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(주)네오위즈

게임업계 생생 취업 스토리 - 캐릭터 원화가 편

소속
사기석 캐릭터 원화가
등록일자
2021.03.16
조회수
8,663

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 게임 캐릭터 원화가 편입니다.

 

 

Q. 반갑습니다. 간단한 자기소개 부탁드려요.

안녕하세요. 네오위즈에서 캐릭터 원화가로 근무하고 있는 사기석입니다. 원화가로서 캐릭터의 디자인, 일러스트, 의상 작업을 맡고 있습니다. 유저들이 직접 마주하는 일러스트들을 작업하고, 게임 속에 들어가는 캐릭터를 구상하고, 인게임 리소스까지 매끄럽게 다듬어 프로그래머가 활용할 수 있도록 작업하는 업무를 진행합니다.

 

Q. 하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

시작은 기획파트입니다. 콘텐츠 기획이 진행되면 이제 그에 맞는 디자인 작업이 이루어집니다. 의상 작업을 예로 들자면, 앞서 말한 콘텐츠 기획 단계를 거친 후 의상디자인을 진행합니다. 그 후 기획자님이 의도한 것과 제가 의도한 디자인이 유저분들에게 매력적으로 느껴질 수 있도록 회의를 하고, 컨펌이 나면 디자인을 확정냅니다. 확정된 디자인을 스파인 2D에 활용할 수 있도록 리소스화 작업을 진행합니다. 다른 업무도 이와 비슷한 프로세스로 진행됩니다.

※ 스파인 2D란?
스파인 2D(Spine 2D)는 애니메이션 툴입니다. 뼈대를 활용하여 동작을 만들기에 움직임이 부드럽고 효율적이라는 특성이 있습니다. 게임에서 사용하는 2D 애니메이션에 특화되어 있어 이 프로그램을 활용하면 자연스러운 움직임을 만들어낼 수 있습니다.

 

Q. 업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

저 같은 경우는 주변 사람들이 관심 가져주는 것을 좋아해서 유저분들이 제가 그린 작업물들을 칭찬해 주시거나 제가 그려 둔 사소한 것들을 발견하고 좋아해 주시는 것을 보면 굉장히 뿌듯합니다.  저는 예전부터 이야기 있는 그림을 그리는 것을 목표로 해왔고, 지금도 역시 그러한데, 유저분들이나 같은 작업자분들이 그런 부분을 알아봐 줄 때 가장 즐겁습니다. 

 

Q. 이 직무의 매력 포인트는 무엇인가요?

주목도가 높은 것입니다. 아무래도 게임을 구성하는 필수 요소이자 게임의 성격이나 특성을 드러내는 요소이다 보니 관심을 많이 받을 수 있습니다. 그만큼 여러 가지 이야기를 듣게 되지만 비교적 긍정적인 피드백을 많이 받을 수 있어 매력적인 직업이라고 생각합니다. 또, 직접 캐릭터를 만들어 게임 속에서 볼 수 있는 것을 체험이 아닌 업무로써 할 수 있다는 점이 가장 큰 매력 포인트라고 할 수 있습니다.

 

Q. 평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

워낙 잘 그리시는 분들이 많고, 다양한 스타일까지 소화하시는 분들이 많아서, 매일 올라오는 여러 사람들의 작업물들을 분석하고 개인적으로 사진이나 의복에 대해 공부하고 있습니다. 그리고 당연하게도 개인적으로 작업을 그려보는 것도 하고 있습니다. 개인 작업은 여러 작업물들을 보고, 다른 학문들의 힘도 빌려와 실천까지 옮기는 과정이라고 할 수 있습니다.

 

 

Q. 학교에서 들었던 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇이고, 그 이유는 무엇인가요?

학교에서 졸업작품을 진행할 때가 가장 도움이 많이 되었던 것 같습니다. 아무래도 졸업작품을 만들다 보면, 학교에서 들은 모든 수업을 응용할 수 있기 때문인 것 같습니다. 그리고 제일 도움이 많이 되었던 부분은 협업입니다. 팀원들과 의견을 나누며 함께 작업한 경험이 많아 커뮤니케이션이 많은 회사 생활에 적응하는 것이 쉬웠던 것 같습니다.

