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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2019년 하반기 ㈜컴투스

신입 인사담당자
  • 서울4년 학교
  • 영어영문학 학과
  • 3.92/4.5학점
  • 980 토익
  • Level7 토스
  • 1 개 제2외국어
  • 1 개 자격증
  • 1 회 해외경험

전문가 총평

3

[별점이유] 직무 관련 경험이 있지만 이 회사 특성에 대한 연구는 없다는 점
[좋은점] 지원직무와 관련된 경험, 지원자의 관심
[아쉬운점] 게임회사의 조직, 인사에 대한 관심을 엿볼 수 없다는 점
[보완요소]
지원자 나름대로 인사직에 대한 관심이 있었던 것 같습니다. 그런데 게임개발회사의 조직특성이나 인사 특성에 대한 언급이 없는 것으로 보아 게임산업에 대한 특별한 애정은 없는 것으로 보입니다. 현재 내용은 어떤 기업에 지원하든지 그대로 쓸 수 있는 범용적인 내용입니다. 즉, 인사직무와 관련하여 지원자가 쌓은 경험이나 지식은 범용적이라는 것입니다. 이것이 문제가 되지는 않겠지만 게임산업의 인력의 특성을 이해하고 그 특성에 어울리는 준비를 한 지원자보다는 호감을 주기 어렵다는 것이 아쉽습니다.

자소서 항목

  1. Q1 자유롭게 자기소개 해주세요. (강점, 약점, 대인관계 등)
  2. Q2 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요.
  3. Q3 최근 즐겨하는 게임 및 그 이유에 대해 기술해 주세요.

자소서 항목 질답

  • 저의 강점은 모든 업무에 능한 제너럴리스트의 역량입니다. 인사 직무는 인사 제도 기획뿐만 아니라 경영진 및 타 부서원들과의 소통, 총무, 근태 및 휴가 관리 등의 인사 데이터 관리 등의 광범위한 업무를 수행하는 직군입니다. 저는 한 제약회사의 시장조사팀과 학교법인의 인사팀에서의 인턴 활동을 통해 다양한 업무를 유연하게 수행하며, 두 회사의 주임님 및 팀장님들로터 모두 ‘업무 능력이 탁월하다’는 평가를 들었습니다. 보고서 및 기획안 작성, 타부서와의 커뮤니케이션, 각종 데이터 엑셀 파일 관리 등의 업무를 수행하며 조직 내에서의 상황대처능력을 길렀습니다.아쉬운점 1
    저의 단점은 후회하는 버릇입니다. 일이 뜻대로 풀리지 않았을 때 후회하는 단점이 있습니다. 군 통역 장교 탈락 이후 더 열심히 하지 않은걸 후회하였습니다. 그러나 이러한 후회는 또다른 목표를 향한 원동력이 되어 군 복무 시절 HSK 6급을 달성하였습니다. 그래서 앞으로는 좋지 않은 결과를 마주했을 때 나의 부족한 점을 인정하고, 이를 개선해 나가서 더 발전하는 사람이 되는 계기로 만들어야겠다는 생각을 굳히게 되었습니다.아쉬운점 2
    유년시절부터 모나지 않은 둥글둥글한 성격 덕분에 학급에 있는 대부분의 친구들과 쉽게 어울리며 좋은 교우관계를 형성해 왔습니다. 대학 시절 다양한 판매 아르바이트 및 2개의 동아리 활동을 통해 다양한 구성원들과 공동의 목표를 위해 협업하였습니다. 또한 OO에서의 교환학생 생활과 30개국 이상의 해외 여행을 통해 다양한 사람들과 소통하며 어울렸습니다. 이러한 저의 성격을 바탕으로 컴투스에서도 조직 구성원들과 화합하는 인재가 되겠습니다.아쉬운점 3

    아쉬운점 1 업무 능력이 탁월하다는 평가를 들었다고 했는데, 무엇이 탁월한지 구체적으로 제시되고 있지 않아서 막연한 느낌이 듭니다. 보고서, 기획안을 어떻게 작성했길래 칭찬을 들었는지, 파일 관리를 어떻게 했다는 것인지 등 좀 더 직관적으로 느껴질 수 있도록 자신의 강점을 구체적으로 제시하는 것이 좋겠습니다. 또한 그 내용이 인사직에 직접적으로 연관이 있는 내용이면 더 좋겠습니다.

    아쉬운점 2 특별한 내용이 아닙니다. 일반적인 성격의 특성보다는 업무적으로 신입이기 때문에 당연히 갖추지 못한 약점을 제시하고 그 부분을 현재 어떻게 채워나가고 있는지를 제시할 때, 더 호감을 줄 것입니다.

