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합격자소서

합격자소서 상세

2015년 하반기 신용보증기금

신입 앱개발자
  • 지방4년 학교
  • 컴퓨터학부 학과
  • 3.3/4.5학점
  • 765 토익
  • IL 오픽
  • 1 개 자격증
  • 1 회 수상

자소서 항목

  1. Q1 귀하의 성장과정을 통해 본인을 소개하여 주시기 바랍니다.(성격의 장·단점, 가족, 가치관, 학창생활 등)
  2. Q2 본인이 왜 신용보증기금에 꼭 필요한 인재인지 신보의 인재상*과 연계하여 설명해 주시기 바랍니다. (인재상) 공기업인으로서의 “기본인품”과 금융인으로서의 “성장자질”을 갖추고 신보의 미래가치를 창출해 나가는 인재

자소서 항목 질답

  • `믿음과 신뢰를 주는 사람이 되어라`
    어머님께서 제게 항상 강조하신 말씀입니다. 어릴 적 부터 이를 지키기 위해서 사소한 것 하나하나 정직하게, 또는 성실하게 임하였습니다. 초등학교 시절, 동네 가게 과자를 사러 갔던 적이 있습니다. 제가 먹고 싶었던 과자를 들고 아주머니께 1000원을 드렸습니다. 그리고 아주머니께서 주신 거스름돈을 받고 집으로 가면서 제 손에 쥐어져 있던 돈을 보았더니 400원이어야 했던 거스름돈이 800원이었습니다.

    아주머니께서 100원 동전들 틈에 섞여 있던 500원을 못 보셨던 것입니다. 이를 확인하고 나서 저는 잠시 고민을 했었습니다. 순간 어머니께서 저에게 하신 말씀이 떠올랐고, 더 받은 돈을 돌려드리고자 가게로 다시 돌아가 500원을 드리고, 100원을 받았습니다. 이러한 저의 행동을 아주머니께서 칭찬해 주셨고 이후 가게에서 물건을 살 때마다 저에게 자그마한 무엇이라도 주시곤 하셨습니다.

    이 경험을 통해 저는 믿음과 신뢰를 주는 행동이 당장 눈앞에 보이는 결과보다 더 큰 결과를 가지고 온다는 것을 알 수 있었습니다. 그렇기 때문에 저는 항상 제가 맡은 일에 최선을 다하여 저를 믿고 맡기셨던 분들의 믿음에 보답하고자 노력하고 있습니다.

    앞으로도 `믿음과 신뢰를 주는 사람`이 되기 위해 정직과 성실을 바탕으로 행동할 것입니다.

  • 일에 대한 책임감과 열정을 가지고 문제를 해결하고자 노력하기 때문입니다. 게임 엔진을 제작한 경험이 있습니다. 하지만 제가 담당했던 기능을 구현하지 못하여 프로젝트 초기 계획했던 목표에 도달에 실패했고, 같이 진행했었던 팀원들의 믿음과 교수님의 신뢰를 저버리게 되었습니다. 이 경험은 이전까지 제가 프로젝트에 임했었던 태도를 바꾸는 계기가 되었습니다.

    이 경험 이후 `자전거 군집 주행`을 주제로 한 URP 프로젝트를 진행하였습니다. 저는 프로젝트를 진행하면서 열정적으로 목표를 달성하고자 노력하였습니다. 프로젝트의 최종 목표는 자전거 간의 위치 정보 공유를 통한 속도 및 대형 유지였습니다. 이를 위해 먼저 단말기 애플리케이션 간의 통신을 위한 서버를 구축이 선행되어야 했습니다.

    저는 서버 및 DB 개발을 담당하여 애플리케이션 개발을 담당한 친구와 함께 정보 저장 및 전달 기능을 개발하고자 했습니다. 개발이 생각대로 진행되지 않을 때는 밤을 새워가며 문제를 해결하고자 노력했습니다.

    개발 중 가장 어려웠던 문제는 단말기 간 상대적 위치 계산법에 대한 문제였습니다. 이를 해결하기 위해 여러 고민을 하던 중 각 단말기를 기준으로 한 벡터 계산법을 생각해내었고 적용해 보았습니다. 테스트 결과는 성공적이었고 프로젝트 초기 설정하였던 목표를 달성할 수 있었습니다.

    신용보증기금의 IT 직무는 무엇보다 프로그램 개발에 대한 책임감과 열정이 필요하다고 생각합니다. 이러한 경험을 통해 신용보증기금의 업무를 누구보다 열정적으로 수행하겠습니다.
    3. 성인이 된 이후 가장 큰 성취감과 좌절감을 느꼈던 일은 무엇이고, 왜 그렇게 느꼈는지 기술해 주세요

    가장 큰 성취감을 느꼈던 적은 복학 전 세웠던 아르바이트 및 공부 계획이 성공했었던 때입니다. 이 계획의 성공 요인은 하고자 하는 의지와 믿음이었습니다. 저는 공장 아르바이트를 하면서 `힘드니까 오늘 하루쯤은 쉬어도 되겠지`와 같은 자기합리화를 경계하면서 신입생 시절 부족했었던 전공에 대한 공부를 틈 날 때마다 하였습니다. 이러한 의지와 노력의 결과로 8개월 동안 2년 치 등록금에 해당하는 금액을 벌 수 있었고, 휴학 중 공부했던 내용을 토대로 복학 이후 수강한 전공과목들에 대해서는 우수한 성적을 거둘 수 있었습니다.

    반면 가장 큰 좌절감을 느꼈을 때는 올해 초 종합 설계 프로젝트로 게임 엔진을 제작했을 때입니다. 당시 저는 게임 편집자가 원하는 3D 물체 그래픽을 게임 환경에 맞는 그래픽으로 바꾸어 내부에 삽입하는 기능 개발을 담당하였습니다. 하지만 이를 완료하지 못했습니다. 가장 큰 실패 원인은 충분하지 못한 사전 준비와 안일한 생각이었습니다. 제가 맡은 기능을 너무 쉽게 생각한 나머지 관련 정보를 충분히 찾지 않았고, 개발 중 발생한 문제를 해결하지 못했습니다.

    이로 인해 프로젝트 초기 세웠던 목표에 도달하지 못하게 되었고 팀원과 교수님에게 실망을 드리게 되었습니다. 이 경험을 통해 저는 안일한 생각을 경계하고 일을 진행함에 있어서 충분한 준비를 하고자 노력하고 있습니다.

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