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기업분석

기업분석보고서 7. 게임빌, 합격자는 어떤 공통점이 있을까?

2019.05.20 조회수 576

 

게임빌,
합격자는 어떤 공통점이 있을까?

 

후기 속에 답이 있다! 잡코리아만의 콘텐츠로 보는 합격의 비밀과 어디에도 없는 꿀팁을 확인해 보자.


게임빌, 합격스펙 보기

 


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게임빌, 면접 후기

2018 하반기 게임 신입

1. 면접은 어디에서, 몇 시에 보셨습니까?
게임빌 사옥에서 오후 2시경에 면접을 진행했다.

2. 면접관 및 지원자는 몇 명이었습니까?
면접관은 클라이언트, 인사 팀장님 각각 한 분씩 총 두 분, 지원자도 두 명이서 진행했다.

3. 면접유형은 어땠습니까?
서류 제출했던 포트폴리오 / 필기테스트 / 기술력에 대한 질문과 대답, 인성과 관련된 질문도 꽤 있었다.

4. 면접 진행방식에 대해 적어주세요.
자기소개를 각각 1분씩 진행했다. 그 뒤에 제출했던 포트폴리오에서 궁금하신 점들을 질문하시고 그에 대한 답을 했다. 지원자 모두 같은 질문에 대한 답을 하지 않았고, 지원자 각각의 질문을 준비해오셨다. 사용 언어에 대한 질문, 입사 후 어려움을 해결하는 것에 대한 질문, 포트폴리오 및 필기테스트에 대한 질문 등 다양한 방식의 질문이 나왔다.

5. 면접 질문과 그에 대한 답변을 적어주세요.
Q.C#과 C++의 다른점 및 각각을 사용하는 이유는?
A.C#이 더 고수준이다. 프로그래머가 사용하기에 편하다. 그 외 C#과 C++의 특징을 나열했다.
Q.반복적인 업무를 수행할 때 어떤 태도를 가질 것인가?
A.주어진 일에 최선을 다할 것이다. 또한, 반복적인 업무 안에서 발전할 수 있는 방향을 찾을 것이다.
Q.게임빌에 관하여 알고있는 것을 모두 얘기해보아라.
A.글로벌 원빌드 지향. 컴투스와 해외 지사 통합 운영. '탈리온' 게임이 해외에서 호평 받음. 등등

6. 면접관 반응은 어떠했습니까?
면접관분들 모두 열린 자세로 해주셔서 편안하게 진행할 수 있었다. 지원자의 말에 경청하시는 태도와 미소를 머금은 표정 덕분에 더욱 자신있게 대답할 수 있었고, 말을 머뭇거릴 때는 힌트도 주시면서 편하게 대해주셨다.

7. 면접 분위기는 어떠했습니까?
매우 긍정적이었다. 지원자를 정말 알고싶어하는 태도로 진행해주셨고, 내가 가진 기술력이나 생활했던 모습들에 관심을 가지고 좋아해주셨다. 덕분에 나 또한 더욱 긍정적인 대답들을 할 수 있었고 아주 즐거웠던 면접 자리였다.

8. 면접 후 아쉬웠던 점은 무엇입니까?
너무나 만족스러웠던 면접이어서 아쉬웠던 점은 없었지만, 인사팀장님께도 사로잡을만한 말을 했다면 더욱 만족스러웠을 것 같다. 면접이 너무 좋았던 나머지 조금 차분하게 하지 못한 것이 아쉬운 점

9. 면접 준비생을 위한 조언 한 마디 부탁드립니다.
평소 게임 포트폴리오를 만들면서 부족했던 점을 개선하려는 경험을 많이했다면 면접장에서 어필할 수 있는 요소가 됩니다. 포트폴리오에 사용한 기술과 코드를 완벽히 숙지하시고 전공 지식에 관한 리뷰를 충실히 하세요. 면접 때 답변을 잘하지 못했더라도 꼭 발전하겠다는 모습을 보여주면 긍정적인 요소로 어필할 수 있습니다. CS 공부를 소홀히 하지 않았다면 어려움 없이 면접을 진행할 수 있을 것입니다. 면접 전에도 게임빌에 관한 뉴스를 찾아보면서 짧게라도 정리해두는 것이 필요합니다.


게임빌, 최종합격 후기

2018 하반기 게임 신입

1. 채용프로세스는 어떠했습니까?
서류 > 필기 > 1차 면접 > 2차 면접 > 합격

2. 어떤 점이 합격에 가장 큰 영향을 주었다고 생각하십니까?
자소서 - 성격, 직무를 위한 노력, 현재 가진 기술력과 발전 가능성 등을 종합적으로 어필했고 좋은 영향을 준 것 같다. 필기 - 전체적인 CS 공부를 한 것이 도움이 되었다.(운체, 네트워크, 자료구조, 알고리즘, 그래픽스, 소공 등) 면접 - 포트폴리오와 기술력, 내가 가진 발전 가능성을 잘 설명한 것이 도움이 된 것 같다.

3. 취업준비에 가장 도움이 되었던 활동은 무엇입니까?
채용 설명회에 모두 참여하여 취업에 관한 팁을 많이 얻은 것이 도움이 되었다. 게임빌 컴투스의 채용 설명회는 팀장급의 실무자분과 Q&A를 하는 시간이 있으므로 어떤 일이 있어도 꼭 참여해서 노하우를 얻어야 합니다. 자소서, 포트폴리오에 대한 피드백을 얻을 수 있고 짜잘한 면접 팁도 얻을 수 있는 귀중한 시간입니다.

