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JOBKOREA

합격자소서

합격자소서 상세

2017년 상반기 예술의전당

신입 경영·비즈니스기획
  • 대졸4년 학교
  • 무역학과 학과
  • 3.69/4.5학점
  • 910 토익
  • Level6 토스
  • IM2 오픽
  • 4 개 자격증
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 1 회 수상

전문가 총평

5

지원자의 가장 큰 장점은 글을 잘 쓴다는 것입니다. 항목 전반에 걸쳐 쓸데없는 내용이 없고 핵심을 명확하게 잡아서 내용을 기술하고 있어 읽는 사람이 지원자의 의도를 쉽게 이해할 수 있다는 점이 돋보입니다.

또한 지원분야와 관련한 경험을 적절히 제시하고 있고, 지원자의 주장이 논리적인 공감대를 형성할 수 있도록 적절한 사례를 함께 제시하고 있다는 점도 장점입니다. 면접에서 한번 보고 싶은 느낌을 준다는 점에서 잘 쓴 자기소개서 입니다.

자소서 항목

  1. Q1 입사지원서에 기술한 직무관련 경력 및 경험에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 경력을 기술할 경우 구체적으로 직무영역, 활동/경험/수행내용, 본인의 역할 및 구체적 행동, 주요성과에 대해 작성해 주시고, 경험을 기술할 경우 구체적으로 본인이 수행한 활동내용, 소속조직이나 활동에서의 역할, 활동결과에 대해 작성해주시기 바랍니다. 2000바이트
  2. Q2 본인이 일을 수행하는데 있어 여러 사람의 의견이 달라 이들의 의견을 통합하여 공동의 목적(목표)를 달성하기 위해 자신의 주도했던 사례를 기술해 주십시오 1600
  3. Q3 본인 전문성의 강점을 가지고 어떤 문제를 해결함에 있어, 본인이 지원한 채용업무와 연계하여 경험한 사례를 기술하여 주십시오.

자소서 항목 질답

  • [인턴 경력: 캐릭터 라이센싱 기업 해외사업부]

    2개월간 캐릭터 라이센싱 기업 OO(주)의 해외사업부에서 인턴활동을 진행했습니다. 주 업무로는 무역 사무와 프로젝트 보조를 맡았습니다.

    먼저, 해외 바이어의 요청에 맞춰 인증 스티커를 보내고 송장을 작성하였습니다. 또한, 가장 인기있는 캐릭터를 분석하고, 해당 캐릭터 상품을 정리한 시장 보고서를 작성했습니다.

    다음으로, 두 가지 프로젝트 업무를 보조하였습니다.
    첫째, ‘HIPHOP THE FARM’ 프로젝트를 지원했습니다. 인기 있는 농수산물 판매 사이트를 분석하여, 협력업체의 상품 페이지 기획안을 작성해 실제 적용되었습니다.
    둘째, 2014 캐릭터 라이센싱 페어 산업전시회를 지원했습니다. 저는 전시회에 초정할 바이어를 찾고, 미팅 스케줄을 조정하였습니다. 또한, 전시 내 상영된 애니메이션의 영문 자막을 작성하고, 부스를 안내하였습니다.
    애니메이션,상품등 다양한 형태의 부가가치를 만들어 내는 문화 콘텐츠에 대한 이해를 넓히는 기회였습니다.

    [경험 : 오페라마 코피노의 홍보마케팅팀 에이스]

    저는 학생들이 직접 공연을 완성하는 오페라마 강의를 수강하며 홍보/마케팅팀에서 활동했습니다.
    먼저, 기업의 후원 유치와 크라우드 펀딩을 통해 후원을 진행하였습니다. 총 130여 개의 기업에 후원을 요청하였고, 그중 제가 유일하게 후원 가능성을 타결하였습니다. 부족한 후원금은 크라우드 펀딩을 통해 후원받아 공연을 성사시킬 수 있었습니다.
    다음으로, 오프라인 홍보 기획을 담당했습니다. 저는 코피노 인식조사와 홍보를 함께 진행하는 프로모션을 기획하였습니다. 그 결과, 역대 최다 관객 수의 기록을 세우며 성공적으로 공연을 마칠 수 있었습니다.
    시간의 한계로 불가능한 상황에 부딪혔지만, 문제를 해결해가며 홍보/마케팅팀의 에이스로 인정받았습니다.

