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기획

게임업계 현직자를 만나다 - 게임 기획자 편

소속
게임 디자이너 채호진
등록일자
2024.02.26
조회수
47,239

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 게임 기획자 편입니다.

 

반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요! 야구 게임의 명가 공게임즈에서 게임 디자이너로 일하고 있는 채호진이라고 합니다. 청강대학교 20학번으로, 올해 24년 졸업생이기도 합니다. 현재 공게임즈의 기획팀에 속해서 라이브서비스 데이터 관리와 기획 업무를 수행하고 있습니다.

 

팀에서 어떤 업무를 수행하나요?

모든 게임이 야구라는 공통점을 공유하고 있는 회사 특성상. 기획팀에 소속해서 여러 프로젝트의 라이브 서비스를 수행하고 있습니다.
대만에서 서비스중인 야구전당과, 한국에서 서비스중인 이사만루 2가지 게임의 매주 점검일에 업데이트되는 상품이나 선수, 이벤트 등의 데이터 작성을 주로 맡고 있습니다. 거기에 추가로 선배님들께 배워가면서 해당 게임들의 작업 툴, 추가 시스템과 컨텐츠들을 기획하고 있습니다.

 

하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

하루 업무 프로세스가 빡빡하게 짜여서 돌아가지는 않는 편이고, 주로 일주일과 한달 단위로 크게 업무가 돌아가는 편입니다.
일주일 단위로 매일 진행하는 업무가 다릅니다. 월요일, 화요일에는 주로 저번 주에 정리해 둔 업데이트 되는 내용 일감들을 바탕으로 데이터 테이블 작성을 진행합니다. 하루는 대만야구, 하루는 한국야구 이렇게 진행합니다. 이럴 때는 특별한 문제가 없다면 출근하자마자 데이터 작성을 진행하고, 일찍 끝나면 남는 시간에 기획서 작성을 진행합니다.
수요일에는 기획서 작성을 진행하며 발생하는 QA 이슈 대응을 진행합니다. 아무리 꼼꼼히 하려고 노력해도 사람의 실수는 발생할 수밖에 없더라고요… 그런 실수들을 수정하는 작업을 진행합니다.
목요일에는 점검일이라 운영 툴과 라이브 서버에 업데이트 데이터를 올리는 작업을 진행합니다. 그러면서 동시에 QA 이슈 대응과 검토를 함께 진행합니다.
그리고 금요일에는 다음주 적용 업데이트 내용을 확인하면서 일감을 정리하고, 프로그래밍 팀과 그래픽 팀에게 작업내용을 전달합니다. 그러면서 기획서 작성을 진행합니다. 그 외에 특별히 기획이 필요한 이슈나, 회의가 필요하면 필요 인원들끼리 스케줄을 맞춰서 회의를 진행하고, 기획서를 작성하면서 업무를 진행합니다.

 

업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

게임의 현행 상황에 대한 문제를 파악하고, 해결책이나 개선안을 내놓은 뒤 적용되어 긍정적 효과를 얻어냈을 때겠네요. 특히 매출에 직접 영향이 가는 강화 횟수라든가… 접속자 수 등에 긍정적 지표가 보이면 상당히 뿌듯합니다.

 

업무 수행 중 자주 발생하는 문제상황과, 그에 대처하는 방법은 무엇이 있을까요?

게심각한 문제상황이 발생하는 경우는 잘 없지만, 주로 문제가 발생하는 부분은 작업을 진행하다가 밀려서 일정에 문제가 생기는 경우가 가장 자주 맞이할 수 있는 문제입니다. 요청이 가능한지 먼저 작업자분께 확인하고, 일정이 불가능해 보인다면 해당 대처법에 대해 회의하는 방식으로 해결했습니다.

 

 

게임 디자인의 매력 포인트는 무엇인가요?

설계의 미학인 것 같습니다. 의도한 방향대로 유저들의 반응이나 행동을 이끌어내는 부분이 정말 재미있습니다.

