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합격자소서

합격자소서 상세

2016년 상반기 (주)이스트소프트

신입 경영·비즈니스기획
  • 초대졸 학교
  • 미디어학과 학과
  • 4.1/4.5학점
  • 910 토익
  • Level6 토스
  • M2 오픽
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 1 회 수상
  • 2 회 자원봉사

자소서 항목

  1. Q1 이스트소프트 및 해당 직무에 지원한 이유에 대해 적어주세요.
  2. Q2 채용공고상 주요업무를 수행하는데 있어 도움이 될 본인의 강점이나 관련 경험에 대해 적어주세요.
  3. Q3 채용공고상 주요업무를 수행하는데 있어 본인의 역량이나 지식으로는 부족하여 학습 또는 지도가 필요하다고 판단되는 점이 있다면 적어주세요.
  4. Q4 입사 후 하고 싶은 일과 포부에 대해 기술해주세요.
  5. Q5 인생의 최종목표를 적어주세요.(당사 입사 후 목표나 포부가 아닌 본인의 직업적 또는 삶의 목표)

자소서 항목 질답

  • [공감을 기획하는 사람]

    저는 IT와 경영의 동향과 연계성에 대해 끊임없이 고민하고 실행하다 보니 그것을 먼저 수행하는 회사가 없는지 찾아봤습니다. 그러던 중 게임, 광고, 소프트웨어라는 다양한 분야에서 국내외 시장을 주도하는 이스트소프트가 이에 선구자 역할을 하는 것을 보며 큰 관심을 두게 되었습니다.

    특히 이스트소프트 신 사업 기회들을 탐색하고 구체화하는 업무에 대한 이번 채용 공고를 보고 주저 없이 지원하기로 했습니다. 저는 이스트소프트에 입사하여 신 사업의 실현으로 세상을 변화시키는 일에 참여하고 싶습니다.

    다른 사람들과 함께 새로운 것을 만드는 기획자가 저의 꿈이다 보니 자연스레 ‘모바일 서비스’에 큰 관심을 두게 되었습니다. 왜냐하면, 모바일 서비스는 다양한 성향과 배경을 가진 사람들이 하나의 공감대를 형성하는 장이라고 생각하기 때문입니다. 그래서 저는 미디어 콘텐츠 분야를 전문으로 배울 수 있는 미디어학부에 입학해서 ‘사람과 사람을 이어주는 IT’에 관심을 가지고 관련된 학습과 활동을 계속했습니다.

    먼저 모바일 서비스 기획과 밀접한 관련이 있는 개발 분야와 관련된 컴퓨터 프로그램 설계, 자료구조, 게임프로그래밍 등의 수업을 수강하며 앱의 뼈대를 세우는 기초적인 논리 구조와 이론을 익혔습니다. 그 후엔 디자인 분야와 관련된 UX 디자인, 디지털 타이포그래피, 시각정보그래픽스 등을 수강하며 서비스의 세부적인 UI와 UX를 디자인하는 능력을 키웠습니다. 그리고 경영학을 부전공하며 회사 내에서 새로운 사업을 구축하는 일에 필요한 과정에 대한 안목도 키웠습니다.

    수업 이외에도 개발과 디자인 부문에 숙련된 학우들과 함께 ‘사람들을 하나의 공감대로 엮자’라는 목표를 세우고 웹이나 앱 서비스를 구축하는 6가지 프로젝트를 계획하고 진행했습니다. 이를 통해 새로운 서비스를 만들기 위한 계획, 실행, 검토라는 체계 안에서 여러 방법론을 활용하여 주도적으로 기획할 수 있었습니다.

    더 나아가 한 학기 동안 그룹웨어를 개발하는 기업의 사업기획팀에서 인턴으로 근무하며 서비스를 최적화하고 발전시키기 위해 다각적인 기획 업무에 참여하여 현업의 업무 프로세스를 배웠습니다. 저는 앞으로 이스트소프트 미래사업기획팀에서 IT 소프트웨어와 관련된 새로운 서비스와 사업을 기획하고 실행하는 일에 도전하고 싶습니다.

  • [섬김과 소통은 협업의 시작]

    저는 대학 생활의 대부분을 팀을 세우고 함께 새로운 아이디어를 실현해 나가는 시간으로 보냈습니다. 특히 ‘어떻게 하면 한마음이 되어 힘쓰는 팀을 만들 수 있을까?’ 하는 질문에 답을 찾기 위해 노력했습니다. 그러다가 저는 이 질문의 해답을 찾을 수 있으리라는 확신이 드는 활동을 발견했습니다. 그것은 학우들이 함께 팀을 이뤄 교수님들과 외부의 전문가들에게 지속적인 평가를 받아 ‘아이디어를 사업화’하는 창업캠프였습니다.

