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합격자소서

합격자소서 상세

2019년 상반기 한화시스템

신입 시스템프로그래머
  • 지방4년 학교
  • 컴퓨터학부 학과
  • 3.52/4.5학점
  • 880 토익
  • IM2 오픽
  • 1 개 자격증
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 1 회 수상

전문가 총평

2

지원자는 학교 수업을 듣고, 학교에서 진행하는 프로젝트에 참여한 사례만으로 이 회사에 적합한 인재라고 주장하고 있는데, 내용이 공감이 가지 않습니다. 이 회사의 지원직무가 수행하는 일에 대해 제대로 분석하고 확인해 보았는지 궁금합니다. 전반적으로 호감가는 내용이 없어 별 2개입니다.

지원동기 부분에서도 이 회사에 왜 지원하는지 확실한 동기를 보여주지 못하고 있고, 활용한 사례들도 그다지 호감이 가지 않는 평범한 사례였습니다. 이 회사에서 특별히 관심과 호감을 가질 만한 내용이 없었다는 것입니다.

자소서 항목

  1. Q1 한화시스템 시스템부문에 지원하는 동기에 대하여 구체적으로 작성하시오
  2. Q2 지원분야를 위해 노력했던 준비사항과 직무를 잘 수행 할 수 있는 본인의 전공/직무 경험, 역량 등에 대하여 구체적으로 작성하시오
  3. Q3 목표를 달성하기 위한 의지와 끝까지 노력하는 자세를 가지고, 저항이나 장애에 쉽게 굴복하지 않고 끝까지 최선을 다해서 추진했던 사례에 대하여 구체적으로 작성하시오

자소서 항목 질답

  • 저는 글로벌 기업으로 도약하는 한화와 함께 도전하고 발전하고 싶습니다. 작년 미국의 방위산업 전문지에서 집계한 '글로벌 방산 기업' 순위에서 23위를 기록하였다는 기사를 접했습니다. 국내뿐만 아니라 아시아권에서 최고의 방산기업임을 보인 한화의 방산부문 중심에는 한화 시스템이 핵심적인 역할을 하고 있다고 생각합니다. 한화시스템은 IT를 기반으로 한 방산 제품을 생산하며 지휘통제시스템, 전자광학장비, 항공시스템 등의 분야의 첨단 기술을 가지고 있습니다. 4차 산업혁명 기술을 활용하여 첨단 무기체계를 개발하고 방산 수출에 함께 기여하고 싶습니다.아쉬운점 1 저는 공학인증프로그램을 이수하며 소프트웨어 엔지니어로서 기본 역량을 쌓았습니다. 그리고 재학 중 여러 번의 프로젝트 경험을 통해 얻은 IT 지식과 팀원과의 소통, 협업하는 능력으로 한화시가 글로벌 기업으로 성장하는데 보탬이 되겠습니다.아쉬운점 2

    아쉬운점 1 많은 지원자들이 흔히 쓰는 잘못된 방식으로 작성된 지원동기입니다. 이 내용은 지원자의 지원동기이기 보다는 회사 소개에 대한 내용입니다. 회사가 알고 싶은 것은 지원자의 이야기입니다. 지원자가 이 회사는 그룹사 계열사의 IT시스템을 담당하고 있어 다양한 산업군을 다루고 있는데 왜 첨단무기, 방산분야 IT직을 희망하는지에 대한 자신의 이야기를 제시해야 한다는 것입니다.

    아쉬운점 2 두번째 항목에서 묻고 있는 내용에 대한 답입니다. 이 부분은 다음 항목으로 넘기면 되겠습니다.

  • "모든 시스템의 기반에는 네트워크가 있다"

    ‘BLE 기반 자전거와 보행자 간 안전 어플리케이션 개발’이라는 주제로 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 여러 통신 상황에 따라 비콘 전송 성공률을 높이는 방법을 연구하였고, 채널 혼잡도를 통해 링크 품질을 측정하고 비콘 전송 주기를 조절하는 기법에 대해 논문을 작성하였습니다. 프로젝트를 진행하며 막히는 부분은 학교 네트워크 연구실에 자문하며 많은 네트워크 통신 지식을 습득하였습니다. 지상 전력, 해양시스템, 항공산업 어느 분야에도 빠지지 않는 것이 네트워크라고 생각합니다. 저의 네트워크 지식을 바탕으로 차세대 전술통신체계 개발에 함께 참여하고 싶습니다.아쉬운점 1

    "명확한 설계 과정을 통한 시스템 개발"

