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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2016년 하반기 (주)넥슨코리아

신입 웹개발자
  • 지방4년 학교
  • 컴퓨터공학과 학과
  • 3.75/4.5학점
  • IM2 오픽

전문가 총평

5

모든 항목을 직무 역량 중심으로 답변하여 지원자의 직무 역량을 어필한 점이 좋습니다. 단순히 입사를 위한 목적이아니라 예전부터 산업에 대한 관심이 있었음을 잘 표현했습니다. 또한, 지원자의 지식, 기술, 태도를 잘 기술하였고 가독성을 향상시키기 위해 적절한 문단 구분을 했습니다. 이처럼 내용 뿐만 아니라 짜임새 있게 글을 구성하는 것도 중요하다는 점을 유의바랍니다.

자소서 항목

  1. Q1 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)
  2. Q2 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요.
  3. Q3 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
  4. Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.
  5. Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.

자소서 항목 질답

  • `C언어 하나만 알고 시작했던 생애 첫 프로젝트`

    제대한 후 C/C++ 책을 보다가 문득 그룹 채팅 앱 아이디어를 떠올렸습니다. 학교 과제가 아닌 실제 서비스가 가능한 프로그램을 개발하고 싶었기에 단순히 기능만 작동하는 수준으로는 만들고 싶지 않았습니다. 하지만 문제는 C 밖에 할 줄 모른다는 것이었습니다. 그렇지만 주저하지 않고 바로 시작했습니다.

    안드로이드를 개발할 때 퍼미션도 주지 않은 채 중계 서버 연결이 왜 안 되는 지 몰라 한참을 헤맸고, 다양한 해상도에 맞게 UI가 반응할 수 있도록 포토샵 작업과 나인 패치도 배워야 했습니다. DB의 간단한 쿼리를 작성하는 데도 한참 걸렸고, 서버와 클라이언트의 통신 프로토콜을 설계하는 것도 마찬가지였습니다. 처음 해보는 것들이 대부분이었기 때문에 별의별 시행착오로 인해 진행이 매우 더뎠습니다. 좋은점 1

    그렇지만 개발을 하면 할수록 점차 개발 속도도 빨라지고, 상상하던 앱을 조금씩 만든다는 생각에 힘들지 않았습니다. 결국 약 5개월을 꾸준히 개발한 끝에 D-Note라는 앱을 완성할 수 있었습니다. 그 때 밤낮으로 노력했던 경험이 오롯이 오늘날 실력의 기반이 되었고, 차후의 프로젝트를 진행할 때 큰 도움이 되었습니다.

    그래서 이제는 어떤 문제가 발생했을 때, 당장은 조금 힘들더라도 노력해 결국 문제를 해결한다면 쏟은 시간만큼 만족감과 함께 더욱 실력이 향상된다는 것을 알고 있습니다. 이는 개발 간 어떤 문제가 나타나도 적극적으로 헤쳐나가는 제 성향의 밑바탕이 되었습니다.

    좋은점 1 직무와 연관성이 있는 일을 본인의 삶에서 인상 깊었던 일로 선택하여 작성한 점이 좋습니다. 직무역량이 강화되고 있기 때문에 가급적이면 직무와 관련된 경험을 작성하고 어떻게 해결했는지, 그 결과 무엇을 배웠고, 어떻게 업무에 적용시킬 것인지 구체적으로 작성하면 직무 역량을 충분히 어필할 수 있습니다.

  • `이걸 지금 해결하던 내가 죽던 둘 중 하나야!`

    이 말은 인트라넷 팀에 있을 당시 밤늦게까지 디버깅하는 제게 동기들이 자러 안가냐고 물을 때 반 농담으로 종종 하던 말입니다. 그만큼 저는 어떤 이슈가 발생했을 때, 이를 해결하지 않고는 편히 쉬지 못하는 열정과 끈기 있는 성격입니다.

    이렇게 혹은 저렇게 다양한 방식을 시도해 결국 문제의 원인을 찾아내고 이를 해결해 나가는 일련의 과정이 즐거웠기 때문에 위와 같은 성격을 갖게 되었습니다. 단순히 이슈의 일차원적인 해결이 아닌, 조금이라도 의심이 가거나, 개선의 여지가 보이는 이슈들은 끝까지 추적하며 해결하려 했습니다. 그렇게 소스를 한 줄 씩 분석하며 어디가 문제인지 찾으러 다니거나, 레퍼런스나 커뮤니티에 도움을 요청하기도 하는 등, 퍼즐을 하나하나 맞춰나가다 보면, 늦은 밤까지 잠도 잊고 문제에 몰두하곤 했습니다.
    좋은점 1

    그 결과로 더욱 넓고 탄탄한 기반지식과 예외에 대한 대처 능력을 기를 수 있었습니다. 그 경험들은 모여 오늘날의 저를 만들었고, 어떠한 문제든 끈기와 노력만 있으면 해결할 수 있다는 제 신조에 큰 영향을 주었습니다. 오늘날에도 그 생각은 변함이 없고, 어떤 문제에 가로막히더라도 제 열정과 끈기로 헤쳐나갈 자신이 있습니다.

