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합격자소서

합격자소서 상세

2022년 하반기 (주)인바디

신입 제품디자이너
  • 수도권4년 학교
  • 디자인학부 학과
  • 4.28/4.5학점
  • IH 오픽
  • 2 회 인턴
  • 12 회 수상
  • 2 회 동아리
  • 1 회 사회활동

자소서 항목

  1. Q1 [직무 관련 경험] 교과목, 동아리, 프로젝트 등을 통해 실제로 구현과정에 참여했던 직무 관련 경험을 서술하고, 그 과정에서 드러난 본인의 강점분야 또는 관심분야를 작성하시오.
  2. Q2 [전공지식 / 학습이력 등] 중점적으로 수강한 전공과목의 세부 분야(예를 들어, 전자공학 내 통신분야)와 이수한 주요 과목명과, 능숙하게 활용할 수 있는 skill을 작성하시오.

자소서 항목 질답

  • 'Oasis' 프로젝트를 진행하며 제품 디자인의 상세한 과정에 대해 더욱 배우게 되었습니다. 졸업 전시 프로젝트로 진행한 가정용 스마트 팜인 'Oasis'는 코로나 블루를 겪는 사람들을 위해 집 안에서 할 수 있는 건강한 취미 생활을 제안한 것입니다. 당시의 트렌드 리서치 자료 및 논문을 보며 인사이트 도출을 하였고, 현대인이 집 안에서 할 수 있는 현실적인 제안을 하여 충분히 구현 가능한 디자인을 하였습니다. 그래서 졸업 발표에서 단순히 예쁘기만 한 디자인이 아니라 설득력 있는 디자인, 타당한 디자인 역량을 가졌다는 평가를 받을 수 있었습니다.
    특히, 매번 컨셉 디자인에 그치는 데에 반해 이번 프로젝트는 목업 제작을 하며 제품의 디테일을 높였습니다. 모델링 상에서는 괜찮아 보였던 부분이었지만 실제로는 이격이 부족해 조립되지 않는다거나, 버튼의 크기가 너무 작다거나 하는 등의 문제를 파악할 수 있었습니다. 이런 과정에서 양산을 책임져야 하는 제품 디자이너에게 프로토타입 제작이 얼마나 중요한 단계인지 깨달을 수 있었습니다. 제품의 컨셉부터 조형, CMF, 목업까지 스스로의 생각만이 아니라 근거를 찾아가며 진행한 결과, 'shapl design contest'에서 winner를 수상해 디자인 특허 출원을 할 수 있었습니다.

    헬스케어 스타트업에서 인턴을 하며 제품이 제작되는 과정을 간접적으로 경험하였습니다. 3d 프린터를 이용한 맞춤형 의료기기 제작 기업이었는데, 맞춤형 제품인 만큼 고객의 요구 사항이나 사용 피드백을 중요시하게 생각해야 했고, 사용자 인터뷰 및 설문조사 등을 통해 고객의 의견을 듣기 위해 노력했습니다. 그런 과정을 거치다 보니 초기 제품의 만족도보다 후기 제품의 만족도가 훨씬 높아졌고, 고객이 점차 늘어나게 되었습니다. 그렇게 사용자의 의견을 반영한 디자인은 3D 모델러의 모델링을 통해 실제 제품으로 제작되었습니다.
    헬스케어 분야의 인턴을 경험해 보니 사람들의 건강을 책임지는 것이 굉장히 보람된 일이라는 것을 느꼈습니다. 또한, 어떠한 제품이든 디자인을 할 때 사용자 의견을 정리하고 분석하는 시간이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 앞으로 사용자의 관점에서 불편을 공감하고 개선할 방법에 대해 고민하는 제품 디자이너가 되겠습니다.

