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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2017년 하반기 SK㈜

신입 앱개발자
  • 대학원 학교
  • 휴먼ICT융합학과 학과
  • 4.07/4.5학점
  • IM2 오픽
  • 5 개 자격증
  • 2 회 인턴
  • 2 회 수상

전문가 총평

3

지원분야 및 자신의 관심분야에 대해 일관성 있는 경험을 보유하고 있고, 제시된 프로젝트 경험이 호감을 준다는 점이 장점입니다. 하지만 항목의 요구사항을 정확하게 반영하지 않은 부분이 곳곳에 있어 아쉬웠습니다.

첫 번째 항목에서는 최고수준의 목표가 무엇인지 제시되어 있지 않고 목표 달성 가능성에 대해서는 언급하지 않았습니다. 두 번째 항목에서는 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 것을 제시하지 않았고 타인의 협력을 이끌어 낸 경험을 쓰는 항목에서는 협력을 이끌어 낸 과정이 너무 간단하게 제시되어 있어 이 항목을 통해 알고자 한 지원자의 특징을 제대로 알 수 없었습니다.

회사가 자기소개서 항목을 복잡하게 구성하는 것은 그 나름대로 이유가 있습니다. 자기소개서를 작성할 때는 무엇을 요구하는지를 먼저 꼼꼼하게 파악한 다음 그 요구사항에 맞는 내용을 제시할 필요가 있습니다.

자소서 항목

  1. Q1 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술)
  2. Q2 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시도를 했을 때의 주변 반응/ 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 시술)
  3. Q3 위에 기술한 경험 외 추가적으로 설명하거나 더 보여주고 싶으신 경험이 있다면 서술해 주십시오.
  4. Q4 ① New ICT, ② Application, ③ Infra 중 본인이 가장 역량을 발휘할 수 있는 영역을 선택하여 주십시오.
  5. Q5 해당 영역에서의 직무 수행을 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비하고 노력해 왔는지 작성해 주십시오. 관련된 경험 및 Knowledge, Skill(자격증) 등 본인의 역량을 상세히 기술
  6. Q6 혼자 하기 어려운 일에서 다양한 자원 활용, 타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며, Teamwork을 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해 주십시오.

자소서 항목 질답

  • OOO박물관에 블루투스와 비컨을 활용한 스마트 큐레이팅 서비스를 런칭한 경험이 있습니다. 실내 위치 기반 알고리즘 연구를 담당하였고 처음에는 BLE 신호를 이용하여 구현하였지만, 높은 천장, 철제 벽면으로 인해 신호의 왜곡, 굴절이 발생하여 정확도가 낮게 나타나는 문제점을 발견하였습니다. 상용화에 앞서 큰 위기였지만, 더 좋은 퍼포먼스를 위해 매일 현장에 찾아 시설들과 사람들을 관찰하며 끊임없이 방법을 모색했습니다. 고심 끝에 비교적 정확한 자기장 센서를 융합한 알고리즘을 구현하여 오류율을 대폭 낮추어 위기를 극복하였습니다. 이를 통해 다수의 논문을 발표하였고, 특허도 2건을 출원하는 성과를 거두었습니다.

    단순히 학교 프로젝트와는 달리 상용화 서비스의 경우, 매우 어려움이 있다는 것을 알게 되었습니다. 오류가 발생하면 고객을 잃는 상황까지도 발생하기 때문에, 테스트 과정에서도 상당한 시간이 소요되었습니다.아쉬운점 1
    이를 통해서 SK C&C와 같은 기업에서 새로운 서비스가 탄생하기까지의 과정들을 조금이나마 간접 체험해볼 수 있었으며, 그 이면에는 수많은 사람의 노력이 뒤따른다는 것 또한 공감할 수 있었기에 가장 의미 있었던 대표적인 성취 경험입니다.

    산학공동과제로서 1개 기업과 기획, 디자인, 전공자들과 함께 팀을 이뤄 참여하였고, 다학제 팀에서 소통하며 디자인 프로세스도 경험해볼 수 있는 시간이었습니다. 문제 인식부터 솔루션까지 전 과정을 설계해 본 융합, 협업 역량을 바탕으로 SK와 함께 기술과 비즈니스를 융합한 새로운 고객 가치를 만들어나가고 싶습니다.아쉬운점 2

    아쉬운점 1 프로젝트 소재가 호감이 간다는 점은 장점이나 항목에서 요구한 사항을 제대로 반영하지 않은 내용이라는 점이 아쉽습니다. 질문에서는 친절하게 어떤 내용이 들어가야 하는지 설명을 해 놓았는데, 지원자는 그에 아랑곳하지 않고 자신이 쓰고 싶은 대로 이야기를 썼습니다. 무엇이 최고 수준의 목표이고 왜 그렇게 생각하는지에 대한 내용이 없고 목표 수립과정 및 처음에 생각했던 목표 달성 가능성에 대한 내용도 없습니다.

    아쉬운점 2 내용이 정리되어 있지 않는 느낌입니다. 어떤 신분으로 어떤 활동에서 진행한 프로젝트 인지는 앞부분에 제시하면 더 체계적인 내용이 될 것입니다.