    [ 경험 : 제4회 OLLEH 국제 스마트폰 영화제 서포터즈 ]

    저는 2달간 제 4회 OLLEH 국제 스마트폰 영화제의 서포터즈로 활동하였습니다. 매주, 영화제가 준비되는 과정과 관련된 새로운 정보를 받아, 개인 블로그를 통해 영화제를 홍보하는 콘텐츠를 작성했습니다. 그리고 영화제에 서포터즈의 자격으로 참가하여, 영화제의 시작부터 폐막 후 뒤풀이에 참석하였습니다.
    스마트폰 영화라는 새로운 형태의 문화 콘텐츠를 경험하고, 온라인 마케팅을 경험하는 기회였습니다.좋은점 1

    좋은점 1 지원기업 및 직무와 연관된 경력 및 경험을 잘 제시하였습니다. 현재 내용은 각 경험에 대해 설명하는 방식으로 작성되어 있습니다. 지금과 같은 방법으로 작성해도 되지만 보고형으로 핵심위주로 요약하여 작성하는 방법도 있습니다. <br/>예) <br/>[ 인턴 경력: 캐릭터 라이센싱 기업 해외사업부 ] <br/> <br/>기간 : OOOO.OO ~ OO (2개월) <br/>역할 : 캐릭터 라이센싱 기업 OO(주)의 해외사업부에서 인턴활동을 진행 <br/>업무 : 무역 사무와 프로젝트 보조를 맡았습니다. <br/>상세 내용 : <br/> - 해외 바이어의 요청에 맞춰 인증 스티커를 보내고 송장을 작성 <br/> - 가장 인기있는 캐릭터를 분석하고, 해당 캐릭터 상품을 정리한 시장 보고서를 작성 <br/> -‘HIPHOP THE FARM’ 프로젝트를 지원 <br/> (인기 있는 농수산물 판매 사이트를 분석하여, 협력업체의 상품 페이지 기획안을 작성해 실제 적용) <br/> - 2014 캐릭터 라이센싱 페어 산업전시회를 지원 <br/> (전시회에 초정할 바이어를 찾고, 미팅 스케줄을 조정) <br/> (전시 내 상영된 애니메이션의 영문 자막을 작성하고, 부스를 안내) <br/>

  • [문화산업 전략 PT 경진대회, 차이를 하나의 시너지로 만들기 위해 ]

    문화산업의 미래 전략 PT 경진대회를 준비할 때였습니다. 저에게는 4년간 준비해 온 역량을 시험해 보기 위한 기회였습니다. 첫 제안서를 제출하기 까지 팀원이 모이지 않아 전전긍긍하였지만, 제출기한 3일 전, 팀원을 모두 모아 간신히 제안서를 제출했습니다. 그 시작이 어려웠던 만큼, 서울과 충북이라는 거리, 서로 다른 전공과 학교. 다르기만 한 팀원들이 하나가 되는 데는 어려움이 있었습니다. 서울과 충북이라는 거리는 회의 시간을 잡기 어려웠고, 서로 다른 전공으로 고안한 아이디어는 하나로 합쳐지지 않았습니다. 팀원 간 의견 차이는 쉽게 좁혀지지 않았고 프로젝트의 마감일은 다가오고 있었습니다.
    좋은점 1

    팀장이었던 저는 의견조율을 위해 팀의 방향성을 먼저 소통의 기회를 많이 만들어야 한다고 생각했습니다. 그래서 저의 시간을 조정하여 다함께 모이는 팀회의 시간을 갖기 노력했습니다. 그리고 팀 회의가 끝나면 아이디어를 키워드로 정리하여 카카오톡을 통해 팀원들과 공유했습니다. 모든 아이디어를 정리하고 보완해갔습니다. 그 결과, 다르게만 보이던 아이디어 속에서 “문화 관광산업”이라는 하나의 연결고리를 찾을 수 있었습니다. 좋은점 2

    저는 팀원들에게 “문화 관광산업 전략”이라는 하나의 방향성을 제시하였습니다. 그러자 제각각이던 팀원들의 열정과 아이디어를 하나로 모을 수 있었고, 하나의 팀으로 시너지를 만들 수 있었습니다. 그 시너지로 “K-BRAND”를 통해 문화 국가를 형성하는 “COOL KOREA” 전략을 기획하였고, 공모전에서 입상하는 성과를 이룰 수 있었습니다. 좋은점 3
    "차이"를 하나로 바꾸기 위한 노력, 팀을 이끄는 팀장으로서의 책임감으로 만든 성과였습니다.

