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합격자소서

합격자소서 상세

2016년 상반기 (주)웹젠

신입 웹기획
  • 서울4년 학교
  • 경제학 학과
  • 3.34/4.5학점
  • IM3 오픽
  • 2 개 제2외국어

자소서 항목

  1. Q1 본인의 장점과 단점은 무엇입니까? 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까? (1000자 이내)
  2. Q2 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까? 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오. (1000자 이내)
  3. Q3 재학 또는 재직기간 동안 리더십을 발휘한 경험을 기술해 주십시오. (1000자 이내)
  4. Q4 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? (1000자 이내)
  5. Q5 [선택]추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오. (1000자 이내)

자소서 항목 질답

  • 저의 장점은, 저의 세 가지 생활신조를 통해 설명할 수 있습니다. 첫 번째 신조는 ‘비판적이되 긍정적일 것’으로, 어떤 일이건 비판적인 시각을 가지고 바라보되, 비판이란 개선의 전 단계로 존재할 때만이 의미를 가지며 결점과 개선안은 동전의 양면과 같다는 것을 언제나 잊지 않겠다는 뜻입니다.

    두 번째 신조는 ‘실패를 이용할 것’으로, `실패하지 않는 것은 불가능하다`는 인정에서 출발하는 자세입니다. 단 한 번도 실패하지 않는 사람은 존재하지 않기에 실패를 `피하지 않고`, `부정하지 않으며`, `반복하지 않는` 삶을 살기 위해 노력하는 것이 중요하다는 것입니다.

    세 번째 신조는 ‘늘 자극을 추구할 것’입니다. 취미의 영역에서부터 업무의 영역에 이르기까지, 저는 `하던 대로 계속` 혹은 `변함없이 쭉`이라는 것을 좋아하지 않습니다. 새로운 것을 경험하여 시야를 넓히는 기쁨, 그리고 새로운 발상을 통한 개선책 고안에서 얻는 쾌감은 저를 움직이게 하는 원동력입니다.

    단점은 어떠한 계획이나 프로젝트를 포기해야 할 때 포기하지 못하고 ‘아직 성공할 가능성이 있을지도 모른다’라고 생각하며 다소 오래 끌게 되는 점입니다. 매몰비용을 아까워해서는 안 되며 손절매는 과감하게 행해야 한다는 것을 머리로는 알지만 실행에 옮길 결단력이 부족한 것이 그 이유입니다.

    이 단점을 극복하기 위해 중요한 일에서는 최대한 주변인의 의견을 널리 구하는 습관을 들이고, 감정을 배제하고 최대한 이성적이고 분석적으로 상황을 판단하는 연습을 계속하고 있습니다.

  • 재학 중 이룬 가장 뛰어난 업적은, 매우 개인적인 부분이지만 일본어 회화, 독해, 작문 능력을 업무가 가능한 수준까지 끌어올린 점입니다.

    왜 이것을 가장 뛰어난 업적이라고 생각하느냐 하면, 어떠한 외부적 필요성이나 강제성에 의해서가 아니라, 순수하게 저 자신의 의사에 의해 목표로 삼고 성취한 것이기 때문입니다.

    학원이나 인터넷 강의 등 따로 비용을 들여 공부하지 않았으며 소설과 만화 등 출판물과 애니메이션, 드라마 등의 영상물, 그리고 게임을 통해 독학하였으며 청해는 웹 라디오, 회화는 동아리에서 유학생들과 가진 교류 활동을 통해 익혔습니다.

    대학 입학 당시에는 원활하게 회화를 하는 수준이 아니었으며 평범한 수준의 독해에도 늘 사전이 필요한 정도였습니다만 이러한 노력을 통해 지금은 일본어 번역으로 보수를 받고, 이력서와 보고서를 일본어로 작성하고, 혼자 장기 여행을 가거나 일본 기업의 면접에 참가할 수 있는 수준의 일본어 능력을 갖추게 되었습니다.

  • 대학 재학 중 재적하고 있던 동아리가 회원 수 감소에 따라 폐지의 위기에 놓이게 되었을 때, 신입회원 확보를 위한 홍보 전략 수립과 조직의 활동내용 개혁에서 주도적인 역할을 맡은 바 있습니다.

    당시 동아리 내에서 가장 나이가 많은 축에 들었기에 HQ역할을 맡아 최종목표의 설정, 방향성의 제시, 의견의 취합과 검토 및 수정안 제시, 실제 홍보활동에서의 역할 배분 등을 주도하였고 홍보활동 자체에도 적극적으로 참여하였습니다.

    처음에는, `문제의식의 공유`, 즉 ‘정말로 신입회원 유치를 위해 더 노력할 필요가 있는가?’에 대한 부분부터 이견이 존재하였으나 이에 대해서는 다년간의 데이터와 실제로 폐쇄된 타 동아리의 예를 들어 합리적 설득으로 의견 통일을 이루었습니다. 여기까지는 큰 문제가 아니었습니다만, 홍보자료의 작성과 배포 등 실제 업무분배 부분에서 각자의 사정 때문에 다소간의 충돌이 있었습니다.

