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2022 하반기
2021 하반기
2020 하반기
2019 하반기
2018 하반기
2016 하반기
2015 하반기
2023 상반기
전체 모집분야 공통
[넷마블] 2023년 넷마블 채용전환형 SUMMER INTERNSHIP
게임에 관심을 갖게 된 계기와 넷마블에서 본인이 이루고자 하는 꿈, 이 목표를 달성하기 위해 스스로 하고 있는 노력에 대해 서술해 주세요.
본인과 전혀 다른 배경, 문화, 사고방식을 가지고 있는 사람과 함께 협동해야 했던 경험에 대해 설명하고, 원하는 결과를 위해 본인은 어떻게 행동했는지 서술해 주세요.
본인이 겪은 시련 또는 힘들었던 시기에 대해서 기술해 주세요. 어떤 상황에서 어떻게 행동했고, 그 결과 어떤 영향/효과가 있었는지 구체적으로 설명해 주세요.
본인이 게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. (성과의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함 (레벨, 순위 등 포함))
2022 하반기
[넷마블에프앤씨] 클라이언트 / 서버
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에프앤씨에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며, 이 과정에서 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
학교, 학원, 온라인강좌 등 수강한 과목 중 가장 좋아했던 과목과 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인의 강점과 성장을 위해 노력한 사례를 구체적으로 서술하여 주십시오. (직무에 필요한 역량 중심으로 기술)
2022 하반기
[넷마블네오] 개발PM
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
개발PM 직무를 선택한 이유와 개발PM이 되기 위해 어떤 노력을 하였는지 작성하여 주십시오.
프로젝트 관리와 유관한 경험을 서술하고 이를 통해 얻은 중요한 경험을 작성하여 주십시오.
2022 하반기
[넷마블네오] 서버
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
수강했던 전공 과목을 나열하고, 그 중 가장 관심있게 수강한 과목과 그 이유를 작성하여 주십시오. (전산/컴퓨터공학 관련 과목 작성)
게임 서버프로그래머가 갖추어야 할 능력에 대해 서술하고, 본인은 그 중 어떤 능력을 어느 수준으로 보유하고 있는지 구체적으로 작성하여 주십시오.
2022 하반기
[넷마블네오] 클라이언트
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
수강했던 전공 과목을 나열하고, 그 중 가장 관심있게 수강한 과목과 그 이유를 작성하여 주십시오. (전산/컴퓨터공학 관련 과목 작성)
클라이언트 프로그래머가 되기 위해 학습한 내용, 주제들을 구체적으로 서술하여 주십시오.
2022 하반기
[넷마블네오] 게임기획
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
게임 기획자의 필수 소양 3가지를 들고, 이유를 설명해 주십시오.
게임 기획자가 되기 위해 어떤 노력을 했는지 열거하고, 각각의 성과에 대해 간략히 자평해 주십시오.
2022년에 출시된 게임 중 작품성, 상업성, 기술성을 기준으로 뛰어나다고 생각하는 게임을 각각 1가지씩 선정하고, 그 이유를 설명해 주십시오.
2022 하반기
[넷마블] QA
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
QA 직무에 관심을 가지게 된 계기가 무엇이고, QA엔지니어로 입문하기 위해 어떤 준비를 해왔고, 앞으로 어떤 역량을 어떻게 발전시켜 나갈 것인지에 대한 계획을 서술해 주세요.
QA엔지니어 관점에서 품질이 좋지 않은 서비스를 선정하여 선정한 이유와 문제 항목 설명하고, 품질을 개선하기 위해 필요한 조치나 개선 전략에 대해 설명해 주세요.
2022 하반기
[넷마블] 소프트웨어개발
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
새로운 기술/지식을 빠르게 배워야 할 때, 본인은 어떻게 습득해나가는지 사례를 들어 설명하여 주십시오. (소프트웨어 등 전공/업무 관련 지식이 아니어도 무방합니다.)
넷마블에서 수행하고 싶은 직무와 입사 후 해당 직무 역량을 어떻게 개발할 것인지 설명하여 주십시오.
2022 하반기
[넷마블] 서비스기획
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
서비스기획에 관심을 가지게 된 계기와, 서비스기획자로서 필요한 지식을 어떻게 습득해나가는지 사례를 들어 서술해주세요.
