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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2018년 하반기 (주)SBS

신입 경영·비즈니스기획
  • 대졸4년 학교
  • 무역학과 학과
  • 3.69/4.5학점
  • 930 토익
  • Level7 토스
  • IM2 오픽
  • 4 개 자격증
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 1 회 수상

전문가 총평

3

지원자가 문화 및 콘텐츠에 관심과 흥미가 있다는 것은 공감합니다. 제시한 사례들이 그와 관련된 사례가 많았기 때문입니다. 하지만 그 경험들이 있기 때문에 방송사 콘텐츠 경영직무에 어울린다고 볼 수 없습니다. 지원자는 자신의 경험을 억지로 직무와 연결시키고 있다는 느낌이 들었습니다. 교복 패션쇼가 대표적인 사례입니다.
또한 질문의 의도를 제대로 이해하지 못한 항목도 눈에 띄었습니다. 즉, 해당 항목이 알고 싶은 내용은 아주 간단하게 작성하고 불필요한 배경설명을 길게 쓴 부분, 항목의 주제와 맞지 않는 내용이 쓰여진 부분이 있었습니다.

자소서 항목

  1. Q1 입사 지원동기를 작성해주세요. (① 직무에 관심을 갖게 된 계기와 ② 해당 직무를 잘 수행할 수 있는 본인의 경쟁력 포함)
  2. Q2 자신의 창의적인 생각을 구체화해 실행까지 옮겼던 경험을 작성해주세요. (① 구체화 및 실행의 과정 ② 결과를 통해 느낀점 포함)
  3. Q3 자신이 속했던 그룹에서(가족은 제외) 의견이 달라 어려움을 겪었던 경험과 그 상황을 해결했던 과정을 서술해주세요.

자소서 항목 질답

  • "문화 콘텐츠를 향한 애정, 콘텐츠 경영 직무의 비전을 만든 교복패션쇼 기획"

    SBS는 정규 방송 3사 중 독보적인 영상미와 트랜디한 콘텐츠로 세계인의 관심을 받는 글로벌 콘텐츠 경쟁력을 키우고 있습니다. 따라서 저는 문화 콘텐츠를 향한 애정과 역량으로 SBS 경영직무에서 SBS의 글로벌 성장전략에 기여하고 싶습니다.아쉬운점 1

    어린 시절부터 저는 TV 프로그램의 시간대를 꾀고, 시간에 맞춰 예능, 드라마, 영화를 시청할 정도로 TV를 좋아하는 아이였습니다. TV 속의 다채로운 이야기, 화려한 무대와 새로운 재미가 좋았고, TV를 보며 느낀 감정과 생각을 가족, 친구들과 공유하고 공감하는 시간이 즐거웠습니다.아쉬운점 2

    그리고 이러한 애정은, 고등학교 학생회 활동 중 교복 패션쇼를 기획하는 경험을 통해 콘텐츠 경영 직무를 향한 비전이 되었습니다. 당시, 2년에 한 번 반복된 학교 축제에는 ‘교복패션쇼’라는 고정 행사가 있었지만, 이미 정해진 교복을 이는 학생들에게는 큰 의미가 없었습니다. 저와 학생회 친구들은 고등학교 시절 단 한 번의 축제를 특별한 추억으로 만들고 싶었습니다. 그래서 패션쇼의 고정된 틀을 깨고, 당시 인기가 높았던 드라마 ‘꽃보다 남자’를 패션쇼에 적용했습니다. 모델의 등장 순간과 포즈를 취하는 순간에 드라마의 명장면들을 패러디하며 패션쇼 전체에 드라마 스토리를 입혔습니다.
    아쉬운점 3

    그 결과, 저희는 축제를 기대하지 않던 학생들에게서 가장 열렬한 호응을 끌어냈습니다. 그리고 저는 그 현장에서 콘텐츠의 가치를 직접 기획하고 활용하는 콘텐츠 경영 직무에서 열정과 비전을 찾을 수 있었습니다. 이후, 저는 무역을 전공하며 세계 시장을 향해 업무 비전을 넓혔고, 캐릭터 기업의 인턴 활동, 공연 홍보/마케팅 활동과 영화제 서포터즈 활동으로 꾸준히 문화 콘텐츠에 대한 이해와 열정을 쌓았습니다.아쉬운점 4

    이제, 저는 준비한 열정과 역량으로, SBS의 드라마, 예능, 미디어 콘텐츠와 함께 세계인과 새로운 콘텐츠 가치를 나누는 미디어 콘텐츠 경영인으로 성장하고 싶습니다.

