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합격자소서

합격자소서 상세

2015년 하반기 넷마블컴퍼니

신입 홍보·PR
  • 지방4년 학교
  • 신문방송학 학과
  • 3.5/4.5학점
  • 1 개 자격증

자소서 항목

  1. Q1 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요.
  2. Q2 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체적으로 기술하여 주세요.
  3. Q3 본인이 스스로 세웠던 목표 중 가장 기억에 남는 목표가 무엇이며, 목표달성을 위해 했던 생각과 행동, 결과 및 아쉬웠던 부분에 대해 최대한 구체적으로 기술하여 주세요.
  4. Q4 상기 서술한 사항 외 추가하실 내용이 있다면 자유롭게 기술해 주세요.(유관 동호회 활동, 블로그 운영, 수상경력, 사회봉사, 강의, 외국어 특기사항 등)

자소서 항목 질답

  • [게임 PR No.1]
    온라인 게임을 전문으로 하는 홍보 전문가로 성장하고자 지원했습니다. 2026년까지 넷마블에 대한 긍정적 인지도를 200% 끌어올리겠습니다. 이러한 목표를 달성하고자 언론 홍보를 이해하고 실천할 수 있는 역량을 갖추었습니다.

    설득 커뮤니케이션에 관한 전공 강의들을 통해 홍보 업무의 기초를 쌓았습니다. 언론사 입사를 준비하며 기사의 양식, 설득하는 글쓰기에 대한 이해를 갖추었습니다. 이러한 노력은 2015년 여름 관련 강의를 수강하며 결실을 보았습니다.

    OO에 대한 모의 기자회견을 하였습니다. 몇 주간 과제를 준비하며 글로벌 환경에서 보도자료 작성에 대한 기초를 다잡을 수 있었습니다. 언론인 출신의 해외 대학교 교수님에게 언론에 대응하는 노하우를 배운 것은 물론입니다. 학점 역시 해외대 학생들과 겨루어서도 우수한 결과를 얻을 수 있었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 하여 넷마블에 입사하여서도 글로벌 홍보 인재로 뛸 수 있다는 자신감을 느끼고 있습니다.

  • [정교함의 *******]
    최고의 게임은 ***의 *******(1998)입니다. 교통체증과 법률 등 정교한 시스템은 파고들기를 좋아하는 저의 성격과 딱 맞았습니다. 각종 니즈를 파악하여, 복합적인 문제를 해결하고 관리하는 과정에서 즐거움을 느낄 수 있었습니다. 또한, 높은 최적화 수준은 물론이고 표지의 63빌딩부터 전용 모델링까지 완벽한 로컬라이징을 갖추었습니다.

    [신뢰받지 못한 ** ** **]
    최악의 게임은 ******의 ******(2010)입니다. 게임성과는 별개로 운영 측면에서 많은 문제점을 드러냈습니다. 허술한 불량 유저 관리, 현물 이벤트의 부정 수급 의혹이 대표적입니다. 관련 커뮤니티와 언론에서 성토가 쏟아졌습니다. 그러나 운영진은 이슈 관리에 실패하여 게임의 신뢰도를 낮추었습니다.

    저 역시 길드를 운영할 정도였지만, 신뢰할 수 없는 운영진의 행보에 게임을 그만두었습니다. 게임성만큼이나 제작진과 사용자의 신뢰가 중요합니다. 신속한 위기관리로 콘크리트 지지도를 쌓아 올리는 홍보실 OO가 되겠습니다.

  • [완벽추구 : 고객이 만족할 때까지]
    지칠 줄 모르는 도전정신으로 고객감동을 실현할 준비가 되어있습니다. 2013년도 하반기부터 엠블럼 등을 주문 받아 제작, 판매하였습니다. 납기를 맞추기 어려운 주문도 있었지만, 고객의 요구를 100% 반영하고자 하였습니다. 2014년 5월에는 요구사항이 불명확한 주문을 받았습니다. 먼저 여러 번 메일을 통해 의견을 주고받아 고객이 원하는 것을 파악하였습니다.

    고객의 사용의도에 부합하고자 Illustrator라는 프로그램을 사용하기로 하였습니다. 처음 사용하는 프로그램이었습니다. 제대로 공부하기에는 시간이 촉박하였고, 자연히 시행착오를 거듭했습니다. 그러나 고객을 만족하게 하기 위한 최적의 길이라고 판단하여 도전했습니다. 이러한 노력 끝에 고객의 니즈를 채울 수 있었습니다. 저 또한 스스로 성장하였다는 기쁨을 느낄 수 있었습니다. 이 일을 계기로 고객의 만족이 저의 즐거움이 될 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 항상 미소로 뛰어다니며, 고객이 행복한 홍보를 하겠습니다.

  • [고객을 이해하는 홍보]
    홍보 직무에 필수적인 분석력을 기르고자 통계학 등 관련 강의를 이수하였습니다. 자격증을 취득한 것은 물론입니다. 또한, 배우는 데서 그치지 않고 실제로 활용하였습니다. 2014년 하반기 OO 홍보 캠페인 프로젝트를 수행하였습니다. OO가 실시하고 있던 홍보의 효과를 측정하였습니다. 이를 바탕으로 고객의 요구를 분석하여 최적의 홍보 포인트를 찾아냈습니다.

    OO는 TV, 기사를 중심으로 입시 홍보를 운영하고 있었습니다. 그러나 학교에서 오랜 시간을 보내는 고등학생 중 홍보를 접한 학생은 거의 없었습니다. 고객의 삶과 OO에 원하는 것을 이해하고자 하였습니다. 통계 자료를 바탕으로 학생들에게 미래에 대한 안도를 주는 프로모션들을 기획하였습니다. 기획안은 실무자에게 합리성으로 주목 받았습니다. 학점 또한 우수한 성과를 거두었습니다. 고객에 대한 깊은 이해를 바탕으로 고객이 100% 만족하는 홍보를 추구해나가겠습니다.

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