    좋은점 1 군더더기 없이 항목이 요구하는 사항에 잘 맞춰 작성된 내용입니다. 우선 해당 경험이 자신에게 어떤 의미가 있는지 설명한 점이 좋고 당시 상황에 대해 이해하기 쉽도록 명쾌하게 내용을 작성한 점도 좋습니다.

    좋은점 2 내용상으로 특별한 점은 없지만 항목이 요구하는 사항에 맞춰 지원자가 주도한 점을 강조했다는 것과 지원자의 행동을 구체적으로 제시했다는 것이 장점입니다.

    좋은점 3 결론적으로 좋은 성과를 낸 사례를 제시한 점이 좋으며 구체적인 명칭을 제시하며 상황을 설명한 점이 신뢰를 주고 있습니다.

  • [ 정확한 시장 분석력과 기획력, 500명을 사로잡은 오프라인 프로모션을 기획하다 ]

    전공을 통해 쌓은 시장 분석력과 기획력, 그리고 문화 산업에 대한 열정으로 예술의 전당의 전문 문화 예술 경영인으로 성장하고 싶습니다. 좋은점 1

    저는 무역학을 전공하며 경영학 원론, 국제마케팅, 무역 상무론 등의 전공 수업을 통해 기업과 국내외 시장을 분석하여 전략을 짜는 역량을 키워왔습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화 산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라이센싱 기업의 인턴활동, 오페라마 홍보/마케팅팀 활동, 문화 전략 PT 공모전 등에 도전해왔습니다.좋은점 2

    오페라마: 코피노의 오프라인 홍보기획을 담당했을 때의 일입니다. 1개월의 한정된 기간, 300석을 채우기 위해 최대한 많은 사람에게 공연을 알려야 했습니다. 하지만, 코피노의 존재조차 모르는 대다수 사람에게 공연을 홍보하기 위해서는 코피노의 존재를 함께 알릴 수 있어야 했습니다.

    저는 직접 사람들을 만나 인식 조사를 중심으로 공연을 홍보하는 방법을 기획했습니다. 경희대, 외대 등 인근 대학과 유동인구가 많은 지역을 중심으로 공연 배우가 “아버지를 찾습니다, 저는 코피노입니다.”라고 적힌 패널을 들고 사람들의 관심을 불러일으켰습니다. 동시에 인식조사를 진행하며, 약 500명의 사람을 직접 만나 소통하며 “코피노”의 존재와 공연을 알렸습니다. 그 결과, 저는 역대 최다 관객 수의 기록을 세우며 성공적으로 공연을 마칠 수 있었습니다좋은점 3


    ‘공감’의 가치가 중요한 문화 사업에 있어, 정확한 시장 분석을 통해 전략을 수립하는 것은 중요합니다. 저는 오랜 시간 쌓아 온 분석력을 기반으로, 고객의 입장에서 무엇을 원하는지를 파악해 전략을 수립하는 이해의 자세를 갖추고 있습니다. 문화에 대한 저의 열정과 저만의 분석/기획력을 활용하여 예술의 전당에서 진정한 문화 예술경영인으로 성장하고 싶습니다. 좋은점 4

    좋은점 1 결론을 서두에 제시한 점이 좋습니다.

    좋은점 2 지원자의 전문성을 제시한 부분입니다. 항목이 요구하는 바를 빠뜨리지 않고 명확하게 잘 제시하고 있으며 그 내용 역시 구체적인 활동이 근거가 되어 논리적으로 납득이 간다는 점이 좋습니다.

    좋은점 3 지원 직무와 연계하여 경험 사례를 잘 제시하였습니다. 군더더기 없는 문장과 제시한 내용 모두 호감을 줍니다.

    좋은점 4 적절한 마무리 입니다.

‘경영·비즈니스기획’ 인기 합격자소서

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