    본격적인 활동에 앞서 팀을 정하는 시간에 저는 의도적으로 모두 전공이 다른 3명의 선배를 설득해 팀을 이뤘습니다. 왜냐하면, 서로 다른 사람들이 각자의 능력을 충분히 발휘하는 팀을 만들고 싶었기 때문입니다. 그래서 우리 팀의 가시적인 목표는 아이디어 사업화였지만, 저는 제 마음에 ‘일심동체가 되는 팀 만들기’라는 또 다른 목표를 세웠습니다.

    이를 위해 저는 개인의 역할 이외에 팀을 위한 일들에도 노력을 기울였습니다. 각 주차의 계획을 작성하여 전달하는 일부터 회의마다 필요한 자료들을 준비하고 정리하는 것까지 솔선수범하여 팀을 우선으로 생각하며 열심히 했습니다. 그러자 자료를 분류 및 요약하여 공유 문서를 작성하는 능력과 각 팀원의 일에 구체적인 피드백을 하는 소통 능력을 키울 수 있었습니다.

    더 나아가, 저는 팀원들이 더 원활하게 맡겨진 일들을 할 수 있도록 진행 계획을 세분화하는 것과 동시에 최종 목표를 때마다 상기시켜 주었습니다. 또 아이디어 구체화에 대한 전문적인 의견을 수렴하기 위해 교수님과 사업가, 그리고 변리사 등 외부 인사와의 주기적인 미팅을 주선했습니다. 그렇게 해서 한 달 반 동안 일주일에 약 20시간은 각자의 일에 충실하며, 10시간은 함께 모여 협업하는 팀이 되었습니다. 그 결과 세 번의 평가를 통해 30여 팀 중 2등이라는 값진 수상을 했습니다.

    이처럼 공동의 일을 먼저 도맡아 수행하고 각 구성원의 일에 깊은 관심을 가지고 소통한 경험은 이스트소프트에서도 이어질 것입니다. 미래사업기획팀에서 다양한 구성원이 하나의 목표를 세워 신규 사업을 기획하는 과정에서 구성원 간의 원활한 협업과 소통을 주도하는 데 큰 강점이 되리라고 자부합니다.

  • [광범위한 업무에 대한 교육과 지도 필요]

    저는 미래사업기획팀의 업무 중에서 전사 시너지 과제 수행 업무와 투자/제휴/인수 검토 및 실행 업무에 대한 역량과 지식이 부족하다고 생각합니다. 왜냐하면, 현재까지 인턴 경험 외에 실질적인 경력이 없으므로 전사 차원의 과제 수행과 타 기업과의 협약으로 진행되는 광범위한 업무들에 대한 경험이 없기 때문입니다.

    하지만 저는 대학 생활 중에 21번의 팀 과제를 수행하며 대부분을 팀을 세우고 함께 새로운 아이디어를 실현해 나가는 시간으로 채웠기 때문에 ‘시너지 효과’의 중요성을 몸소 깨달았습니다. 따라서 전사에서 이뤄지는 시너지 과제 수행에 대한 교육이 이뤄진다면 이른 시일 안에 업무에 참여할 수 있으리라 생각합니다.

    또한, 저는 전공 수업과 인턴 생활을 통해 IT 관련 기술과 산업에 대한 전반적인 이해도가 있으며 DBR(동아비즈니스리뷰)를 구독하고 경영 수업을 수강하여 회계와 통계에 관련된 이론적인 지식을 겸비하고 있습니다. 따라서 투자/제휴/인수 관련 업무도 현재 현업에서 해당 업무를 수행하는 구성원들의 지도가 있다면 보조적인 역할을 먼저 자처하여 해당 업무에 적응하기 위해 노력할 것입니다.

  • [5년 안에 이스트소프트의 핵심 인재 되기]

    저는 이번 지원을 준비하며 이스트소프트에서 보낼 앞으로 5년의 계획을 세웠습니다.
    먼저 미래사업기획팀의 일원이 되어 일 년 이내에 그곳에 몰입할 것입니다. 저는 IT와 경영 등 다양한 분야에 관심을 기울이고 참여해왔기 때문에 주어진 상황에 빠르게 적응할 수 있습니다.