  • 수업 가는 길에 엘리베이터에 많은 학생이 줄 서 있는 모습을 보고 계단 이용률을 높이는 방법을 모색했습니다. 계단을 오를 때 피아노 소리를 들려준다면, 계단 이용 증가와 엘리베이터 혼잡 감소 효과가 있지 않을까 생각했습니다.
    선행연구와 사례를 조사해보니, 압력센서를 이용하여 제작한 사례가 하나 있었습니다. 압력센서를 이용하면 많은 사람이 이용했을 때 잦은 고장을 유발할 수 있다고 판단했고, 오랫동안 동안 잔 고장 없이 사용하기 위해 비접촉 방식과 낮은 단가인 적외선 센서로 차별화를 주었습니다.

    학술 소모임에서 문제를 해결하기 위한 프로젝트를 진행하였습니다. 센서로 사람의 발을 감지하고 각 계단에 맞는 음계를 스피커로 출력하였습니다. 출력 과정에서 전력으로 인한 트러블 슈팅이 발생했지만, 체계적인 접근과 분석을 통해 원인을 찾아냈고 접지 재정비를 통해 해결하였습니다.

    교내에 3일간 설치하여 학생과 교수님들의 관심을 받았고, 개선의식에서 시작된 불편함을 해소했다는 것에 오랫동안 기억에 남습니다. 무엇보다 프로젝트를 통해 생활 속 불편함을 해소했다는 것은 잊지 못할 기억으로 남아있습니다. 그뿐만 아니라, Subway Passenger Distribution System by using CO2 Concentrations Data 연구에서는 지하철 1호선에 직접 승차해서 이산화탄소를 측정하고 객실 안 승객을 모두 한 명, 한 명 세어봤던 기억이 있습니다. 이산화탄소의 양과 사람의 상관관계를 분석해보고 독일에서 열린 IoT Conference Demo Session에서 전시하는 성과를 거둘 수 있었습니다.좋은점 1

    좋은점 1 항목에서 요구한 사항 중 빠진 부분(새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점)이 있지만 전반적으로 요구사항을 반영하기 위해 애쓴 느낌이 들었고, 본 항목의 주제와 잘 어울리는 사례라는 점이 좋습니다. 또한 구현 과정을 구체적으로 설명한 점, 이 경험이 이후에 어떻게 활용이 되었는지를 설명한 점도 좋습니다.

  • 메디컬 해커톤에 참가했을 때, 의료전문가, 개발자, 디자이너 참가자들과 회의하며 사람에게 필요한 제품 및 서비스를 심도 있게 고민해본 경험이 있습니다.
    고양이가 좁은 공간을 조심스럽게 다니는 것처럼 수술환자들이 이 보행보조기의 도움을 받아 빠르게 회복하기를 바라는 마음으로 ‘CatWalk 아름다운 동행’이라는 팀으로 참가하였습니다. CatWalk를 통해 운동 가이드를 제공받고, 맞춤형 보행운동을 할 수가 있습니다. 실제로 수술 환자들 대부분은 보행운동을 해야 하지만, 운동을 얼마나 해야 하는지, 올바르게 하고 있는지에 대해 어려움을 많이 겪고 있습니다. CatWalk는 병원에서 보행문제에 대한 의견을 반영하여 기존 보행기에 운동 거리, 운동시간, 보행기 의존도에 따른 맞춤형 운동 가이드라인과 실시간 운동 진행 그래프를 직관적으로 보여줌으로써 환자들이 올바른 운동을 할 수 있도록 피드백을 주는 방법으로 구현하였습니다.
    개발자들끼리 모여 겨루는 단순한 코딩 경진대회나 아이디어만을 제시하는 공모전들과는 달리, 현장의 의료진, 디자이너와 함께 환자에게 필요한 서비스를 고민해보고 구현할 수 있었다는 점에서 더 특별한 경험이었습니다. 융합연구를 하면서 배우고 경험했던 것들 덕분에 인기상과 특별상을 받는 영예도 안을 수 있었습니다.좋은점 1

    좋은점 1 호감 가는 소재 및 경험이라는 점이 좋습니다. 지원자의 전공분야 및 지원직무와 연관이 있는 개발 경험이라는 점도 좋습니다. 그리고 이 경험의 의미도 잘 설명하였습니다. 다만 기술적인 부분에 대한 언급이 좀 더 있었다면 더 호감이 갔을 것입니다.

  • New ICT 분야, Application

  • C 언어는 응용 프로그래밍에서부터 네트워크, 시스템, 그래픽 프로그래밍 등의 다양한 분야에 걸쳐서 활용되기 때문에, 가장 오래 배운 언어입니다. 대학생 수준에서 데모 프로그램 구현 정도는 할 수 있을 정도의 실력을 갖추고 있으며 가장 자신 있는 언어라고 말할 수 있습니다.아쉬운점 1

    최근에는 웨비나를 통해서 왓슨에 대해 흥미가 생겼으며, 왓슨 API 데모를 이용해 한국디자인학회에 논문을 발표한 경험이 있습니다. 논문 주제는 “Proposal of Interactive Language Learning System(ILLS) using ICT Technology” 이며, 높은 인식률을 보이는 왓슨의 Visual Recognition, Text to Speech 데모를 사용하여 실험하였습니다.