4. 회사에 입사해보니 어떤가요?
아직 업무에 투입되지 않아서 실무에 대한 부분은 잘 모르겠습니다. 입사 초기에 3개월간 신입사원 교육이 있고, 스스로 연구하는 노력을 해야합니다. 공부할 수 있는 다양한 기회를 맞이하므로 적극적으로 노력하는 모습을 보이면 좋을 것 같습니다. 기회가 된다면 뒤에 더 많은 후기를 남기도록 하겠습니다.

5. 취업 준비생에게 조언을 한다면?
포트폴리오를 잘 정리해놓아야합니다. 깃허브와 유튜브를 적극 사용하시면 도움이 될 것입니다. 전공 공부도 꾸준히 하시면 후회 안하실겁니다. 공부하는 것이 어렵더라도 포기하지 않고 방향을 잘 잡으신다면 꼭 취업에 성공할 수 있습니다. 포트폴리오, 전공 공부, 영어 공부, 커뮤니케이션 연습 등에서 자기 계발을 꾸준히 하면 큰 도움이 됩니다. 개발 지원자 분들은 조리있게 말하는 연습을 조금 해둔다면 다른 지원자분들에 비해 큰 장점이 될 것입니다.


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게임빌, 재직자가 말하는 합격의 비법

게임 기획 분야-석주선 과장 / 디자인 분야 - 문윤철 대리 인터뷰

각 직무에 필요한 역량 4가지를 꼽는다면 무엇인가요?
석주선 제가 업무를 진행하면서 항상 고민하는 사항대로 말씀 드리면 첫째는 분석력, 둘째는 커뮤니케이션, 셋째는 집중력, 마지막으로 표현력이라고 생각합니다. 좋은 게임을 만들기 위해서는 유저들의 동향을 살필 줄 알아야 하는데요. 이런 객관적인 시각을 통해 게임을 만들 때 무엇이 문제이고 좋은 점인지 판단하는 분석력이 중요합니다. 그리고 기획팀은 서로의 의견들을 정리하며 전달하는 것이 중요하기 때문에 커뮤니케이션을 잘해야 합니다.

또한, 게임은 참신하고 재미있는 것도 중요하지만 안정된 서비스가 가장 중요합니다. 게임 테스트를 할 때 놓치는 것 없이 몰입해서 살펴 봐야 하기 때문에 집중력이 필요하지요. 아울러, 작성된 문서를 통해 타 팀과의 협업을 하여야 하기 때문에 표현력도 중요하다고 생각합니다. 만약 문서에 무언가가 빠져있으면 빠진 채로 개발이 되기 때문에 꼼꼼하게 문서로 표현하는 능력이 필수입니다.

문윤철 저에게 있어서 가장 중요한 역량은 탄탄한 기본기 입니다. 꾸준함이 있어야 기본기를 이어갈 수 있기 때문에 꾸준히 노력하는 자세도 필요합니다. 또한 디자인 업무는 자신의 작업물에 몰입하는 상황이 많아서 다른 작업물도 많이 관찰해서 균형된 시각을 갖는 것도 중요하다 생각합니다. 이런 균형 잡힌 시각이 곧 넓은 시야를 가질 수 있는 기본 사항이라 생각합니다. 마지막으로 평소 사물을 바라보는 관찰력이 필요한데요. 구조들이 어떻게 생겼고, 어떻게 디자인되었는지 깊은 고민을 통해 본인의 역량도 올라간다 생각합니다.

게임 기획자와 디자이너를 꿈꾸는 후배들에게 현실적인 조언 부탁 드립니다.
석주선 기획자를 꿈꾸고 있다면, 단순히 즐기는 것이 아니라 모두가 공감할 수 있는 분석적인 접근이 필요합니다. 주변에 한 친구가 “게임이 왜 재미있어요?” 라는 물음에 “아이템이 풍, 슝 하고 나와서 재미있어요.” 라고 답하더라고요. (웃음) 만약, 게임 기획자라면 아이템을 획득할 때 몇 프로가 차서 내가 획득한 기쁨을 느꼈다, 어떤 형태의 콤보가 들어가야 한다, 이런 점수 계산 방법이 들어가면 좋겠다 등의 게임에 대한 시스템적인 접근을 할 수 있어야 해요. 게임을 단순히 그래픽의 퀄리티적인 측면만으로 보는 것이 아닌, 분석적인 접근을 통해 플레이 하길 바랍니다. 문윤철 지금 당장 멋있어 보이고 싶은 생각, 일을 빨리 해야 된다는 생각을 안 했으면 좋겠어요. 자신의 기본기를 키우는 것에 몰입하고, 스스로에게 항상 질문을 하면서 공부하셨으면 좋겠습니다.

그렇다면 혹시 대학생들에게 추천하고 싶은 경험이 있나요?
석주선 요즘은 게임을 직접 개발 할 수 있는 공모전이나 활동들이 많잖아요. 간단한 게임이라도 직접 만들어서 마켓에 올려 유저들의 반응을 살펴보고, 그런 경험들이 축적이 되어 배경지식까지 이어진다면 큰 도움이 될 것 같아요.

문윤철 요즘 인터넷을 보면 정보가 굉장히 많은데요. 이런 정보들에 휩쓸리는 것이 아닌 스스로 자문해보면서 실행되는 것과 되지 않는 것이 무엇인지 정확히 파악할 수 있는 시간을 가졌으면 좋겠어요. 저도 독학을 하면서 그때 그때 발생하는 문제를 발견하고 많은 고민을 통해 해결 방법을 찾아갔습니다. 스스로에 대한 고민의 시간을 통해 자기 발현을 하는 노력을 하셨으면 합니다.


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필진 ㅣ임고은 객원연구원
에디터 ㅣ이지호 jeonga0916@ , 양예슬 yyesuel@

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