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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2017년 하반기 (주)미디어웹

신입 앱개발자
  • 수도권4년 학교
  • 컴공 학과
  • 3.13/4.5학점
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 3 회 수상

전문가 총평

3

프로그램 개발에 대해 어린 시절부터 흥미가 있었고 그 흥미를 일관성 있게 발전시켜 온 점이 호감을 주고 있습니다. 그리고 다양한 경험을 보유하고 있다는 점도 장점이지만 그에 대한 내용이 구체적이지 않아서 신뢰를 가지기 어렵다는 점이 단점입니다.

장점 : 지원자의 관심분야, 역량을 키워온 분야가 지원회사의 사업분야와 연관이 있다는 점이 호감을 주고 있으며 개발능력과 팀워크 역량을 적절히 제시한 점도 좋습니다.

단점 : 가장 아쉬운 점은 자기소개서 만으로 지원자의 구체적인 역량을 파악할 수 없다는 점이 아쉽습니다. 경험을 해 보았다는 말은 많은데, 자신의 능력을 구체적으로 제시하지 않아 실력이 어느 정도일지 알 수 없다는 점이 아쉽습니다.

자소서 항목

  1. Q1 자기소개
  2. Q2 개인역량
  3. Q3 괄목할만한 본인의 경험과 모범사례

자소서 항목 질답

  • "게임을 통해 SW 개발자의 길을 찾다"

    중 고등학생 때 게임에 빠져있었습니다. 스타, 피파, 서든 등 여러 게임을 섭렵하였고 교내에서 게임으로는 다섯 손가락 안에 들 정도였습니다. 그렇게 게임에 재미를 느껴 컴퓨터공학부에 입학하게 되었습니다.좋은점 1
    컴퓨터 공학부에 입학 후, 세미나와 수업을 수강하면서 프로그래밍에 매력을 느꼈습니다. 프로그램 개발자로서 내가 만든 코드가 사용자에게 도움을 줄 수 있다는 것에 보람을 느꼈고, 그렇게 직업으로 삼게 되었습니다. 특히 PC, 모바일 등 여러 고객층의 개별 프로그램 개발이 다양화될 것으로 보고 이에 따라 프로그램 개발에 전문성을 갖추기 위해 인턴과 동아리 공모전 등을 통해 실무능력을 키웠습니다.좋은점 2

    좋은점 1 지원회사의 사업분야와 어울리는 내용인 점이 좋고, 어려서부터 컴퓨터에 관심이 많았고 대학 전공도 그에 맞춰 했다는 부분이 호감을 주고 있습니다.

    좋은점 2 지원회사는 게임과 관련이 있는 회사이지만 게임을 개발하는 회사가 아니라 관리 프로그램을 개발하여 공급하는 회사입니다. 첫 시작은 게임으로 시작되었지만 회사의 사업분야를 잊지 않고 이 부분에서 프로그램 개발과 관련된 역량에 초점을 맞추어 작성한 점이 좋습니다.

  • "기초부터 탄탄히"

    학부과정에서 자료구조, 운영체제, JAVA 등을 배웠고 알고리즘 스터디를 통해 기초를 쌓았습니다. 또한, 2, 3학년 때는 학부 조교로 활동하며 매 학기 200여 대의 컴퓨터에 개발환경 세팅 및 관리를 진행한 경험이 있습니다. 이를 바탕으로 서울 서초의 한 개발회사에서 6개월간 모바일 개발자로 실무경험을 쌓았습니다. 그 외, 정부과제, 공모전을 통해 기획, 개발, 협업능력을 키울 수 있었습니다.좋은점 1

    "소속팀과의 협력을 최우선으로 생각합니다"

    프로젝트를 진행하면서 리더의 자리를 맡게 되었습니다. 리더로서 팀원들과의 화합, 시너지를 위해 많은 노력을 기울였습니다. 기술적인 문제점에 직면하였을 때는 해결 과정을 함께 고민하고 공유하는 시간을 매주 만들었습니다. 그렇게 칭찬은 고래를 춤춘다는 말을 깨닫게 되었고 그 결과 연말 시상식과 전시회에서 우수상을 받게 되었습니다. 프로젝트가 끝난 이후에도 주기적으로 만남을 이어가며 대학생활에서 빼놓을 수 없는 동료가 될 수 있었습니다. 좋은점 2

    좋은점 1 학업, 컴퓨터 관리, 실무 경험, 공모전 등 관련경험을 골고루 해 보았다는 점이 호감을 주고 있습니다. 다만 개발자를 뽑는 직무이므로 자신의 개발 역량이 어느 정도 인지 구체적으로 제시하지 않은 점이 아쉽습니다. 프로그래밍 실력은 어느 정도의 실력인지, 데이터 베이스는 어떤 것을 어느 정도로 다룰 수 있는 지 등과 같이 자신의 역량을 구체적으로 제시하면 더 좋겠습니다.

    좋은점 2 개발 업무는 개인이 혼자 하는 일이 아니라 팀으로 움직이는 일이 많기 때문에 많은 기업에서 팀워크에 대해 중요하게 생각하고 있고, 팀 작업을 잘 하는 사람에게 호감을 가지고 있습니다. 본 내용은 그와 관련된 자신의 역량을 제시하는 내용이라 호감을 주고 있습니다.

  • "사용자 중심의 개발능력"

    정부과제에 총괄책임자로 참여하면서 사용자 친화적인 프로그램을 만들어야 한다는 사명감을 가지고 프로젝트에 임했습니다. 기획부터 설계, 개발까지 전 과정에서 고객의 요구사항을 반영하여 서비스를 만들 수 있도록 노력하였습니다. 그 결과, 만들어진 결과물을 통해 고객의 모습을 볼 때의 보람은 잊지 못할 경험이었습니다. 아쉬운점 1

    "맡게 된 업무는 책임감으로 해결해냅니다"

    졸업작품을 위해 처음 팀을 꾸릴 때 서버개발자가 없어서 난감했었습니다. 팀장으로서 팀을 이끌어야 한다는 책임감으로 서버개발자라는 직책을 맡게 되었습니다. 몇 달간을 구글링과 리눅스 서적으로 씨름하여 LAMP(Linux_Apache-MySQL-PHP) 스택으로 서버를 구축하고 모바일과 통신하기 위해 Rest API를 개발하였습니다. 최선을 다해 만든 결과물을 통해 전시회에서 호평과 우수상을 받게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 맡은 바에 최선을 다하면 보람도 크다는 것을 깨닫게 되었습니다.아쉬운점 2

    아쉬운점 1 정부과제라는 점에서 기업에 호감을 줄 수 있는 내용이지만 구체적인 내용이 전혀 없어서 감을 잡기 어렵다는 점이 아쉽습니다. 왜 이 과제를 했고, 어떤 과제였는지, 그리고 어떤 괄목할 만한 발전이 있었는지에 대해 좀 더 구체적으로 제시하면 좋겠습니다.

    아쉬운점 2 이 역시, 소재는 호감이 가지만 어떤 졸업작품인지 구체적으로 제시할 필요가 있습니다. 전시회에서 호평과 우수상을 받았다고 하는데, 그게 어떤 프로그램이고 무엇 때문에 상을 받았는지 하나도 알 수 없어서 답답합니다.

‘앱개발자’ 인기 합격자소서