    OO OOO 서포터즈 OO기로 활동하며 크라우드 펀딩에 참여한 경험이 있습니다. 광복절을 기념하여 광복의 의미를 되새기고 수익금은 유공자 후손들에게 기부하는 굿즈를 제작했습니다. 실제 제품으로 제작하여 판매까지 하는 경험은 처음이라 제작 과정에 대해 알 수 있는 계기가 되었습니다. 특히, 굿즈를 제작하면서 팀원들과의 소통도 중요했지만, 제작을 담당하는 업체와의 소통도 매우 중요하다는 것을 깨달았습니다. 의사소통이 잘 이루어지지 않으면 의도했던 디자인대로 표현되지 않고 이것이 그대로 고객에게 불만족을 안길 수 있기 때문입니다. 의견을 최대한 문서화하여 정리하고, 여러 번 확인하는 과정을 통해 오류가 생기지 않도록 했고 덕분에 원활하게 소통할 수 있었습니다. 그 결과 500만 원 펀딩 목표 달성이라는 성과를 이룰 수 있었습니다.
    실제로 제품 디자인 업무를 수행하다 보면 디자이너끼리의 소통뿐만이 아니라 개발, 마케팅 등 유관부서와의 긴밀한 소통이 필수이기 때문에 의사소통 역량이 매우 중요합니다. 굿즈 제작 경험으로 의사소통 역량을 키울 수 있었고 앞으로 업무를 수행할 때 큰 도움이 될 것입니다.

  • 디자인학부로서 제품뿐만 아니라 시각 디자인과 영상 디자인 수업을 들으면서 다양한 분야에 대해 학습할 수 있었습니다. 그중에서도 다음과 같은 전공과목을 통해 제품 디자인 역량을 기를 수 있었습니다.

    -지속가능 디자인(4.5/4.5)
    팬데믹 사태 이후의 지속가능성에 대한 의미를 이해하고 미래를 위한 지속 가능한 디자인에 대해 학습하였습니다. 다양한 분야의 지속 가능 디자인에 대해 찾아보던 중 코로나로 대두된 의료 분야를 선정하여 프로젝트를 진행하였습니다. 간호사의 인력 부족에 따른 의료 효율성을 개선한 자율주행 카트- 'Medi cart' 디자인을 제안하여 세계 3대 디자인 어워드 중 하나인 'iF design award'에서 winner를 수상하였습니다. 또한, 늘 제품 디자이너끼리의 팀 프로젝트를 진행했었는데, 제품이 아닌 시각 디자이너와의 팀 프로젝트를 진행하면서 각자의 장점을 발휘하고 시너지 효과를 낼 수 있도록 노력하였습니다.

    -인터렉티브 제품디자인(4.5/4.5)
    1인 가구가 점점 증가함에 따라 이들을 타깃으로 한 생활용품 디자인을 진행하였습니다. 1인 가구를 위한 신발 관리기인 'Comodo' 슈드레서를 제안하였는데, 사용자 테스트를 통해 문제점 분석 후 이를 해결하는 디자인에 대해 학습할 수 있었습니다. 또한, 놓이는 공간에 잘 어우러지기 위해 인테리어 트렌드 조사 후 '미드 센추리 모던'을 제품에 적용하여 트렌디한 디자인 역량을 기를 수 있었습니다. 이 과정에서 제품 CMF의 중요성에 대해 깨달았습니다. 이 프로젝트는 'Shapl design contest'에서 Best of Best 수상 후 디자인 특허 출원까지 진행하였습니다.

    -UX 제품디자인(4.5/4.5)
    졸업전시 프로젝트로서, 최근 이슈에 관련된 문제를 찾아 해결하는 디자인을 제안하였습니다. 개인적인 경험이 아닌 신문 기사와 트렌드 리서치 논문을 통해 인사이트 도출을 진행하였습니다. 코로나 이후 집에서 보내는 시간과 우울증이 증가하는 문제를 찾아 이를 해결하는 스마트 식물 재배기 'Oasis'를 디자인하였습니다. 전시를 위한 프로토타입 목업 제작을 하면서 3D 프린팅 목업 제작에 필요한 후가공 과정에 대해서도 익힐 수 있었습니다. 이 과정에서 rhino 모델링을 더욱 정교하게 설계해야 할 필요가 있다는 것을 깨달았고, 모델링의 디테일을 높이게 되었습니다.
    또한, 제품과 연결되는 app의 UI UX 디자인까지 진행하며 제품이 사용되는 과정과 상황에 대해 더욱 자세하게 기획할 수 있었습니다. app을 디자인하면서 adobe xd 툴을 더욱 능숙하게 다룰 수 있게 되었고, 해당 프로젝트는 'Shapl design contest'에서 winner 수상 후 디자인 특허 출원을 하였습니다.

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