회사를 선택할 때 자유롭고 유연한 조직 문화와 뚜렷한 기술력을 통해 개인이 지닌 역량을 한껏 이끌어 줄 수 있는 기업을 최우선시하기에 넥슨 코리아를 선택했습니다.
넥슨의 자회사 넥슨 네트웍스에서 인턴사원으로 넥슨의 수평적인 조직문화와 다양한 사내 복지 그리고 체계적인 인재 육성 프로그램 등 우수한 근무 환경을 경험했고 넥슨 코리아 본사에 파견으로 다녀오며 본사의 조직원으로 근무하고 싶다는 큰 꿈을 가지게 되었습니다.
또한, 넥슨은 국내 게임 업계 1위의 대기업으로 현재 다양한 모바일 게임 신작을 선보이며 흥행몰이를 하고 있습니다. 모바일게임의 치열한 경쟁 시장 속에서 직접 QA를 경험한 MOE, 포켓메이플스토리M이 매출 상위 10위 안에 진입하며 뚜렷한 성과를 보여주었고 탄탄한 자본과 기술력을 갖춘 부동의 게임업계 1위의 기업은 역시 넥슨이란 생각을 했습니다.
저는 넥슨 코리아 게임사업PM 부분 소싱기획팀에 소속되어 다양한 모바일/온라인 게임의 테스트와 빅데이터를 이용한 정성/정량 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다.
인턴으로 근무하며 넥슨 코리아 개발자분들과 JIRA에 버그 리포트를 작성하고 사내 메신저를 통해 게임의 버그를 개선해 나갔습니다.
하지만 완성된 개발 빌드만으로 테스트를 진행했고 직접 코드를 볼 수 없기에 개발팀과 조금 더 가까운 거리에서 QA를 진행하고 컴퓨터공학 전공 지식을 발휘하여 직무 전문성 높은 테스트 전문가로 성장하고 싶기에 해당 사업과 팀에 지원했습니다.
[온라인/모바일 테스트 직무를 수행하기 위한 ooo만의 4가지 강점]
해당 직무를 수행하기 위한 저의 강점을 4가지로 정의해보았습니다.
첫째, 포기하지 않는 강인한 근성입니다.
테스트 과정은 하나의 오류를 발견하면 다른 쪽에서도 꼬리를 물고 더 큰 이슈가 발생하는 경우도 많기에 체력적, 정신적으로 강인한 근성이 중요하다고 생각합니다. 졸업 프로젝트 당시, 키넥트를 이용한 동작 인식 기술의 어려움에 부딪혔지만, 관련 분야를 연구한 선배님을 찾아가 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하였고 다양한 피드백을 통해 안정된 프로젝트를 구현해냈습니다.
또한, 자기관리를 통한 체력을 증진을 위해 집에서 왕복 3시간 거리의 자전거 주행을 꾸준히 실천하며 강인한 체력을 키워나가고 있습니다.
둘째, 최근 유행하는 이슈에 민감합니다.
oo 고용 디딤돌 직무 교육과정에서 게임 기획 프로젝트 발표를 진행했습니다. 최근 전 세계 게임 커뮤니티에서 가장 높은 관심의 위치기반서비스를 활용해 만든 증강현실 스마트폰 게임 나이앤틱의 ‘포켓몬 GO’의 한국 퍼블리싱 계획안을 작성하였고 조별발표 1위를 달성했습니다.
네이버 게임용어 사전적 지식 함양과 다양한 온라인/모바일 게임 플레이 경험으로 포켓몬 GO 증강현실 기술 성장기의 문제점과 나아갈 방향을 PPT로 체계적으로 문서화 자료 제시했고 게임 콘텐츠 연구를 누구보다 잘할 자신감이 있습니다.
셋째, 목표에 우선순위를 세우고 꾸준히 노력하는 점입니다.
새로운 콘텐츠와 기존 콘텐츠 간의 균형을 맞추고 콘텐츠의 구조적 결함 등을 찾아야 하기에 목표를 향해 차근차근 도달하는 것이 중요하다고 생각합니다. 영어학원 보조 강사 당시, 유치원 학생의 말하기 수준도 되지 못했지만, 미숙한 발음과 모르는 문법을 차근차근 공부하였고 최종적으로 중학교 학생들에게 영어 문법 강의를 할 수 있었습니다.
넷째, 사람들과의 대인관계입니다.
테스트는 혼자가 하는 것이 아니기에 사교성 한 중요하다고 생각합니다. 국가 근로장학생, oo 공식인증 대리점 판매사원 등의 다양한 아르바이트와 넥슨 네트웍스 인턴 그리고 oo 고용 디딤돌을 통해 다양한 연령대의 사람들과 원만한 대인관계 능력을 키웠습니다.
또한, 학생회와 동아리 임원으로 교내 행사를 진행하며 스스로 당당하게 말하고 조직을 이끌어나가는 역량을 강화했습니다.
이러한 다양한 경험을 통한 테스트 직무 수행 강점을 넥슨코리아 소싱기획팀 안에서 갈고 닦으며 최고의 품질을 보증하고 테스트를 위한 최적의 방안을 제시하는 테스트 전문가로 성장하겠습니다.