"기초부터 탄탄히"
학부과정에서 자료구조, 운영체제, JAVA 등을 배웠고 알고리즘 스터디를 통해 기초를 쌓았습니다. 또한, 2, 3학년 때는 학부 조교로 활동하며 매 학기 200여 대의 컴퓨터에 개발환경 세팅 및 관리를 진행한 경험이 있습니다. 이를 바탕으로 서울 서초의 한 개발회사에서 6개월간 모바일 개발자로 실무경험을 쌓았습니다. 그 외, 정부과제, 공모전을 통해 기획, 개발, 협업능력을 키울 수 있었습니다.좋은점 1
"소속팀과의 협력을 최우선으로 생각합니다"
프로젝트를 진행하면서 리더의 자리를 맡게 되었습니다. 리더로서 팀원들과의 화합, 시너지를 위해 많은 노력을 기울였습니다. 기술적인 문제점에 직면하였을 때는 해결 과정을 함께 고민하고 공유하는 시간을 매주 만들었습니다. 그렇게 칭찬은 고래를 춤춘다는 말을 깨닫게 되었고 그 결과 연말 시상식과 전시회에서 우수상을 받게 되었습니다. 프로젝트가 끝난 이후에도 주기적으로 만남을 이어가며 대학생활에서 빼놓을 수 없는 동료가 될 수 있었습니다. 좋은점 2
좋은점 1 학업, 컴퓨터 관리, 실무 경험, 공모전 등 관련경험을 골고루 해 보았다는 점이 호감을 주고 있습니다. 다만 개발자를 뽑는 직무이므로 자신의 개발 역량이 어느 정도 인지 구체적으로 제시하지 않은 점이 아쉽습니다. 프로그래밍 실력은 어느 정도의 실력인지, 데이터 베이스는 어떤 것을 어느 정도로 다룰 수 있는 지 등과 같이 자신의 역량을 구체적으로 제시하면 더 좋겠습니다.
좋은점 2 개발 업무는 개인이 혼자 하는 일이 아니라 팀으로 움직이는 일이 많기 때문에 많은 기업에서 팀워크에 대해 중요하게 생각하고 있고, 팀 작업을 잘 하는 사람에게 호감을 가지고 있습니다. 본 내용은 그와 관련된 자신의 역량을 제시하는 내용이라 호감을 주고 있습니다.