1) 언제, 어디서 활동했던 경험인지 기술해 주십시오. (200자)
4번의 졸업작품 참여한 경험이 있습니다. 주전공인 정보통신공학, 복수 전공인 영어학과 함께 소프트웨어공학 및 기계공학과의 졸업작품에도 각 1년간 참여했습니다. 조직응용기사 취득 및 2개 기사 1차 합격, 개인 서버 운영, 전자공학과 학부연구생과 지능형 자동차 경진대회 출전 등의 경험도 있습니다만, 자수 제한으로 인해 졸업작품 경험에 관해 기술하겠습니다.아쉬운점 1
2) 해당 활동에서 본인이 맡았던 역할에 대해 기술해 주십시오. (400자)
정보통신공학에서는 온라인 자동 동기화 시스템을 제작했는데, 하드웨어 설계 및 제작, 펌웨어 (MCU)프로그래밍을 맡았습니다.
SW학 작품에서는 애플 iOS 앱을 2개 만들었고, 아이디어 회의부터 Swift와 Objective C언어로 프로그래밍, UI 제작, 문서작업, PPT 제작 등을 했습니다.
기계공학과 작품은 깡통크기의 초소형 위성 쏜 뒤 지상 복귀 중 위성의 자세를 제어하고 통신하는 것 이었습니다. 여기서 전자부품 선정과 C언어 프로그래밍 (통신, 자세제어)에 참여했습니다. 영어학과 응용탐구 (졸업준비 과목)에서는 영어 Resume와 Cover letter, SOP (대학원 진학을 위한 연구계획서) 등을 작성하는 연습을 했고, 매주 모여 연습한 것과 각자의 취업준비 과정을 발표하여 공유했습니다.아쉬운점 2
3) 해당 활동의 결과와 이를 통해 본인이 배운 점은 무엇인지 기술해 주십시오. (400자)
정보통신공학과 기계공학의 경우 제가 매우 선호하고, 경험이 많은 C언어와 펌웨어 프로그래밍을 맡았기 때문에 기본기를 다질 수 있었습니다. 제가 잘 모르는 타 전공의 기초지식들을 제가 잘 아는 HW지식과 접목시키는 것은 정말 흥미로웠습니다. 또한, 소프트웨어학과 졸업작품은 SW에 대한 색다른 경험을 맛보게 해주어 제가 전자공학과에서 정보통신공학과로 전과하는 계기가 되었습니다. 또한 다양한 전공의 여러 사람들과 정보를 교환하고 소통하며 협업하는 법을 배웠고, 제가 배우고 있던 전자공학에 국한된 시야에서 벗어나 다양한 방면에서 세상을 바라보는 법을 배웠습니다.아쉬운점 3
아쉬운점 1 제시한 내용으로 지원자가 어떤 직무에 지원했는지 알 수 없다는 점이 아쉽습니다. 즉, 특정 직무에 일관된 활동이 아니라 자신이 대학시절에 했던 활동을 모조리 쓴 것 같은 느낌이 듭니다.
아쉬운점 2 만약 지원자가 통신직무로 지원했다면 이 내용들이 직무 내용과 무슨 연관성이 있는지 확인해 봐야 합니다. 어떤 직무로 지원하는지 명확하게 쓴 부분이 없는 상황에서 통신관련 활동 내용을 제시한 것으로 보아 통신직무로 지원한 것 같습니다. 통신 직무는 IT시스템 관리, 구내 통신설비 구축, 네트워크 구축이 대표적인 업무 내용인데, 이 부분에 직접적으로 연관이 있는 내용이 없다는 점이 아쉽습니다. 또한, 전산직무로 지원했다 하더라도 이 회사의 전산 직무에서 요구하는 직무 역량에 딱히 특별하다고 느껴지는 내용이 없습니다.
아쉬운점 3 본인의 생각과 느낌을 쓸 것이 아니라 지식, 스킬에 초점을 맞춰야 합니다. 그리고 그 내용이 직무기술서의 내용과 일치되는 부분이 많을 때 호감을 줄 수 있습니다.