    아쉬운점 1 내용에 의하면 SBS 지원동기는 독보적인 영상미와 트랜디한 콘텐츠 때문입니다. 회사에 대해 특별히 조사한 내용이 없는 것 같은 느낌이 들 정도로 불성실한 지원동기입니다.

    아쉬운점 2 방송사 지원 자소서에서 흔히 볼 수 있는 내용입니다. 이 내용이 지원자를 특별하게 느껴지도록 하지 못한다는 것입니다. 그리고 내용 전체적으로 지원자가 방송사에 지원한 이유가 이 내용 밖에 없습니다. 즉 어려서 TV를 좋아했기 때문에 방송사에 지원했다는 것인데 지원동기를 가볍게 만들고 있습니다.

    아쉬운점 3 지원동기 항목에서 이런 식으로 한 가지 사례를 구구절절 스토리텔링을 하는 것은 지원자에게 도움이 되지 않습니다. 또한 현재 내용은 호감을 주지도 못하고 있습니다.

    아쉬운점 4 내용대로라면 지원자는 경영을 전공해야 합니다. 무역 전공을 선택한 이유가 궁금하며 무역을 공부했으면서 전공분야가 아니라 왜 방송업계에서 일하고자 하는지 구체적인 설명이 필요합니다.

  • "공연 프로모션, 20%의 인식률을 넘어선 최다 관객 수의 성과"

    저는 사회 문제를 알리기 위한 공연 기획 프로젝트에 참여하며, 홍보 마케팅팀 활동으로 공연의 프로모션을 기획하였습니다. 저는 프로모션의 기획 담당자로서 최소 300명의 관람객을 확보하기 위한 현장 프로모션을 진행해야했습니다.
    아쉬운점 1

    당시 다큐멘터리와 뉴스를 통해 코피노 문제가 다뤄지기 시작했지만, 공연 주제였던 사회 문제에 대한 사회적 인식률은 약 20% 정도였습니다. 때문에 공연의 주제에 대한 낮은 사회적 인식은, 어떻게 공연이 대중들에게 흥미롭게 느껴질 수 있을지 고민하게 하였습니다. 그래서 저는 단순히 공연을 알리는 프로모션이 아니라, 참여형 인식조사를 통해 공연 주제인 사회 이슈를 알리며 공연을 홍보하는 프로모션을 기획했습니다.

    먼저, 사회 문제와 문화생활에 관심이 높은 20대를 타겟으로 설정하였습니다. 인근 대학과 대학로를 중심으로 스티커 판을 들고 사람들을 직접 만나 인식조사를 진행하였습니다. 그리고 블로그, 인스타그램, 크라우드펀딩 주소를 적은 공연 홍보물을 나눠주며 관련 문제를 향한 관심을 공연으로 연결하였습니다. 냉담한 반응을 예상한 것과 달리 총 500명이 인식 조사에 참여하며 공연에 적극적인 관심을 보였습니다.

    그 결과, 부족한 자금을 모으기 위해 프로모션과 함께 진행했던 크라우드 펀딩은 목표액을 달성하였고, 공연 당일 300명 이상의 관객이 모여 역대 최다 관객 수의 기록을 만들었습니다. 그리고 당일 공연의 수익금은 공연장을 방문한 주한 필리핀 대사에게 전달하며 공연은 성공적으로 마무리 되었습니다.아쉬운점 2


    저는 이 경험을 통해 고객이 중심이 되는 기획의 중요성을 배웠고, 저의 아이디어가 하나의 성과로 이어지는 성취감을 느낄 수 있었습니다. 또한 하나의 목표를 향해 모인 열정이 사회에 작은 변화를 만드는 힘이 될 수 있다는 것을 깨달을 수 있었습니다.아쉬운점 3

    아쉬운점 1 이 활동을 어디에서 왜 하게 된 것입니까? 구체적인 설명이 하나도 없어서 이 경험의 가치를 판단하기 어렵습니다.

    아쉬운점 2 특별히 문제가 있는 내용은 아니지만 이 항목의 주제인 창의성이 느껴지지 않는다는 점이 아쉽습니다. 즉, 쉽게 생각할 수 있는 일반적인 생각이었다는 것이고 내용도 지원자의 창의성에 초점을 맞춰 쓴 것이 아니라 활동을 단순히 설명한 내용이라는 것입니다.