 

Q. 본인의 직무에서 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해주세요.

학교에서 진행하는 수업은 대체로 실무능력 향상에 도움이 되지만 그 중에서도 다른 학생들과 협력해서 수행해야 하는 수업을 많이 들어 놓는 것이 좋습니다. 소통 능력을 키울 수 있기 때문입니다. 원화가라는 말만 들으면 고독한 업무일 것 같지만 그렇지 않습니다. 좋은 원화를 그리기 위해서는 다른 직무를 수행하는 사람과/다른 영역의 동료/다른 동료들과 커뮤니케이션을 할 수 있는 환경이 굉장히 중요합니다. 그리고 원활한 소통의 중요성은 더욱 더 커지고 있기 때문에 학생일 때 다양한 배경의 학생들과 커뮤니케이션을 하여 작업물을 같이 진행할 수 있는 강의를 많이 들어 그런 환경에 익숙해지고 커뮤니케이션 역량을 키워 놓는다면 향후 굉장히 도움이 될 수 있을 것입니다.

 

 

Q. 지금 재직 중인 회사의 근무 분위기는 어떤가요?

굉장히 자유롭고 편안한 분위기입니다. 그리고 시기 적절하게 재미 있는 이벤트도 많이 개최합니다. 편한 분위기 속에서 업무를 처리할 수 있고 때때마다 이벤트라는 환기 효과를 받으니 즐겁게 회사를 다닐 수 있어 만족스럽습니다.

 

Q. 지금 다니는 회사의 가장 큰 장점은 무엇인가요?

저희 회사의 가장 큰 장점은 수평적 분위기가 잘 자리 잡혀 있는 것입니다. 대표적으로 ‘님’ 문화를 들 수 있습니다. 저희 회사에서는 서로의 호칭을 직급 대신 님으로 부릅니다. 상대방을 높임으로써 존중을 확실하게 표현하고, 그것은 곧 태도로 이어집니다. 구성원 대부분이 서로를 존중하며 일하기 때문에 보다 좋은 분위기에서 작업하고 좋은 결과물을 낼 수 있는 것 같습니다.

 

 

Q. 취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

다른 사람과 게임을 직접 만들어 보는 것입니다. 게임이 구상되고 실제로 만들어지기까지 게임 제작의 한 사이클을 직접 경험하고 문제를 겪고 해결해 나가는 경험은 취업준비 뿐만 아니라 취업한 이후에도 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다.

 

Q. 눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면 공유 부탁드려요.

어필되는 포트폴리오를 만들려면, 회사공고에 있는 자격 요건을 잘 읽어보면 좋을 것 같습니다. 지원하는 회사에서 어떤 느낌의 그림을 원하는 지를 잘 읽어보고, 그 조건과 어울리는 작품 위주로 구성하면 가장 좋습니다. 또한 포트폴리오는 같이 일하는 동료분들이 보게 되는 경우가 많습니다. 때문에 바로 실무에서 적응하기 적합한 그림으로 구성된 포트폴리오의 주목도가 높을 것 같습니다.

 

Q. 끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

게임업계는 게임을 좋아하는 사람이라면 너무 즐겁게 일할 수 있는 분야입니다. 유저로서 즐기던 게임 속 세상을 직접 만들게 되었다는 것 자체가 굉장히 매력적으로 다가올 수 있을 테니까요. 하지만 모든 일이 그렇듯 일에 대한 매력은 시간이 지나면 동력이 아닌 익숙함이 됩니다. 그 안에서 또 새로움을 빚어내려면 게임에 대한 식지 않는 열정과 더불어 뛰어난 역량이 필요합니다. 그리고 발군의 실력이라는 것은 재능에서 기인하기도 하지만 성실한 노력에서 나오는 경우가 더욱 많습니다. 열심히 준비하시고, 언젠가 함께 일할 날을 기대하고 있겠습니다. 응원합니다!

 

 

 





출처 ㅣ   계원예술대학교 게임미디어과
계원예술대학교의 게임미디어과는 산업체 협업의 실무 전문가 교육, 현장중심 진로 연계 통합 교육을 통해 향후 게임개발 현장에서 핵심적 역할을 담당할 창조적 게임 전문가를 양성합니다.

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