    '소프트웨어설계'를 수강하며 개발자로서 시스템 개발 초기 단계부터 완성까지 어떤 과정을 거쳐 개발이 진행하는지에 대해 배웠습니다. 시스템 요구사항 분석과 타당성 분석, 요구사항 명세서를 작성하는 프로젝트를 진행하였습니다. 객체지향 모델링을 위한 클래스 다이어그램 작성, 구현 모듈 간의 의존관계 파악을 위한 시퀀스 다이어그램도 작성하며 시스템 설계의 체계적인 과정을 알게 되었습니다. 명확한 설계 과정을 통해 시스템 개발을 하여야 후에 유지보수가 용이해 진다는 것을 배웠습니다. 아쉬운점 2이 밖에도 C, C++, Java 언어로 시스템 개발이 가능하고 컴퓨터구조, 운영체제, 시스템 프로그래밍 등 다양한 코딩 능력을 길렀습니다.아쉬운점 3

    아쉬운점 1 많은 대학의 학생들이 흔히 개발하는 비콘관련 프로젝트 입니다. 즉, 지원자만의 특별한 경험이 아니라는 것입니다. 또한 이 회사의 해당직무 직무내용을 확인해 보았는지 궁금합니다. 막연히 자신이 했던 프로젝트를 설명하는 것이 아니라 지원 직무가 실제로 하는 일에 맞춰 내용을 구성하는 것이 중요하다는 것입니다.

    아쉬운점 2 역시 호감이 가지 않는 일반적인 내용이라는 점이 아쉽습니다. 지원자는 수업 내용을 설명하고 있습니다. 이 내용이 지원자만의 이야기일지 생각해 봐야 합니다 즉, 이 과목이 지원자 학교에만 개설되어 있고, 지원자 학교가 특화된 내용으로 교육을 한다면 특화된 학습과 지식이 될 수 있습니다. 하지만 그렇지 않다는 것이 문제입니다. 수업을 통해 무엇을 알게 되었다는 것이 중요한 것이 아니라 그 지식을 활용하여 무엇을 해 보았고, 추가적으로 어떤 지식을 쌓았는지를 제시하는 것이 중요하다는 것입니다.

    아쉬운점 3 막연히 능력을 길렀다라고만 할 것이 아니라 어느 정도의 수준이고 무엇을 해 보았는지가 더 관심가는 내용이라는 것을 알아야 합니다.

  • 종합설계프로젝트1 과목에서 ‘BLE 기반 자전거와 보행자 간 안전 어플리케이션 개발’이라는 주제로 프로젝트를 진행하였습니다. 자전거의 현재 위치, 속도 등의 정보가 담긴 비콘 신호를 보내는 비콘 송신기와 비콘을 받아 위험도를 계산해 사용자에게 알려주는 어플리케이션을 만들기로 했습니다.아쉬운점 1

    저희 팀은 자전거의 현재 상태 정보를 비콘에 담아 전송하는 것과 함께 다양한 상황에 따라 비콘 전송 주기를 조절하는 기능도 있으면 프로젝트의 완성도가 높아질 것 같다고 생각했습니다. 전송 주기를 조절하기 위해 노르딕 세미컨덕터 회사의 보드를 사용해 개발을 진행했습니다. 저희는 다수의 자전거가 동시에 비콘을 전송할 때 비콘 충돌이 최소한으로 일어나도록 전송 주기를 조절하기로 하였습니다. 하지만 노르딕 보드는 사용자가 적어 인터넷에서 원하는 정보를 찾기 어려웠습니다. 자전거의 현재 상태 정보 전송 기능만 구현할까 고민도 하였지만 포기하지 않고 문제를 해결하기 위해 노력했습니다.

    저희는 노르딕 회사에서 제공하는 기본 사용자 가이드북을 먼저 읽었습니다. 그리고 BLE와 관련된 모든 예제코드를 수정해보며 코드를 이해하였습니다. 막히는 부분은 노르딕 개발자 포럼 사이트에 질문을 올려 답을 얻었습니다. 저희는 자전거의 현재 속력에 따라 비콘 전송 주기를 다르게 하여 프로젝트를 마무리할 수 있었습니다.아쉬운점 2
    정보가 부족한 상황에서도 포기하지 않고 도전하면 목표를 이룰 수 있다는 것을 깨달았고, 어떤 역경을 만나더라도 해결할 수 있다는 자신감을 가지게 되었습니다. 이러한 자신감으로 포기하지 않고 끈기 있게 노력하는 한화인이 되겠습니다.

    아쉬운점 1 앞에서 이미 활용한 개발 경험이라 호감도가 떨어집니다.

    아쉬운점 2 내용이 호감가지 않는다는 점이 아쉽습니다. 본 항목은 목표를 달성하기 위한 의지와 끝까지 노력하는 자세를 가지고, 저항이나 장애에 쉽게 굴복하지 않고 끝까지 최선을 다해서 추진했던 사례를 쓰는 항목인데, 이 글에서 굳은 의지, 끝까지 노력하는 자세가 강조되어 있지 않고, 저항이나 장애도 그다지 크지 않은 일반적인 문제해결 사례라는 것이 호감도를 떨어뜨리고 있습니다.

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