    동아리 내 최고학번으로서 일방적으로 지시하는 것도 가능하였습니다만 그러한 해결방법은 미봉책일 뿐이라 생각하여, 나이와 학번에 무관하게 각자가 부담 없이 해낼 수 있는 할당량을 각자 스스로 제안하도록 하여 해당 범위 내에서 분배하고, 부족분은 임원진과 고학번들이 솔선해서 맡는 형태로 충돌 없는 업무분담을 이루어냈습니다.

    시행착오를 겪으면서, 일견 누가 해도 크게 다를 것이 없어 보이는 업무에서도 더 적합한 인물과 그렇지 않은 인물이 크게 갈린다는 것을 깨달았고, 나아가 같은 멤버로 같은 일을 함에 있어서도 단순히 업무량과 업무내용의 배분을 바꾸는 것으로 최종 성취도가 크게 달라진다는, 적재적소의 중요성을 체감할 수 있었습니다.

  • 본래부터 게임을 좋아했으며, 어느 순간부터인가 게임을 단지 즐기기만 하기 보다는 분석하고 평가하며 개선안을 고민하는 스스로를 발견하게 되어 게임회사에 관심을 가지게 되었고, 그러던 중 PC와 모바일 두 분야 모두에서 활약하고 있으며 고정적으로 인기를 끌고 있는 IP를 보유한 귀사에 관심을 갖게 되었습니다.

    추가적 성장 동력 확보를 위해 뮤 이외에 새로운 흥행작을 찾는 한편 해외에서의 사업전개를 추진하고, PC게임뿐이 아닌 모바일게임에서 활로를 찾는 모습에서 발전가능성과 흥미를 느꼈고, 귀사의 일원으로서 재도약의 발판을 만드는 데 기여하고 싶다고 생각했습니다.

  • 저는 무엇 하나에 빠지면 일정 수준 이상으로는 꼭 파고들고야 마는 사람이며, 또한 관심을 갖는 분야가 넓은 사람입니다. PC나 모바일게임뿐만 아니라 애니, 만화, 스포츠, 보드게임, 소설, 식도락 등 다양한 분야에 관심을 가지고 있으며 늘 새로운 자극을 찾고, 받아들이기를 주저하지 않는 면도 있습니다.

    차별적 장점으로는 "분석적이고 비판적 사고", "커뮤니케이션과 팀워크를 중시", 그리고 "다양한 측면을 고려할 수 있는 넓은 시야"등이 있다고 생각합니다.

    게임은 초등학교 때 처음 컴퓨터를 갖게 되어 "심파크"를 플레이한 시점부터 지금까지 쭉 함께해 온 존재입니다만, 주된 경험을 이야기하자면 크게 세 가지를 들 수 있습니다. 먼저 대학 재학중에 동아리에서 여러 가지 게임을 즐기는 회원들과 함께 8년간 교류한 경험이 있습니다.

    그전까지는 PC에 한정된 게임 라이프를 즐겼습니다만, 동아리에 비치된 다양한 콘솔게임을 접하는 한편 스마트폰의 보급에 따라 성장한 모바일게임도 다른 회원들과 정보, 의견을 교환하면서 다양한 작품을 접해 볼 수 있는 계기가 되었습니다.

    또한 공익근무(2009~2011)시절, 교대근무의 특성상 집에서 쉬는 날이 많았는데 이 때 몇 가지 게임을 하면서 게임 내 경제구조와 요일별 유저 증감을 파악하여 게임머니를 벌어 생활비를 일부 충당한 경험이 있습니다. ‘마비노기 영웅전’에서는 소모형 아이템의 재료가격과 판매가격의 요일별 변동, 그리고 골드의 현금시세를 분석하여 이익을 냈으며 ‘레이시티’에서도 고정 수요가 큰 소모품을 공략하여 짧은 시간 안에 최대한의 이익을 냈습니다.

    그리고 2015년에는 일본의 모바일게임 회사 ‘코로프라’의 해외사업부에 입사 지원하여 면접 3회와 보고서 제출, 인적성시험 등을 통과하여 한국 지원자 중 유일하게 도쿄 본사의 최종면접까지 진출했던 경험이 있습니다.

    이 과정에서 동 회사의 게임 ‘하얀고양이 프로젝트’의 분석 및 신규 데일리 액티브 유저 10만 확보를 위한 보고서를 제출하였는데, 당시 ‘매우 분석능력이 뛰어나며 시야가 넓다’는 피드백을 받았으며, 최종면접에서는 탈락하였습니다만 이후 새로 바뀐 TV광고에서 제가 보고서에서 제시했던 내용(게임방송BJ 혹은 ‘게임방송’이라는 형태를 이용한 TV광고)이 일부 적용된 것을 발견한 바 있습니다. 필요하다면 해당 보고서를 제출할 수 있습니다.

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