 

평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

아주 특별한 노력을 하기 보다는 스포츠 게임에 충실할 수 있도록 프로리그의 룰 변화, 스타 선수나 팀의 동향 등을 빠트리지 않고 확인하고 있습니다. 그리고 최근 대다수의 게임들에 핵심 재미요소로 자리잡고 있는 성장의 재미에 대해 연구할 수 있도록 많은 게임들을 플레이해보며 분석하고 있습니다.

 

이 직무를 어떻게 시작하게 되었나요?

공부를 열심히 했습니다. 특히 시스템과 컨텐츠 기획 위주로 공부를 진행해 입사한 뒤, 게임 구조를 익힐 겸 데이터 업데이트 위주로 직무를 맡아 진행 중입니다.

 

학교에서 들었던 기획 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

전체적으로 다른 직무(그래픽, 프로그래밍)의 일을 맡은 분들과 소통하는 능력을 기를 수 있는 수업들이 많이 도움이 되었습니다. 특히 1학년때 배웠던 각 파트별의 개요 수업, 기획자를 위한 유니티/언리얼 엔진 수업이 많이 도움이 되었습니다. 당연하지만 그 외의 기획 수업들도 전부 놓치지 않고 도움이 되었습니다.

 

게임 디자인에 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해주세요.

있는 모든 게임 디자인 수업을 전부 싸그리 다 듣고 익혀두셔야 합니다. 기획자 특성상 한가지 파트만을 알고 있어서는 제대로 된 기획을 하실 수 없기 때문입니다. 가능한 한 많은 분야를 알고 이해해두시는 게 좋습니다.

 

 

현재 재직 중인 회사의 근무 분위기는 어떤가요?

다들 개발 의욕이 넘치고, 문제가 발견되면 해당 내용에 대해 대응하는 것에 망설이지 않는지라 기획을 제안하기 너무 보람찬 환경입니다. 그에 맞게 선배님들도 의욕이 넘치셔서 보람차게 작업하고 있습니다.

 

현재 재직 중인 회사의 장점은 무엇인가요?

다들 업무를 진행할 때 의사소통에 있어서 직설적인 방법을 선호하시며, 작업 의욕이 강하셔서 업무적인 제안이 의욕 부족을 이유로 취소되는 일이 전혀 없다는 점입니다.

 

예비 신입들이 미리 준비하면 좋은 것, 또는 필요한 역량으로는 무엇이 있을까요?

학교에서 배울 수 있는 모든 기획 수업에 대한 내용을 다시 한번 복습하고 완전하게 체득하는 것을 최우선으로 하였으면 좋겠습니다. 동시에 직접 데이터 테이블을 만들고 관리하는 방법을 구상해보시는 것을 추천드립니다.

 

취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

스스로 소규모 팀에서 게임을 만들어 보는 것이었습니다. 특히나 요즘에는 간단한 게임 제작 툴들도 많은데 해당 툴들을 활용해 작게나마 게임을 제작해보시는 것이 도움이 많이 될 것 같습니다. 또한 어렵지 않은 스크립팅 등을 공부하는 것도 꽤 좋은 활동입니다.

 

취업 전에 생각/기대 했던 업무와 취업 후 경험한 업무 사이의 차이 또는 느낀 점은 무엇일까요?

기대와 큰 차이점을 느끼지는 못했지만, 데이터 테이블 구조나 그 데이터의 규모를 보고 이런 식으로 데이터를 제각하는구나 하는 신기함을 크게 느꼈던 것 같습니다.

 

눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

직접 만든 게임으로 포트폴리오를 구성하세요. 다만 진짜 게임 데이터를 사용하는 것도 중요하지만, 프로젝트 한계상 더 개선이 가능한 데이터 구조 같은 것들은 전부 개선한 형태의 포트폴리오를 준비하시는 것을 추천 드립니다.

 

끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

게임업계에 취업을 희망하시는 분들은 그만큼 다들 게임을 좋아하고, 열정이 있는 분들이겠지요. 그만큼 많이 노력도 하셨을 겁니다. 그 노력과 열정을 가감없이 솔직하게 포트폴리오에 드러내고, 면접관분들에게 어필해보세요.

 

 

 

출처 ㅣ 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

 

  

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