서비스기획자로서 가장 잘만들었다고 생각하는 서비스를 1개 선정하고, 선정한 이유와 개선점을 서술해주세요.(게임 제외. 게임 서비스를 위한 플랫폼 서비스 가능. 게임 업계가 아닌 타 IT 서비스 가능)
2022 하반기
[넷마블] 마케팅전략 / 퍼포먼스마케팅
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
(국내/글로벌 택1)넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 중 1개 게임을 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.(마케팅 전략 , 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 포함)
넷마블 출시 게임 외, 최근 가장 인상깊게 본 게임 마케팅 활동(인게임 이벤트 및 프로모션 제외)에 대해 설명하고, 해당 마케팅 캠페인을 분석(전략, STP, 크리에이티브 방향성 및 의도 등)해 주십시오.
2022 하반기
[넷마블] 사업PM
2022년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은 지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.
본인이 게임에서 가장 큰 성과를 냈던 경험과, 이를 달성하기 위해 적용한 플레이 전략을 서술하여 주십시오. (성과의 기준은 본인의 기준에 따라 정의 가능함(레벨, 순위 등 포함))
2021 하반기
[구로발게임즈]서버
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
게임 서버 프로그래머가 갖추어야 할 역량에 대해 서술하고 본인이 해당 역량을 어떤 수준으로 보유하고 있는지 구체적으로 작성해 주십시오. (3000byte)
프로그래밍 역량 강화를 위해 어떤 자기계발을 하고 있는지 서술하고 이유를 구체적으로 작성해 주십시오. (3000byte)
2021 하반기
[구로발게임즈]클라이언트
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
프로젝트 개발 경험 또는 전공 조별 과제 중 가장 어려웠던 경험(난제)를 제시하고, 어떻게 해결하였는지 구체적으로 작성해 주십시오. (3000byte)
프로그래밍 역량 강화를 위해 어떤 자기계발을 하고 있는지 서술하고 이유를 구체적으로 작성해 주십시오. (3000byte)
2021 하반기
[넷마블네오]개발PM
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
개발PM 직무를 선택한 이유와 개발PM이 되기 위해 어떤 노력을 하였는지 작성하여 주십시오. (1400byte)
프로젝트 관리와 유관한 본인의 경험을 서술하고 이를 통해 얻은 중요한 교훈을 작성하여 주십시오. (1400byte)
2021 하반기
[넷마블네오]서버
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
수강했던 전공 과목을 나열하고, 그 중 가장 관심있게 수강한 과목과 그 이유를 작성하여 주십시오. (전산/컴퓨터공학 관련 과목 작성) (1400byte)
게임 서버프로그래머가 갖추어야 할 역량에 대해 서술하고, 본인은 그 중 어떤 역량을 어느 수준으로 보유하고 있는지 구체적으로 작성하여 주십시오. (1400byte)
2021 하반기
[넷마블네오]클라이언트
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
수강했던 전공 과목을 나열하고, 그 중 가장 관심있게 수강한 과목과 그 이유를 작성하여 주십시오. (전산/컴퓨터공학 관련 과목 작성) (1400byte)
클라이언트 프로그래머가 되기 위해 학습한 내용, 주제들을 구체적으로 서술하여 주십시오. (1400byte)
2021 하반기
[넷마블네오]게임기획
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
게임 기획자의 필수 소양 3가지를 제시하고, 제시 이유를 설명해 주십시오. (1000byte)
게임 기획자가 되기 위해 어떤 노력을 했는지 열거하고, 각각의 성과에 대해 간략히 자평해 주십시오. (1000byte)
2021년에 출시된 게임 중 작품성, 상업성, 기술성을 기준으로 뛰어나다고 생각하는 게임을 각각 1가지씩 선정하고, 그 이유를 설명해 주십시오. (1200byte)
2021 하반기
[넷마블]인사
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 생각하는 인사 직무를 수행하기에 필요한 역량을 나열(3개 이내)하고, 그 중에서 본인의 강점과 약점을 하나씩 선택하여 그 이유를 설명하여 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]경영기획
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블 기획실원으로 입사하였을 때, 본인이 생각하는 3년후 미래, 10년후 미래를 서술하여 주십시오. (2000byte)
팀을 이루어 일했던 경험 중 가장 큰 어려움이나 문제가 무엇이었는지, 그리고 그 문제를 해결하기 위해 어떻게 했는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]재무
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 생각하는 재무직무에 필요한 역량 3가지는 무엇이며, 그 중에서 본인의 강점과 약점을 하나씩 선택하고, 그 이유를 구체적인 사례와 함께 설명하여 주십시오 (2000byte)
넷마블 입사 후 본인이 희망하는 발전방향은 무엇이고, 앞으로 5년 내 하고싶은 일에 대해 서술하여 주십시오. (2000byte)
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