    최근에는 라즈베리 파이를 이용해서 리눅스 운영체제에 커널을 설치해보고 GPIO를 제어해보았습니다. 최종적으로는 온습도 센서를 MySQL과 연동하여 데이터베이스에 저장하고 웹으로 확인까지 할 수 있었습니다. 그뿐만 아니라, 오픈 소스를 활용하여 라즈베리 파이, 마이크, 스피커로 인공지능 Amazon Alexa를 제작해보았고, 딥 러닝을 공부하면서 python 언어로 cost 함수와 gradient descent 함수를 구현해본 경험이 있습니다.

    SK C&C에 입사하여서도 AIBRIL 사업에서 딥러닝 분야를 연구하고 싶습니다. 지난 학기에는 데이터마이닝 수업을 통해 SVM과 같은 분류알고리즘들과 통계에 관한 공부를 하였습니다. 6월부터는 “실내위치추정기술에서의 강건성 및 정밀도 향상 기술개발” 과제에서 비컨 데이터를 수집하여 분석 중이며, “Development and validation of interactive language learning device” 프로젝트에서는 텐서플로를 이용하여 1000개의 물체를 학습한 물체 인식 애플리케이션 데모를 테스트 중이고, 인식률을 높이려는 방안을 끊임없이 모색하고 있습니다.좋은점 1

    아쉬운점 1 대학생 수준에서 데모 프로그램을 구현할 정도의 실력이 무엇을 의미하는 것인지 명확하지 않습니다. 좀 더 구체적인 보유 기술을 제시할 필요가 있습니다.

    좋은점 1 항목이 요구한 대로 지원분야와 관련이 있는 준비 및 경험 사항을 체계적으로 잘 설명하였습니다. 다만 이러한 경험들이 지원하는 회사의 지원 부서의 어떤 업무와 연관이 있고 입사 후 어떤 능력을 바로 활용할 수 있는지를 제시했다면 더 호감이 갔을 것입니다. 그리고 석사로서 어떤 부분을 집중적으로 연구했는지에 대한 내용도 제시하면 좋겠습니다.

  • 서울OO병원 어린이병원과 체감대기 시간 감소를 위한 미술도구 개발 프로젝트 경험이 있습니다.
    수년 전부터 대기시간은 길고 정작 진료시간이 짧은 점이 환자들 사이에서 많은 불만으로 제기되고 있어 많은 병원은 문제점을 고민하고 있으나, 마땅한 대안을 내놓지 못하였습니다.좋은점 1

    연구실에서 휴매니어(휴먼+엔지니어) 팀을 모아 병원 측에 메일을 통해 협력제안을 하였습니다. 병원에서도 문제를 인식하고 함께 해결해보자는 답을 받고 진행하였으며, 물리적으로 해결할 수 없는 한계점을 인지하고 심리적인 측면에서 풀어나가기 위해 끊임없는 소통을 하며 협력하였습니다.

    문제를 해결할 수 있었던 가장 큰 이유는 다양한 전공 간의 랑데부였습니다. 연구실 특성상 인문, 디자인, 공학의 전공자들이 협업을 통해 문제 인식부터 솔루션까지 모든 과정을 겪었기 때문에 우수한 성과를 낼 수 있었다고 생각합니다. 비록 엔지니어지만, 인문, 기획, 디자인 전공을 한 팀원들과 함께 병원에서 3일간 관찰해보며 문제점을 발굴해내는 작업도 참여하였습니다. 현장에 나가봄으로써 데스크연구과정에서 생각하지 못한 부분을 발견할 수 있었고, 인터뷰를 통해 의사, 간호사, 환자들의 생각들도 들어볼 수 있었습니다아쉬운점 1


    데모를 개발할 때는 현장에서 느낀 점들을 모두 반영하였습니다. 환자들의 연령대에 따라 조작 수준이 결정되고 간호사들의 업무량에 따라 자동화할 수 있는 범위를 결정하였습니다. 최종적으로는 아이들이 직접 그린 그림들을 스캐너를 통해 입력되고 대기실에 있는 TV에서 동화 이야기가 되어 나올 수 있도록 구현하였습니다.

    좋은점 1 호감 가는 소재입니다. 현실적인 문제를 해결하고자 한 프로젝트 이기 때문입니다.

    아쉬운점 1 이 항목의 핵심은 ‘타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며’ 라는 부분입니다. 즉, 협력이 필요할 때, 지원자는 어떤 식으로 협력을 이끌어 내는지를 알고 싶은 것입니다. 본 내용은 호감 가는 소재를 구체적으로 잘 설명했다는 점은 좋은데, 지원자가 협력을 이끌어 내는 과정이 구체적이지 않고 간단하게 작성되어 있다는 점이 아쉽습니다.

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