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합격자소서

합격자소서 상세

2016년 하반기 ㈜하나투어

신입 상품기획·MD
  • 지방4년 학교
  • 노어노문학과 학과
  • 3.81/4.5학점
  • 840 토익
  • AL 오픽
  • 1 개 자격증
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 자원봉사

전문가 총평

2

전반적으로 아쉬움이 많은 자기소개서 입니다. 본 자기소개서에서 합격의 이유를 찾기가 어렵습니다. 자기소개서 내용이 2개 밖에 없다는 점이 아쉽습니다. 자기소개서에는 없지만 인사담당자에게 호감을 준 다른 요인으로 인해 합격한 것이 아닐까 생각합니다.

우선 지원동기가 아쉽습니다. 회사에 대한 내용은 많은데, 지원자의 지원동기가 없다는 것이 가장 큰 문제입니다. 많은 지원자들이 홈페이지 등에서 찾은 회사정보를 적극적으로 활용하는 반면 자신의 이야기에는 소홀한 경향이 있는데, 본 자기소개서가 대표적으로 그런 단점이 있습니다.

자소서 항목

  1. Q1 지원동기
  2. Q2 증강현실이 미래 여행상품에 미칠 영향에 대해 서술하세요

자소서 항목 질답

  • [성장을 멈추지 않는 회사, 그와 함께 성장하길 원하는 사원]

    저는 회사의 성장가능성과 비전에 주목합니다.
    하나투어는 여행업계 1위라는 확실한 타이틀을 가지고 있음에도 안주하지 않고 도전해가는 기업입니다.

    하나투어는 작년부터 면세점 유통사업으로 진출하였고, 하나투어만의 호텔을 개관하므로 사업을 다각화하고 있습니다. 고객들의 선택의 폭을 넓히기 위해 지금까지도 성장을 멈추지 않는 회사라고 생각하였습니다. 성장을 멈추지 않는 회사와 함께 저도 끊임없이 성장할 수 있을 것이라는 확신이 들었습니다.

    더불어, 하나투어의 비전은 문화관광유통그룹입니다. 단순히 고객들의 여행을 도와주는 것이 아닌, 한국의 문화와 관광을 책임지며 고객들에게 더욱 질 높은 여행을 실현시키겠다는 포부있는 비전을 가지고 있습니다. 아쉬운점 1


    저는 고객들에게 유익함을 주며 일을 통한 뿌듯함을 얻고 싶습니다.
    끊임없이 도전하며 큰 그림을 보며 나아가는 포부있는 하나투어에서 자부심을 느끼며 일할 수 있을 것이라 생각되었습니다.아쉬운점 2

    아쉬운점 1 지원자의 지원동기를 쓰는 곳인데 회사 장점만 늘어놓고 있습니다. 이 내용이 의미가 있으려면 이 다음에 나오는 지원자에 대한 내용도 이 정도 분량이 되어야 합니다.

    아쉬운점 2 예상한 대로 지원자 이야기는 두 줄입니다. 회사에 대한 좋은 이야기를 과하게 쓰는 지원자들은 대체로 지금처럼 자신의 이야기가 적습니다. 반대로 이야기하면 자신의 이야기를 쓸게 없기 때문에 홈페이지에서 흔히 볼 수 있는 내용으로 회사이야기를 도배하는 것입니다. 회사는 지원동기와 관련하여 지원자에 대해서 무엇이 궁금할까요? 우선 지원자는 어문계열 전공자입니다. 왜 여행업계에 관심을 가졌는지 궁금할 것입니다. 또한 직무가 상품기획입니다. 왜 상품기획을 희망하는지 궁금할 것입니다. 마지막으로 하나투어의 실제 근무 분위기나 회사의 특징이 지원자가 오랫동안 잘 적응하고 성과를 낼 수 있는 조건인지 조사해 보았을까? 하는 궁금증이 있을 것입니다. 이에 대해 답변한다고 생각하며 지원동기를 써 주셔야 합니다. 자신의 이야기로도 부족한 공간입니다.

  • 제가 우즈베키스탄 IT봉사를 하러 갔을 때, 증강현실의 인기를 직접 실감할 수 있었습니다.
    한국에서는 지원되지 않는 포켓몬고에 다들 빠져 봉사를 마친 뒤에는 모두가 게임에 빠져 있을 만큼 증강현실이 일상이 된 것을 볼 수 있었습니다.

    더불어, 현지 우즈벡 친구들을 만나서도 대화의 주제가 포켓몬고에 대한 이야기가 나올 만큼 증강현실은 제가 생각했던 것보다 가깝게 다가와 있었습니다. 증강현실은 세계인의 대화 주제가 될 수 있겠구나 생각하였습니다.
    또한, 유일하게 포켓몬고가 실현되던 속초가 스포트라이트를 받으며 사람들의 속초에 대한 관심도 많아졌습니다.아쉬운점 1


    이처럼, 증강현실이 여행산업에 미치는 영향을 2가지로 볼 수 있습니다.

    첫째, 증강현실을 이용한 여행상품이 증가할 것입니다.
    증강현실이 지원되는 나라와 지역을 타겟으로 하여 여행상품을 개발한다면 사람들의 이목을 끌 수 있을 것이라 생각합니다. 이를 통해, 신시장 개척과 이벤트 상품을 기획할 수 있을 것입니다.아쉬운점 2


    둘째, 증강현실을 통해 어느 지역이든 마케팅할 수 있을 것입니다.
    증강현실을 하나투어에 잘 적용한다면, 다른 지역을 가보지 않고도 미리 체험해보아 직접 가고 싶게 만드는 마케팅 기법으로도 쓰일 수 있을 것입니다. 어떠한 이미지와 분위기를 가진 나라인지 직접 체험하기 전에 가고 싶게 만드는 욕구를 심어주어 고객들의 선택을 후회하지 않게 만드는 좋은 마케팅 기법으로 쓰일 것입니다. 좋은점 1

    아쉬운점 1 증강현실에 대한 경험이나 대표적인 사례를 묻는 것이 아니라 증강현실이 미래 여행상품에 미칠 영향에 대해 기술하는 항목입니다. 배경 설명을 위해 쓴 것은 이해하지만 많은 사람들이 알고 있는 내용이고 불필요하게 길다는 점이 단점입니다. 우즈베키스탄에서도 포켓몬고가 인기가 있었다 정도로만 써도 되겠습니다.

    아쉬운점 2 구체적으로 어떤 신시장과 어떤 이벤트 상품인지 제시하면 더 좋겠습니다.

    좋은점 1 구체적인 아이디어를 제시한 점이 좋습니다. 다만 예를 한 가지 정도 제시하면 더 좋겠습니다.

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