(주)엔씨소프트 관심기업 추가 전체 채용시기 2022년 하반기 2020년 하반기 2020년 상반기 2019년 하반기 2018년 상반기 2017년 하반기 2016년 하반기 2016년 상반기 2015년 하반기 2015년 상반기 2014년 하반기 2014년 상반기 2012년 상반기 2011년 하반기 1건 인적성후기 - 면접질문 - 면접후기 - 최종합격후기 면접 질문 리스트 ‘2018년 상반기’의 면접질문이 없습니다. 다른 채용시기의 질문을 확인해보세요. ‘2022년 하반기’ 면접질문 보기 ‘2020년 하반기’ 면접질문 보기 ‘2017년 하반기’ 면접질문 보기 ‘2016년 하반기’ 면접질문 보기 ‘2016년 상반기’ 면접질문 보기 ‘2015년 하반기’ 면접질문 보기 ‘2015년 상반기’ 면접질문 보기 ‘2014년 하반기’ 면접질문 보기 ‘2014년 상반기’ 면접질문 보기 ‘2012년 상반기’ 면접질문 보기 ‘2011년 하반기’ 면접질문 보기 목록 보기
‘(주)엔씨소프트’ 채용시기별 후기 2022년 하반기 1건인적성후기 3건면접질문 1건면접후기 -건최종합격후기 2020년 하반기 -건인적성후기 3건면접질문 1건면접후기 -건최종합격후기 2020년 상반기 1건인적성후기 -건면접질문 -건면접후기 -건최종합격후기 2019년 하반기 -건인적성후기 -건면접질문 -건면접후기 1건최종합격후기 2017년 하반기 2건인적성후기 6건면접질문 2건면접후기 -건최종합격후기 2016년 하반기 -건인적성후기 4건면접질문 2건면접후기 -건최종합격후기 2016년 상반기 1건인적성후기 17건면접질문 1건면접후기 -건최종합격후기 2015년 하반기 -건인적성후기 12건면접질문 2건면접후기 -건최종합격후기 2015년 상반기 -건인적성후기 11건면접질문 2건면접후기 -건최종합격후기 2014년 하반기 -건인적성후기 11건면접질문 6건면접후기 -건최종합격후기 2014년 상반기 -건인적성후기 7건면접질문 -건면접후기 -건최종합격후기 2012년 상반기 -건인적성후기 1건면접질문 -건면접후기 -건최종합격후기 2011년 하반기 -건인적성후기 6건면접질문 -건면접후기 -건최종합격후기 더보기
‘(주)엔씨소프트’ 다른 취업정보 합격자소서 2021년 하반기 신입 경영·비즈니스기획 지원동기 제가 회사를 선택할 때 가장 고려하는 기준은 '회사와 개인의 상생적 성장 도모' 가능 여부입니다. 다시 말해, 회사 내 다양한 업무를 바탕으로 스스로의 커리어 및 회사가 동시에 발전을 이뤄낼 수 있어야 된다는 것입니다. 왜냐하면 직장인으로서 가장 중요한 덕목이 사원이라고 할지라도, 주인의식을 갖고 책임감 있는 2022년 상반기 인턴 웹개발자 NC 인턴십에 지원하게 된 배경과 인턴십을 통해 경험해보고 싶은 업무, 얻고자 하는 바가 있다면 기재해 주세요. (200~500자) 학부연구생을 할 당시 연구실 홈페이지를 맡아 개발한 경험이 있으며 스프링부트와 템플릿 엔진을 사용하여 백오피스 기능을 개발하고 온프레미스 환경에 배포했습니다. 이러한 경험을 통해 백엔드에 대한 흥미와 관심이 커졌고 이후 졸업 프로젝트에서는 얼굴인식을 사용한 서비스에서 웹 백엔드를 맡아 개발했습니다. 그 2020년 하반기 신입 머신러닝엔지니어 지원동기 [행복한 NC소프트] 게임은 또 하나의 세상이고 사람들은 게임 속에서 즐거움을 찾습니다. 즐거움은 사람이 행복하기위해서 추구하는 감정입니다. 그래서 사람이 게임을 만든다고 생각합니다. 저는 사람을 행복하게 만드는 게임을 제작하는 회사 NC 소프트는 직원도 행복하게 만들줄 아는 회사라고 생각합니다. 우연치 않 2020년 상반기 인턴 앱개발자 지원동기 [Vision AI를 위한 꾸준한 성장] Vision AI는 로봇이나 자율주행뿐만 아니라 게임산업에서도 적용할 수 있는 유망한 분야입니다. 2015년, ResNet의 등장으로 AI가 인간 시각의 인식률을 뛰어넘었다는 소식을 접하면서 Vision AI에 관심을 두었습니다. 교내 캡스톤 디자인 프로젝트에서 영상인식 기반의 게임을 개발하며 2018년 상반기 인턴 머신러닝엔지니어 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험(Never-ending Change/감동) 중 한 개를 선택하여 그 경험과 결과에 대해서 서술하시오.(1200) 첫 사이트인 ‘Gametwo’를 만들며 잘 몰랐던 JQuery를 익히고, 더 높은 완성을 위해 자발적으로 보수작업을 한 경험처럼 저는 목표를 뛰어넘는 ‘헌신’을 추구해왔습니다. Java&빅데이터 개발자 양성 과정의 최종 프로젝트로, 저희 팀은 spring MVC2 모델을 사용해 기존의 Gameone 사이트를 모델로 한 Gametwo를 기획 2018년 상반기 인턴 앱개발자 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험(Integrity/진지함), 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험(Passion/헌신), 현재에 만족하지 않고, 끊임없는 개선을 통해 타인을 감동시켰던 경험(Never-ending Change/감동) 중 한 개를 선택하여 그 경험과 결과에 대해서 서술하시오. "열정 없이 사느니 차라리 죽는 게 낫다" 2014년, 의무경찰로 군 복무를 했을 당시 저는 어떤 일에 열정적으로 빠져 있었습니다. 군 제대를 3달 정도 남기고 ‘서무’라는 보직이 저에게 주어졌는데, 소대원들의 영외활동, 출동 인원 현황 및 상황 발생 시 분대표 편성 등의 문서 작성 업무를 하는 것이었습니다. 일주 더보기