    그러나 하나의 분야에 몰두하는 성격으로 인해 다른 좋아하는 것들을 할 마음의 여유가 없이 살았습니다. 보컬이나 레저와 같은 활동도 좋아했지만, 매번 `지금 바쁜 것만 다하고 다음에 해야지` 하고 넘어가기 일쑤였습니다. 그래서 근래에는 개발만 하는 것이 아니라 간간이 취미 생활도 함께하며, 보다 여유 있는 성격이 되기 위해 조금씩 노력하고 있습니다. 이제는 건강한 정신이 뒷받침 되어야 오래오래 개발자로 살아갈 수 있을 것으로 생각하기 때문입니다.

    좋은점 1 직무 역량과 관련된 장점을 지원자가 자랑하고 싶은 점으로 어필한 점이 좋습니다. 열정과 끈기를 증명할 수 있는 지원자의 습관을 제시하였고, 다른 사람으로부터 어떤 평가를 받는지 함께 작성하여 더 신뢰도가 높습니다.

  • `사람과 가장 가까운 소프트웨어 그리고 넥슨`

    게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 남녀노소를 떠나 대다수의 사람이 게임을 좋아합니다. 저도 그중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어 내곤 했습니다. 안드로이드 수업에는 2인용 뱀 게임을 만들었고, openGL 시간에는 비행기 게임을 만들기도 했습니다. 언제나 게임은 좋은 호응을 얻었고 교수님도 좋아하셨습니다. 그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 사용자가 좋아하는 소프트웨어를 만든다는 것은 개발자로서 참 즐거운 일이기 때문입니다.

    그래서 저는 넥슨을 생각하게 되었습니다. 제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 일랜시아, 바람의나라, 마비노기영웅전 등 제 어린 시절과 함께한 게임들이고, 이를 개발한 넥슨이라면 과거와 같이 앞으로도 사용자를 즐겁게 할 소프트웨어, 즉 게임을 만들 회사이기 때문입니다. 수 십 년간 축적된 개발 노하우와 퍼블리싱 능력을 갖춘 넥슨과 함께라면, 저와 동반 성장할 수 있는 회사라 생각했고 지원하게 되었습니다.좋은점 1


    `컴퓨터공학과 학생이 아닌 개발자`
    저는 개발자가 되고 싶었습니다. 그러나 대학교 2학년의 이론 수업으로는 제 호기심을 충족시키기에 부족했습니다. 그래서 언제나 내가 지금 무엇을 할 수 있는지 항상 고민했고 적극적으로 기회를 찾으려 노력했습니다. 그 결과 타 기업에서 2년간의 교육을 받을 수 있었고, 매년 겨울이면 ACM-ICPC에 도전해 알고리즘 실력을 평가했으며, 700명 규모의 인트라넷 관리팀도 1년여가량 운영/개발 경험을 해볼 수 있었습니다.

    개발자를 꿈꾸었던 그 날부터 컴퓨터공학과 학생이 아닌 개발자가 되기 위해 지금껏 다양한 활동을 했습니다. 그 결과로 사용자의 입장으로 프로그램을 설계하고, 주도적으로 프로젝트에 참여하며, 맡은 역할은 책임지고 해내는 인재가 될 수 있었다고 생각합니다. 이제는 진정으로 학생에서 벗어나 넥슨인 개발자로 성장하고 싶습니다.

    좋은점 1 기업과 직무에 대한 관심, 지원회사만의 장점을 도출해내어 지원자가 어떤 인재가 되고 싶은지 작성한 점이 좋습니다. 직무와 기업에 대한 지원자 개인만의 생각을 진솔하게 기술하여 꼭 필요한 인재임을 구체적으로 어필했습니다.

  • 1. 비동기 서버에 대한 상세 분석
    2. 정적인 웹이 아닌 동적인 디자인 요소가 가미된 웹 사이트 개발

    저는 크게 위의 두 가지의 주제에 관해 관심이 있습니다. 첫 번째로 비동기 서버를 자세히 분석해 보고 싶습니다. 전통적인 동기 서버에 대해서만 알고 있던 제게 NodeJS라는 이벤트기반 비동기 서버의 작동방식은 충격적이었습니다. 해야 하는 일을 잘게 쪼개어 하나의 쓰레드로 처리해 공유 자원에 대한 문제를 말끔히 해결하면서도, 마치 멀티쓰레드 처럼 동작을 합니다. 더 깊게 공부하지 못했지만, 기회가 된다면 틈틈이 공부해 보고 싶은 주제입니다.