    아쉬운점 3 특별한 내용이 아니라는 점이 아쉽습니다. 마지막 배운 점은 의미를 잘 부여하면 멋진 마무리가 되는데, 지원자는 아주 평범하고 쉽게 생각할 수 있는 글로 마무리하고 있습니다.

  • "적극적인 커뮤니케이션과 존중의 태도, 문화전략 PT 경진대회 입상의 성과"

    2015년 OO그룹에서 주최한 문화 산업의 미래 전략 공모전에 참여했습니다. K-POP, K-DRAMA의 한류 콘텐츠의 인기를 기반으로, 한국 문화 산업이 지속 성장하는 방안을 기획하는 공모전이었습니다.

    저는 팀장으로서 전체적인 전략 수립의 일정을 계획하고, 아이디어를 종합적으로 분석하여 팀의 이견을 조율하였습니다.

    당시 한류 콘텐츠는 아시아 국가를 중심으로 전 세계적으로 인기를 끌었지만, 많은 전문가들이 한류의 성장은 한계가 있다고 평가하였습니다. 때문에 저희 팀은 먼저 한류의 한계를 파악하기 위해, 국내 및 외신의 기획 보도 자료, 다큐멘터리를 통해 한류 콘텐츠의 특징을 분석했습니다. 그리고 한류 콘텐츠를 향한 관심이 한국 문화 산업으로 이어지기에는, 한류 콘텐츠에 한국적인 정체성이 부족하다는 문제점을 찾을 수 있었습니다.

    때문에 먼저 저는 팀원들과 브레인 스토밍을 진행하며 한국 문화의 정체성을 파악했습니다. 전통문화와 현대 문화를 생각했을 때 떠오른 키워드를 조사하였고, 키워드를 종합적으로 정리하는 과정에서 저는 두 문화를 연결하는 ‘흥’과 ‘한’의 정서를 찾았습니다. 그리고 이를 바탕으로 문화강국을 향한 성장 전략을 방향성으로 설정하였습니다. 아쉬운점 1


    하지만 전략을 구체화하기 위한 선진 사례 조사 과정에서, 문화복합단지를 조성하여 문화 산업의 성장 인프라를 조성하는 아이디어와 한류 콘텐츠를 강화하여 문화국가의 이미지를 형성하는 아이디어가 나뉘었습니다. 저는 팀원들의 의견에 경청하며 두 아이디어의 중심 키워드를 분석하였고, 서로 다르게 보였던 두 아이디어를 연결할 수 있는 전략을 찾았습니다.

    저는 영국과 일본의 문화 산업 육성 전략을 벤치마킹한 ‘Cool Korea’ 전략을 제안하였습니다. 한류 콘텐츠를 활용하여 문화 정체성을 알리는 1단계, 영화관 수출로 문화 강국의 이미지를 만드는 2단계, 문화 인재 육성과 관광 산업을 위해 복합문화단지를 조성하는 3단계 전략으로 두 아이디어를 수용하였습니다. 그 결과, 하나의 전략으로 모든 팀원들의 아이디어와 열정을 모아 입상의 성과를 이뤄낼 수 있었습니다. 아쉬운점 2

    아쉬운점 1 이 부분은 배경설명에 해당됩니다. 전체 글의 반 이상이 배경설명으로 쓰이고 있습니다. 이 항목에서 중요한 것은 이견을 해결해 나가는 과정입니다. 즉, 지원자가 생각이 다른 사람들을 어떻게 설득하고 공감시키는지, 상대의 의견을 어떻게 받아들이는지, 공동의 목표를 위해 최적의 선택을 어떻게 결정하는지에 대한 내용을 구체적으로 제시하는 것이 중요한 항목이라는 것입니다.

    아쉬운점 2 다른 의견을 맞춰가는 과정이 전혀 없고, 단순히 지원자가 아이디어를 잘 만들어서 문제가 해결된 것처럼 작성되어 있습니다. 앞에서도 이야기했지만 이 항목은 결과보다는 과정에 초점을 맞춰야 합니다. 현재 내용은 과정이 거의 없고 지원자가 혼자서 문제를 해결한 내용입니다.

‘경영·비즈니스기획’ 인기 합격자소서

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