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2021 하반기
2020 하반기
2019 하반기
2018 하반기
2016 하반기
2015 하반기
2021 하반기
[넷마블]QA(퍼블리싱, 밸런스)
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
새로운 기술/지식을 빠르게 배워야 할 때, 본인은 어떻게 습득해나가는지 사례를 들어 설명하여 주십시오. (소프트웨어 등 전공/업무 관련 지식이 아니어도 무방합니다.) (2000byte)
본인이 생각하는 게임에서의 품질은 무엇이고, 품질을 검증하기 위해 어떤 형태의 테스트가 필요한지를 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블 모바일 게임 중 1개 게임을 선정하여 해당 게임의 밸런스에 대해 평가하고, 평가 근거를 서술하여 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]빅데이터
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (1000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (1000byte)
새로운 기술/지식을 빠르게 배워야 할 때, 본인은 어떻게 습득해나가는지 사례를 들어 설명하여 주십시오. (소프트웨어 등 전공/업무 관련 내용이 아니어도 무방합니다.) (1000byte)
넷마블에서 빅데이터가 왜 필요하고, 어떻게 활용되면 좋을지 서술하여 주십시오. (1000byte)
2021 하반기
[넷마블]소프트웨어개발(클라이언트/서버, 웹프론트엔
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (1000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (1000byte)
새로운 기술/지식을 빠르게 배워야 할 때, 본인은 어떻게 습득해나가는지 사례를 들어 설명하여 주십시오. (소프트웨어 등 전공/업무 관련 내용이 아니어도 무방합니다.) (1000byte)
본인이 참여했던 프로젝트 진행 과정에서 부딪힌 어려운 문제를 어떻게 해결했는지에 대해 서술하고, 문제 해결 방법에 대해서 구체적으로 설명하여 주십시오. 또한 그 경험을 통해서 무엇을 배웠는지를 서술하여 주십시오. (1000byte)
2021 하반기
[넷마블]IP/캐릭터사업
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블 게임IP 중 하나를 선정하여 어떤 콘텐츠를 기획하고 제작할지를 구체적으로 제안하고, 그 이유를 설명해 주십시오. (2000byte)
IP사업에 대해 본인이 생각하는 전략 및 방향성 등을 서술하고, 그에 필요한 역량은 무엇인지 설명해 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]서비스기획
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
서비스기획자로서 갖춰야 할 역량을 제시하고, 그 중 본인이 가장 자신있게 보유하고 있는 역량을 사례와 함께 서술하여 주십시오. (2000byte)
서비스기획 측면에서 잘 만든 서비스를 1개 선정하고, 선정한 이유와 개선점을 서술하여 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]영상
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 생각하는 좋은 광고(잘 만든 광고)에 대해 정의하고, 예시와 함께 그 광고를 선택한 이유를 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블 게임을 하나 선정하고, 본인이 정의한 좋은 광고 기준에 따라 15초 TV광고 콘티를 제안하여 주십시오.(표현 자유) (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]뉴미디어
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블 게임 중 하나를 선택하고, 뉴미디어 채널 운영 전략 및 온택트 콘텐츠 전략을 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
기업의 인플루언서 캠페인 성공사례를 들어, 본인이 생각하는 넷마블의 인플루언서 콘텐츠의 전략 방향성을 서술하여 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]마케팅(국내/글로벌)
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블에서 서비스 중인 게임(또는 출시예정작) 중 1가지를 선정하여, 게임 마케팅 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.(마케팅 전략 , 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어 포함) (2000byte)
넷마블 출시 게임 외 최근 가장 인상깊게 본 게임 마케팅 활동(인게임 이벤트 및 프로모션 제외)에 대해 설명하고, 해당 마케팅 캠페인을 분석(전략, STP, 크리에이티브 방향성 및 의도 등)해 주십시오. (2000byte)
2021 하반기
[넷마블]사업PM(국내/글로벌)
2021년 넷마블컴퍼니 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
사업 PM 업무 중 꼭 하고 싶은(혹은 잘 할 수 있는) 업무를 쓰고, 해당 업무에서 본인의 어떤 역량과 강점을 활용할 수 있는지 구체적으로 설명해 주십시오. (2000byte)
최근(20년 10월~21년 8월) 론칭한 신작 모바일게임 중 본인이 플레이한 게임을 1종 선택하고, 해당 게임의 강점과 약점을 회사(사업자) 시각, 고객(유저) 시각으로 각각 서술하여 주십시오. (2000byte)
2020 하반기
[넷마블]인사
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 생각하는 인사 직무를 수행하기에 필요한 역량을 나열(3개 이내)하고, 그 중에서 본인의 강점과 약점을 하나씩 선택하여 그 이유를 설명하여 주십시오. (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]경영기획
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 함께 일을 할 때 드러나는 본인의 장점과 단점에 대해 사례를 들어 서술하여 주십시오. (3000byte)
넷마블 경영기획팀원으로 채용되었을 때, 본인이 그리는 팀에서의 3년후, 10년후의 미래를 서술하여 주십시오. (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]QA(모바일/성능/플랫폼)