    두 번째로 동적인 디자인 요소가 가미된 웹 사이트를 개발해 보고 싶습니다. 과거 타 기업의 홍보 사이트를 개발한 적이 있었는데, 패럴렉스 스크롤링, 반응형 웹 등의 아이템들을 시간과 자원의 한계로 부분적으로 사용 적이 있습니다. 프로젝트는 성공적으로 끝이 났지만, 제한적으로밖에 적용하지 못한 점이 아쉬워 언제 기회가 된다면 다시 사용자들이 놀랄만한 동적인 사이트를 만들어 보고 싶습니다.좋은점 1

    그리고 머지않은 미래에 위와 같은 이슈들에 대한 경험들을 잘 기록해 IT 기술 블로그나, 강의 혹은 책 출판 등을 해보고 싶은 희망이 있습니다. 제가 인터넷이나 책 등에서 선배님들의 지식을 어깨 너머로 경험한 것처럼 제 후배들에게도 그런 경험을 보여주고 싶기 때문입니다. 아직은 다소 먼 미래의 일처럼 느껴지지만, 그 날을 위해 오늘도 준비하고 있습니다.

    좋은점 1 동종업계의 타 기업에 대해 분석을 하고 지원 회사에 입사 후, 차별화된 전략을 시도해보고 싶다는 지원자의 의지를 표현한 점이 좋습니다. 또한, 지원자가 하고 싶은 일에 대해 설명하고 그에 대한 이유를 작성하여 타당성을 부여했습니다.

  • [카스온라인]
    한 명이 1킬을 하면 한 명은 1데스를 해야하는 FPS 게임 특성상 한 사람은 스트레스를 받을 수밖에 없는데, 카스온라인은 좀비 모드를 통해 모두가 재미있는 게임 모드를 제공했다고 생각합니다. 인간, 좀비 어느 캐릭터가 되도 죽는 것에 크게 신경 쓰지 않고 즐겁게 게임을 할 수 있었습니다. 그래서 FPS나 대전게임을 친구들과 하다 보면 티격태격하기 마련인데 카스온라인은 함께 재밌게 했습니다.

    [일랜시아]
    자주 사용하면 조금씩 숙련도가 쌓이는 어빌리티라는 독특한 요소, 얻기가 힘든 만큼 신비로운 느낌을 주는 마법과 아이템, 아름다운 BGM 등으로 오랜 시간 즐겼던 RPG 게임입니다. 넥슨의 클래식 RPG가 되면서 언제나 접속해도 어린 시절에 했던 그 모습 그대로를 여전히 유지하고 있어서, 그때의 향수로 플레이하게 되는 게임이기도 합니다.

    [바람의나라]
    사극과 같은 분위기와 아주 간단하지만 짜릿한 조작감으로 재미있게 했던 게임입니다. 이유는 없지만, 항상 나라는 고구려를 선택했고, 여러 가지 직업들을 키웠던 기억이 있습니다. 아직도 산에서 다람쥐를 만나면 바람의 나라가 생각날 만큼 그 당시 다람쥐를 사냥하는 추억이 남아있습니다.

    [피파온라인]
    게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을지 너무 궁금한 게임이었습니다. 선수를 능력을 표현하는 이산적인 수치들과 히든 스탯을 바탕으로 현실 같은 축구게임을 재현한 것을 매번 플레이할 때마다 경외감이 들 정도입니다. 넥슨에 입사하게 된다면, 스피어헤드팀에게 찾아가 그 피파 온라인의 구조에 관해 물어보고 싶습니다.좋은점 1


    [마비노기영웅전]
    조작감을 중요하게 생각했던 제게 딱 알맞은 게임이었습니다. 피오나 캐릭터로 플레이했었는데, 사운드와 화면 효과의 조화로 화끈한 타격감이 일품이었습니다. 비교적 낮은 사항을 요구하면서도 진짜 같은 생생한 느낌을 전달하는 것이 놀라웠습니다. 처음부터 이어지는 스토리 라인 또한 흥미진진해 재미있게 플레이했습니다.

    좋은점 1 좋아하는 게임별로 문단을 구분하여 한 눈에 알아볼 수 있도록 정리했고, 좋아하는 이유에 대해 구체적으로 잘 작성했습니다. 좋아하는 게임의 개발과정에 대해 궁금해하는 문장으로 입사를 희망하는 지원자의 생각이 드러나 있는 것 같습니다.

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