저는 어린 시절부터 컴퓨터와 게임 등의 S/W와 접할 기회가 많았습니다. 그래서 기본적으로 프로그래밍에 대한 관심을 갖고 있었고 자연스럽게 정보통신전자공학이라는 전공을 선택하게 되었습니다. 대학에 입학할 때까지만 해도 저는 주로 혼자 프로젝트를 작업하는 것을 좋아했으나 한 경험으로 인해 팀워크의 소중함과 장점에 대해 깨닫게 되었습니다.아쉬운점 1
학과 과정 중 한 전공 과목에서 무선 통신 기술을 활용한 특허제품 개발 기획 팀 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 이는 새로운 제품에 대한 기획 뿐만 아니라 특허를 낸다고 가정하여 기획 제품에 대한 특허 사전 조사 등 많은 양의 작업이 필요했습니다. 저희는 우선 연락처를 교환하고 메신저로 언제나 토론할 수 있도록 하였습니다. 또한 주기적인 모임을 가져 그에 대한 토론 기회를 자주 가졌습니다. 처음에는 새로운 기획에 대한 주제를 여러가지 생각해 내고 제시하는 방식으로 시작하였습니다. 여러 기획이 나왔으나 모두 자신의 기획이 좋다고 생각하여 자신의 기획을 채택하기를 원했습니다. 그래서 각 기획에 대한 장점 및 단점을 서로 토론하고 다수결로 주제를 결정하였습니다. 주제가 결정된 이후에는 특허 조사, 기획서 작성, 발표 자료 작성 등의 작업을 자신이 잘 할 수 있는 분야로 공평하게 나누어 진행하였습니다. 저는 특허에 대해 조사 및 정리를 하고 발표 자료 작성을 도왔습니다. 작업을 자신이 자신있는 분야로 효율적으로 나누어 진행하자 그렇지 않을 때보다 훨씬 매끄럽고 빠르게 진행되는 것을 느낄 수 있었습니다. 또한 토론 기회를 많이 가짐으로서 혼자서는 생각하지 못하는 방면까지 고려하고 세세한 부분까지 고려할 수 있어 더욱 완벽하게 프로젝트를 완성할 수 있었습니다. 이와 같은 경험을 바탕으로 팀이 같이 하면 더욱 효율적으로 완벽한 목표 달성을 할 수 있다는 사실을 알았습니다.아쉬운점 2
위 경험은 제게 계속 기억에 남는 소중한 경험 중 하나로, 개개인의 힘도 중요하지만 많은 사람의 힘을 적절하게 모으면 더욱 대단하고 멋진 결과를 낼 수 있다는 것을 깨닫게 된 계기가 되었습니다. 이런 경험을 바탕으로 삼성에서도 좋은 팀워크를 유지하며 개발에 기여하는 개발자 중 한 축을 담당하고 싶습니다.아쉬운점 3
아쉬운점 1 성장과정은 단 한 줄입니다. 성장과정을 쓰는 항목이니 성장과정을 제대로 써야 합니다. 이 항목의 의도에 맞지 않는 구성이라는 것입니다.
아쉬운점 2 질문에서 요구한 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건이나 인물에 대해 명시하지 않았습니다. 또한, 이 항목을 효과적으로 활용하지 못했습니다. 단 하나의 사례를 이렇게 구체적으로 쓸 필요가 없다는 것입니다. 이 공간에 지원자의 역량, 능력이 엿보이는 다양한 경험을 제시하는 것이 좋습니다.
아쉬운점 3 지원자의 개인 특성을 강조하며 마무리하면 더 항목에 적합한 마무리가 될 것입니다.