을 계산하였습니다. 더 나아가 주말에는 서점에 들려 관련 자료를 찾아보며 필요한 자료들을 메모하여 활용했습니다. 아쉬운점 1
    그 결과, 피피티로 완성하여 기획안의 내용을 발표하였으며 호평을 들었습니다. 기획안을 디자인팀에게 요청하여 pc 배너와 프로모션 배너를 제가 구상한 이미지대로 만들었습니다. 채널에 대한 기본적인 운영 방식을 배웠으며 기획 업무를 경험할 수 있었습니다. 스스로 해냈다는 뿌듯함이 있었으며 열정과 목표의식을 바탕으로 업무를 추진 할 수 있었습니다. 아쉬운점 2

    아쉬운점 1 지원자는 자신의 경험을 쓴 것이니 이 활동이 어떤 활동인지 잘 알고 있을 것이고, 활동의 의미도 잘 알 것입니다. 그런데, 문제는 이 글을 읽는 다른 사람들은 그 내용에 대해 전혀 아는 것이 없다는 것입니다. 이 사례가 어디에서 무엇을 한 것인지, 그리고 그 활동이 어떤 가치가 있는지 전혀 감이 오지 않는 내용이라는 것입니다.

    아쉬운점 2 이 성과가 왜 가장 뛰어난 업적인지 잘 모르겠습니다. 분명 질문에서는 가장 뛰어난 업적을 쓰라고 했습니다. 그렇다면 이 경험이 왜 가장 뛰어난 업적인지를 명쾌하게 설명하는 것이 질문에 대한 올바른 글이 됩니다.

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