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
참여했던 프로젝트에서 발생했던 품질 문제의 원인과 개선하기 위해 어떤 노력을 했는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 생각하는 게임에서의 품질은 무엇이고, 품질을 검증하기 위해 어떤 형태의 테스트가 필요한지를 서술하여 주십시오. (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]빅데이터
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
넷마블에서 빅데이터가 왜 필요하고 어떻게 활용되면 좋을지 서술하여 주십시오. (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]소프트웨어 개발(클라이언트/서버/DBA)
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 참여했던 프로젝트 진행 과정에서 부딪힌 어려운 문제를 어떻게 해결했는지에 대해 서술하고, 문제 해결 방법에 대해서 구체적으로 설명하여 주십시오. 또한 그 경험을 통해서 무엇을 배웠는지를 서술하여 주십시오. (3000byte)
서비스 품질은 사용자 만족도, 코드 품질, 설계 품질 등 여러 가지 관점에서 볼 수 있습니다. 본인이 생각하는 서비스 품질은 무엇이며, 품질을 향상시키기 위해서 어떤 노력을 했으며 그를 통해 무엇을 배웠는지를 본인이 실제 수행한 프로젝트로 서술하여 주십시오. (3000byte)
소프트웨어 개발자를 직업으로 선택하고자 하는 이유와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하여 주십시오. (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]디자인
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 생각하는 잘 만든 웹사이트를 선정하고, 선정한 이유와 넷마블 게임 사이트에 적용 할 수 있는 아이디어를 제안해주십시오. (3000byte)
본인이 생각하는 좋은 디자인에 대해 정의하고, 예시와 함께 해당 디자인을 선택한 이유를 서술하여 주십시오 (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]광고기획
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 생각하는 잘 만든 게임 광고에 대해 정의 후 예시와 그 광고의 기획의도를 서술하여 주십시오.(예시 광고 링크 첨부 필수) (3000byte)
넷마블 게임 중 1개 게임을 선정한 후 광고 컨텐츠 기획서를 작성하여 주십시오. (TVC용/ 디지털(유튜브)용 구분하여 광고 컨셉 기획 의도 설명 필수) (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]마케팅전략(국내/글로벌)
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
넷마블 마케팅전략실에서 본인을 채용해야하는 이유를 설명하여 주십시오. (3000byte)
넷마블 게임 중 글로벌로 론칭하고 싶은 게임을 선정하고 공략하고 싶은 국가와 해당 국가를 선정한 이유 및 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (3000byte)
2020 하반기
[넷마블]사업PM(국내/글로벌)
[넷마블컴퍼니] 2020년 신입사원 공개 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (3000byte)
본인이 플레이했던 게임에서 진행된 가장 인상깊었던 이벤트 또는 BM(상품기획)을 선정하고, 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (단, 게임 선정은 2019년 ~ 2020년에 국내 또는 미국, 일본에 출시된 게임으로 한정) (3000byte)
MMORPG, CCG, MOBA 등 게임 장르를 하나 선정하고, 해당 장르에서 성공하기 위해 게임에서 가장 중요하게 구현해야 할 부분은 무엇인지 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte)
2019 하반기
2019 넷마블컴퍼니 신입사원 채용
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
본인이 넷마블 CEO 라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오. (2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오. (2000byte)
넷마블 게임을 하나 선정하고, 해당 게임의 강점과 약점을 회사(사업자) 시각, 유저 시각으로 각각 서술하여 주십시오. (2000byte)
2020년 모바일게임 시장(국내, 일본, 북미 중 택1) 트렌드를 예측하고, IP(영화, 게임, 애니메이션 등 무관)를 하나 선택하여 해당 IP를 활용하여 어떤 게임을 만들면 2020년 게임시장에서 성공할 수 있을지 서술하여 주십시오. (게임 장르, 핵심 게임성과 재미 필수 작성) (2000byte)
2018 하반기
2018 넷마블컴퍼니 신입 공채
본인이 회사를 선택하는 기준은 무엇이며, 왜 그 기준에 넷마블이 적합한지 서술하여 주십시오.(2000byte)
본인이 넷마블의 사장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.(2000byte)
타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고, 어려움을 어떻게 극복하였으며 그를 통해 무엇을 느꼈는지 서술하여 주십시오.(2000byte)
나의 장점을 살려 회사에 어떻게 기여할 수 있을지와 지원 직무에서 나의 비전을 서술하여 주십시오.(2000byte)
인공지능/기계학습과 관련하여 공부했던 과목 혹은 연구분야 등을 나열하고, 가장 관심있게 배운 과목/연구분야는 무엇이며 그 이유에 대해 서술하여 주십시오.(2000byte)
인공지능/기계학습과 관련하여 공부했던 내용 중, 게임 혹은 게임산업에 적용하기 좋다고 생각하는 내용과 그 이유를 자유롭게 서술하여 주십시오.(2000byte)
본인이 진행했던 과제 중 가장 자신있는 개발과제는 무엇이고, 어떤 기여를 했는지 서술하여 주십시오.(2000byte)
전문가 TIP
한기륜 책임 컨설턴트 / (주)한국커리어아카데미
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