    무엇보다 주인의식을 가지고 제가 속한 공동체의 비전에 초점을 맞추며 사소한 일부터 사람과의 관계 맺기까지 전방향적으로 뛰어들 것입니다. 저는 ‘내일의 상상을 실현하는 소프트웨어’라는 이스트소프트의 비전에 크게 공감하며 다른 공동체보다 이스트소프트 미래사업기획팀의 일원이 되어 그 비전을 이뤄나가는 현장에 서기 원합니다.

    그 다음 두 해 동안 다양한 전문가들의 기술과 업무 방식을 습득하여 제 것으로 만들 것입니다. 저는 어떤 분야든 입문자의 자세로 임하는 것을 두려워하지 않습니다. 각 전문가가 새로운 사업을 발굴하고 발전시키기 위해 협업하는 이스트소프트는 제가 전문가로 성장할 수 있는 최적의 곳이라고 생각합니다.

    현재 이스트소프트의 여러 소프트웨어를 살펴보면 저 스스로는 도저히 생각할 수 없는 방법으로 제품과 서비스를 사람들에게 제공해 세상을 변화시키고 있습니다. 따라서 저는 이스트소프트에서 사업 환경 분석부터 사업 기획과 실행까지 모든 과정을 학습하여 저만의 것으로 새롭게 활용할 것입니다.

    마지막 두 해 동안은 제 것으로 만든 기술과 업무 방식을 바탕으로 이스트소프트의 전반적인 업무로까지 범위를 넓혀 이스트소프트의 핵심적인 인재가 될 것입니다. 이 시기에는 단순히 사업을 기획하여 수행하는 것과 제가 맡은 분야의 전문가에만 만족하지 않고 이스트소프트가 새로운 도전을 해나가는 일에 대한 전략과 비전을 함께 그려나갈 것입니다.

  • [나눔, 아이디어, 리더]

    저에게는 세 가지 인생 목표가 있습니다.
    첫 번째 목표는 저에게 주어진 재능이나 쌓은 능력을 저 자신만을 위해 사용하지 않고 그것을 필요로 하는 사람들을 위해 기꺼이 사용하는 삶을 사는 것입니다.

    제가 존경하는 신양문화재단 정석규 명예 이사장님께서는 생전에 자신의 전 재산을 사회에 환원하며 다음과 같은 말을 남기셨습니다. “돈은 분뇨 같은 것이기 때문에 한곳에 모아두면 악취가 나지만 밭에다 고루 뿌리면 풍성하게 수확할 수 있다". 저는 돈뿐만 아니라 재능과 능력 또한 같은 맥락이라고 생각합니다.

    저는 평생 저의 재능과 능력이라는 분뇨를 제가 속한 공동체에서부터 사람의 손길이 닿지 않는 곳까지 두루두루 뿌려서 다른 사람의 삶에 풍성한 열매가 맺혀지도록 돕는 삶을 살 것입니다.

    두 번째 목표는 저와 성향, 성격, 배경 등이 다른 사람들과 함께 새로운 아이디어로 세상을 이롭게 변화시키는 삶을 사는 것입니다. 아이디어라는 것은 생각하기는 쉬우나 그것을 실현하기까지는 다양한 관점과 각고의 노력 그리고 인내가 필요하다고 생각합니다.

    따라서 세상을 살기 좋은 곳으로 변화시킬 아이디어가 있다면 다양한 사람들과 함께 힘을 모아 실현하기까지 헌신하여 계산된 모험이 가득한 삶을 살 것입니다.

    마지막으로 지도자가 되어 제가 속한 공동체의 성장과 구성원의 성장에 헌신하는 삶을 사는 것입니다. 제가 처음 경영자의 꿈을 꾸기 시작할 때 저의 경영철학의 토대를 만들어 준 기업가가 있습니다. 그는 전 세계 비즈니스 솔루션 및 분석 소프트웨어 부문 1위 기업이자 포춘이 선정한 ‘세계에서 가장 일하기 좋은 회사 100’에 11년 연속 선정된 기업인 SAS의 CEO 짐 굿나잇입니다.

    그는 관계 지향적인 경영으로 직원의 행복을 먼저 도모하여 직원이 주체적으로 고객 만족을 도모하는 선순환의 고리를 탁월하게 만든 장본인입니다. 저 또한 지금으로부터 10년 이내에 한 기업의 경영자가 되거나 새로운 기업을 설립하여 구성원 위에 군림하는 보스가 아닌 구성원의 삶과 일을 먼저 돌보는 헌신적인 지도자가 될 것입니다.

‘경영·비즈니스기획’ 인기 합격자소서