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2016 하반기

신입 웹개발자 합격자소서

합격자 정보 지방4년제 / 컴퓨터공학과
  • 학점3.75
  • 오픽IM2

자소서 항목 질답

  • [사람과 가장 가까운 플랫폼 (모바일 프로그래밍 A+)]

    안드로이드가 가진 JAVA 언어와 참고할 수 있는 많은 문서, 그리고 마테리얼 디자인은 매력적인 강점이며, 사람과 아주 가까운 스마트폰에 들어가는 운영체제이기도 합니다. 그래서 어떤 서비스를 개발해야 할 때면 웹과 함께 가장 먼저 고려된 플랫폼입니다. 레퍼런스를 참고해 개발할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.

    [개발자의 기초 체력 = 알고리즘 (알고리즘 B0)]

    세계 대학생 프로그래밍경시대회(ACM-ICPC)에서 2년 연속 전국 대회 본선 진출에 성공했으며, OOO 소프트웨어 멤버십 알고리즘 역량평가에서 전국 상위 5%의 성적을 받은 적이 있습니다. 좋은 프로그램은 좋은 알고리즘에서 나온다는 신념을 지니고 평소 문제해결능력을 갖추기 위해 꾸준한 노력을 하고 있습니다.

    [나만의 비장의 무기 웹 (인터넷프로그래밍 A0)]

    OOO 소프트웨어 멤버십의 인트라넷 팀에서 유지 보수 및 개발을 2년 가량 했습니다.
    서버 클라이언트 모델의 이해, 보안, 웹 접근성, Back-End부터 Front-End까지 다양한 실무 지식을 배웠습니다. 때문에 가장 자신 있는 전문 분야입니다.

  • [SECMEM - 멤버십의 과제 평가, 정보 공유, 커뮤니티의 역할을 책임지는 인트라넷 관리]

    약 2년간 OOO 소프트웨어 멤버십 인트라넷 팀에서 SECMEM이라는 인트라넷 관리 및 기능 구현을 했습니다. 약 700여 명이 이용하는 SECMEM은 회원들의 개인정보와 활동들을 관리하며, 커뮤니티 활동을 할 수 있는 공간입니다. 회원 평가 시스템, 개인정보에 관한 보안, 사용자 편의 기능 등 다양한 기능들을 구현하였습니다.

    [OOO 멤버십 프로모션 홈페이지]

    인트라넷 팀 4명(본인 포함)과 디자이너 2명, 총 6명 규모로 4개월간 프로젝트를 진행했습니다. 반응형 웹으로 설계하였으며, 웹 접근성과 웹 표준을 준수하여 개발하였습니다.

    [NOSQL의 웹 대시보드 프로토타입 개발]

    OOO 소프트웨어 센터의 데이터베이스 대시보드 구현 프로젝트를 완수한 경험이 있습니다. 파이썬으로 구현된 Restful API를 이용하여 데이터베이스의 정보를 한눈에 볼 수 있는 페이지입니다. 약 4개월 가량 진행했습니다.

  • [사용자에게 재미를 선사할 수 있는 개발자]

    해커톤을 하거나 학교에서 텀 프로젝트를 해야 할 때, 저는 자주 게임을 만들었습니다. 왜냐하면, 도서관리 프로그램이나 출석체크 시스템보다 훨씬 재미있기 때문입니다. 윈도우 콘솔로 만든 포트리스 게임은 사실 완성도는 많이 떨어지지만, 동아리 1박 2일 해커톤에서 당당히 1등을 했고, 아두이노, 안드로이드 사용해서 만든 2인용 뱀 게임은 같은 학생들에게 높은 호응을 받아 교수님께 A+을 받았습니다.

    `즐거움으로 연결된 모든 가치를 이야기합니다.`라는 NHN 엔터테인먼트 문구는 개발을 처음 시작했던 그때의 느낌처럼 저를 설레게 했습니다. 즐거움 즉 재미는 사람을 끌어당기는 매력이 있다고 생각합니다. NHN 엔터테인먼트에 입사하여 다른 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 프로그램을 개발하고 싶습니다.

    다양한 언어를 경험했고, 디자인 패턴과 알고리즘 등 기초 이론 공부도 꾸준히 했습니다. 웹뿐만 아니라 어느 분야라도 열정을 가지고 해쳐갈 준비가 되었습니다. 위와 같은 제 성향과 NHN 엔터테인먼트는 분명 좋은 시너지를 낼 것입니다. 사용자에게 재미를 선사할 수 있는 개발자가 되겠습니다!

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