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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2016년 하반기 삼성에스디에스

신입 앱개발자
  • 수도권4년 학교
  • 컴퓨터공학부 학과
  • 3.6/4.5학점
  • M2 오픽
  • 1 개 자격증
  • 1 회 인턴

전문가 총평

4

지원자는 지원직무와 관련된 경험을 토대로 직무관련 지식적인 부분을 잘 드러냈습니다. 또한 사회이슈관련 항목도 본인의 의견을 잘 드러내었을 뿐 아니라 지원기업과 관련된 기사를 추출하여 잘 연관시켰습니다. 단, 지식과 기술적인 면은 훌륭하게 언급하였으나, 태도적인 부분의 언급이 다소 아쉽습니다. 두 번째 항목에서 성과를 의미화 하는데 집중하였다면 탄탄한 기초가 바탕이 된 대나무 같은 지원자의 강점을 잘 드러내는데 성공했을 듯 합니다.

자소서 항목

  1. Q1 삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.
  2. Q2 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능)
  3. Q3 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)

자소서 항목 질답

  • [사이니지 사업의 도약]

    대학 시절 졸업 작품 ‘지하철 키오스크 개선 프로젝트’를 진행하면서 사이니지 사업에 대한 관심을 키웠습니다. 지하철 내에 무심코 방치된 키오스크 사용에 관심도를 높이기 위해 키넥트의 동작 인식 기술을 결합하여 키오스크 활성화 방안을 발표했습니다. 손동작 인식을 통해 키오스크를 제어했고 지역 사회 홍보를 위해 카테고리별로 추천 메뉴를 만들어 홍보하며 사용자의 흥미를 높였습니다.

    비록 졸업 작품 전시회에서 수상은 못 했지만, 지하철의 키오스크를 활성화 시킬 긍정적인 시스템이라 평가받았습니다.

    앞서 키운 사이니지 사업의 관심은 최근 8월에 수료한 SK 고용 디딤돌 JAVA 교육과정에서 Java, JSP, html, DB에 대한 기초 지식 함양하며 키워나갔고 웹과 사물의 연결고리를 만들기 위한 개발 실력을 갈고닦으며 미래를 준비했습니다.

    지난 5월 삼성전자는 ‘미러 디스플레이’를 통해 평소엔 일반 거울로 활용하다가 필요시 미용과 머리카락 관리에 대한 다양한 정보를 제공하는 사이니지 시스템을 발표했습니다. 단순히 정보전달에서 벗어나 사용자와의 소통을 주도했습니다. 저는 이 세상에 존재하는 모든 벽면이 잠재적인 시장이라 불릴 정도로 사이니지 시장은 성장성이 큰 분야라고 생각합니다. 좋은점 1

    삼성SDS의 구성원이 되어 디스플레이뿐만 아니라 이를 제어하는 시스템 솔루션까지 개발하며 B2B의 대표적인 사업으로 이끌겠습니다.아쉬운점 1

    좋은점 1 삼성SDS의 사업내용과 관련한 자신의 프로젝트 경험과 교육을 언급함으로써, 해당 직무에 대한 적극적인 지원동기가 드러납니다.

    아쉬운점 1 회사에서 이루고 싶은 꿈에 대한 대답치고는 너무 간결합니다. 앞의 본인의 프로젝트 관련 사례와 교육내용의 분량을 좀 줄여서라도 회사에서 이루고 싶은 장기 목표에 대한 단기 계획을 언급했으면 더 완벽한 대답이 되었을 듯 합니다.

  • [대나무 같은 OOO의 일생]

    초등학교 4학년 시절, OOO은사님을 만나 처음 과학상자를 접했고 부품들을 직접 결합해보며 동력의 원리와 기계 작동에 대한 이해를 넓혔습니다. 6학년이 되던 해 인천시 과학상자 조립대회에 자율주제로 출전하였고 제한시간 내에 제가 상상한 우주정거장을 완성하고 동상을 받았습니다.

    어린 나이였지만 창의적인 아이디어를 바탕으로 제공되는 부품과 모터를 이용한 동력의 원리 적용했고 손재주와 집중력을 발휘하여 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 그때 느꼈던 성취감은 미래의 전공을 공학 분야로 결정하게 된 좋은 계기가 되었습니다.
    대학 입학 후, 창의공학 설계 수업에서 우리의 생활을 편리하고 이롭게 변화시키는 아이디어의 중요성을 배웠습니다.

    교내에서 불편한 시스템을 IT적으로 개선할 방안으로 발표하는 수업을 진행했습니다. 브레인스토밍을 통해 여러 가지 아이디어를 도출했고 그 중 교내 학식 시스템의 문제점을 개선하기로 했습니다. 교내에 학식이 한 개였기 때문에 늘 학생들이 붐볐고 식권을 구매하기 식당 밖까지 길게 줄을 섰습니다.