    아쉬운점 3 이 짧은 내용에서 지원자가 강조한 것은 모나지 않은 성격, 협업, 소통, 화합입니다. 이 말은 근거없이 주장만 했다는 것입니다. 이렇게 다양한 특성을 나열하기 보다는 하나라도 제대로 공감가도록 제시하는 것이 좋습니다.

  • 모의면접과 잡카페에 참여하면서 조직원을 중요시하는 이곳에서 인사 직무로서 일하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 사소한 것까지 챙기는 행사 진행과 유튜브 OOOOO 채널의 영상을 통해 인재 채용을 중요시하는 회사라는 생각이 들었습니다. 그래서 이곳에서 일하며 밀레니얼 세대에게 컴투스를 더 홍보하고, 다양한 분야의 인재를 유입할 수 있는 이벤트들을 기획하고 싶다는 생각을 했습니다. 또한 컴투스와 게임빌이 통합된 만큼 양사의 직원들이 같은 소속감을 느끼며 시너지 효과를 내는 조직문화를 만들기 위한 이벤트들도 기획하고 싶다는 생각이 들었습니다. 아쉬운점 1
    첫째로, 인사 직무에 필요한 지식을 쌓았습니다. 대학 시절 조직심리학 강의와 HR insight 등의 인사 잡지 및 서적들을 통해 지식을 쌓았습니다. 조직의 생산성 향상을 위해 어떤 구성원으로 조직을 꾸리고, 어떻게 내적 동기를 강화시켜야 할지 배웠습니다. 또한 인사 관련 서적들을 통해 주 52시간 근무제, 밀레니얼 세대 등의 최신 국내외 HR 트렌드를 익히고 구글, 넷플릭스 등의 글로벌 기업들의 인사 제도 및 조직문화에 관한 지식을 얻었습니다. 아쉬운점 2
    둘째로. 인사팀 인턴 활동을 통해 실무 경험을 쌓았습니다. HRM과 HRD에 이르는 폭넓은 업무를 수행하며, 주 52시간 대비 대응방안, 인턴제 운영안 등의 기획안 작성 및 컨소지엄 교육 관리, MBO 파일 취합 등의 데이터 관리 업무를 하였습니다. 특히, ‘우수인력 유치방안’에 대한 PPT 파일을 작성하며, 밀레니얼 세대가 일하기 좋은 환경이 되기 위해서는 기업이 어때야 할지 고민하였습니다. 이러한 경험을 토대로 컴투스에 입사하여 HR 트렌드 중 하나인 밀레니얼 세대들이 일하기 좋은 환경을 만들어 업무 효율을 높이고, 조직의 발전에 기여하겠습니다.
    좋은점 1

    아쉬운점 1 제시한 내용에서 직무에 대한 체계적인 조사나 분석을 통해 결정했다는 느낌이 들지 않습니다. 그냥 막연히 호감으로 지원한 것 같은 느낌이 든다는 것입니다. 또한 이 항목은 직무에 대해서만 묻고 있는데, 지원자는 회사이야기를 하고 있습니다. 질문에 충실할 필요가 있습니다.

    아쉬운점 2 지원자 나름대로 무언가 찾아보고 알아본 것을 썼지만 특별한 내용이 없다는 점이 아쉽습니다. 즉, 단순히 책을 보고 인터넷을 찾아본 내용이라는 것입니다. 이 내용이 호감을 주려면 그 결과 무엇을 알고 있는지 구체적으로 제시하는 것이고 그 지식이나 능력이 실 업무에서 어떤 도움이 될 수 있을지를 제시하는 것입니다.

    좋은점 1 실제 직무를 경험해 봤다는 점이 호감을 줍니다. 다만, 이 활동이 어디서 한 것인지 구체적으로 제시하고 있지 않아서 신뢰를 주지 못한다는 점이 아쉽습니다.

  • 최근 즐겨하는 게임은 넥슨의 모바일 크레이지 아케이드입니다.
    첫째로, 어렸을 적 추억을 환기하기 때문입니다. 초등학교 때 즐겨하던 게임이 모바일로 출시되어, 게임을 하면서 어렸던 시절을 생각하게 됩니다.
    둘째로, 캐릭터 때문입니다. 다양한 캐릭터와 아이템들이 있어서 캐릭터를 키워나가는 재미가 있습니다.
    셋째로, 짧은 러닝타임 때문입니다. 한 경기에 3분 남짓한 시간이기에 일상생활 중 틈틈이 하기 편합니다.아쉬운점 1

    아쉬운점 1 타사 게임을 쓰기보다는 이 회사의 게임을 제시하는 것이 좋겠습니다. 실제 해 본 게임이 없다면 자기소개서를 쓸 때, 의도적으로라도 이 회사 게임을 해 보는 열정이 필요합니다.

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