    식사 시간 지연의 문제점을 해결하기 위해 차량이 하이패스 방식으로 요금소를 지나가듯 학생들이 카드로 바로 결제가 가능한 시스템으로의 변경을 제안했고 예상 시스템 구조, 개발 기간, 개발 비용 등을 산출하여 수업에서 발표했습니다. 교수님은 학식의 문제점을 개선할 좋은 시스템이라 칭찬해주셨고 현재 교내 학식이 하이패스처럼 카드를 이용하여 바로 결제가 가능한 시스템으로 변경이 채택되어 학교생활 편리함을 제공하고 있습니다.좋은점 1

    대나무는 땅에 묻고 거름을 주면 첫해에는 아무런 싹이 나지 않고, 그러다가 5년째가 되면 드디어 싹이 나기 시작해서 약 90일 만에 무려 20m가량 자라게 된다고 합니다.
    아쉬운점 1

    어린 시절부터 키워왔던 공학적 관심을 컴퓨터공학 전공 선택을 통해 차곡차곡 IT와 관련된 활동들을 통해 지식을 채웠고 4년째가 되던 해에 졸업작품 키넥트를 활용한 지하철 키오스크 프로젝트를 통해 실력을 발휘했습니다. 우리의 생활의 주목하여 좀 더 나은 환경으로 나아갈 수 있게 만드는 창의적인 시각을 가지고 제가 지닌 손재주와 꼼꼼함 그리고 집중력 있는 역량을 ICT 개발/운영 직무에서 한껏 발휘하겠습니다.

    좋은점 1 언급한 사례에서 문제 해결을 위한 방법적인 내용과 결과가 잘 드러납니다. 사례를 언급할 때, 상황과 문제점 제시도 중요하지만, 문제 해결을 위해 본인이 취한 행동과 그 결과가 어떻게 되었는지 언급해 주는 것이 더 중요합니다.

    아쉬운점 1 어린시절부터 공학에 관심을 가지고 꾸준히 공부해 온 꾸준함을 언급하고자 대나무에 비유를 하고 제목에 대한 설명을 했으나 이 문장은 앞 뒤 문맥상 맞지가 않습니다. 오히려 이 문장을 가장 앞에 두면 제목에 대한 부연설명과 함께 본인의 가치관을 강조하는 것이 더 나을 듯 합니다. <br/>전체적으로 본 문항은 성장과정에서 본인이 영향을 받은 사건이나 인물을 통해 가치관이 드러내는 것이 바람직합니다. 너무 직무관련 활동내용에 주력하다 보니 가치관이 잘 드러나지가 않는 점이 다소 아쉽습니다. <br/>

  • [‘포켓볼Go’를 통해 주목한 증강현실의 발전 가능성]

    최근 전 세계 게임 커뮤니티에서 가장 높은 관심의 게임은 나이앤틱의 ‘포켓몬GO’입니다. 위치기반서비스를 활용해 만든 증강현실 스마트폰 게임으로 지난 7월 6일 북미에서 출시되자 24시간 만에 앱스토어와 구글 플레이 스토어를 휩쓸고 최고 매출 및 다운로드 수를 경신했습니다.

    희귀 포켓몬을 잡기 위해 뉴욕 센트럴파크에 사람이 몰렸고, 한국에서는 오직 속초 등 일부 지역에서 ‘포켓몬GO’가 된다는 사실이 알려지며 속초 관광 열풍까지 불었습니다. 저 역시 포켓몬을 잡기 위해 속초로 향했고 1박 2일 동안 총 43종, 160마리 정도의 몬스터를 수집하며 게임을 열정적으로 즐겼습니다.

    한국형 '포켓몬GO'를 개발해야 한다는 말이 나올 정도로 많은 기업은 앞다투어 증강현실 시장에 뛰어들었지만 약 2달이 지난 지금 ‘포켓몬GO’의 인기가 식으면서 앱 설치 대비 사용자 수와 매출이 급감했고 그에 따른 문제점이 제기되었습니다. 우선 높은 관심에 비해 아직 안정화되지 못한 시스템으로 버그 문제와 더불어 사용자들과 원활한 소통이 어려웠고 우리에게 없던 성공사례가 나타나면 제대로 원인 분석도 하지 않고 반사적으로 따라 하기 바빴습니다.

    증강현실 기술이 한창 성장기에 놓인 지금, 초반 시장의 열광을 단발성으로 끝내는 것이 아니라 어떻게 장기적인 원동력으로 이끌어갈지가 우리에게 주어진 가장 큰 과제라고 생각합니다. 또한, 미래 발전 가능성이 큰 신기술에 먼저 주목하여 시장의 변화를 주도적으로 이끄는 적극적인 자세가 중요할 것입니다.

    삼성SDS는 지난 3월 가상현실을 이용한 창고관리시스템 ‘첼로 VWS’를 선보이며 창고 밖에서도 VR을 이용한 원격 모니터링을 통해 물류현장의 한계점을 보완했습니다. 앞으로 증강현실은 현실 세계의 문제점을 보완하며 사용자에게 편의성을 제공할 것이고 집과 의료, 국방산업 등에도 유용하게 적용될 것입니다. 우리 사회가 지닌 수동적인 자세에서 벗어나 능동적으로 미래시장의 우위를 차지해야 할 것입니다.좋은점 1

    좋은점 1 앞 문장에서 사회 이슈에 대한 문제점을 지적하고, 친 기업적 입장에서 바람직한 활동방안을 잘 제시했습니다. 마지막 문장에서 가상현실에 대한 문제점을 보완해 새로운 방안을 제시하여 제품화 한 기업의 사업내용을 잘 언급함으로써 사회 현상에 대한 문제점을 파악하고 능동적으로 대처하자는 본인의 직업관이 잘 드러납니다.

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