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합격자소서

합격자소서 상세

2016년 하반기 쿠팡(주)

신입 앱개발자
  • 서울4년 학교
  • 컴퓨터정보공학부 학과
  • 3.6/4.5학점
  • 1 개 자격증
  • 1 회 인턴
  • 1 회 수상
  • 1 회 자원봉사

전문가 총평

4

지원자는 재학 시절 경험한 학과 공부 및 수행 프로젝트 경험, 인턴 경험 등을 통해 해당 직무네 대한 충분한 사전 이해와 필요 역량에 대해 잘 알고 있는 것으로 판단됩니다. 이는 각 항목에 제시된 내용을 통해 충분히 제시되고 있으며 특히 실제 경험을 통한 현장 지식 중심의 내용 구성은 서류평가자 및 면접관에서 좋은 인상을 줄 수 있는 요소입니다. 전반적으로 짜임새 있는 구성과 사실 위주의 내용 전개는 신뢰성 역시 높이고 있습니다. 매우 잘 작성한 자기소개서라고 판단됩니다.

자소서 항목

  1. Q1 쿠팡에 대한 지원동기가 무엇인가요?
  2. Q2 S/W개발자가 되려는 이유와, 이를 위해 어떤점을 준비해왔나요?
  3. Q3 개발 프로젝트에 참여하거나, 직접 프로그래밍한 경험이 있으면 상세히 안내해주세요.

자소서 항목 질답

  • [E-commerce계의 콜럼버스 호, 쿠팡]

    쿠팡은 ‘한국의 E-commerce 리더’라는 명칭이 아깝지 않은, 다양한 혁신서비스를 세상에 보여주었습니다. 자체 배송 인력인 쿠팡맨을 운영하고 단순한 배송이 아닌 당일배송을 목표로 한 ‘로켓배송’을 실현함으로써 ‘세계 최초’로 상품 판매부터 배송까지 직접 서비스하는 ‘다이렉트 커머스 모델’을 구축하였습니다.

    뿐만 아니라 업계 최초로 고객의 실제 전화번호 대신 가상의 전화번호를 통해 개인정보를 보호하는 ‘안심번호 서비스’를 구축, 운영하고 있습니다. 이를 통해 국민 50%가 쿠팡앱을 사용한다는 통계와 동종업계 통틀어 4년 연속 모바일앱 이용자수 1위라는 성과를 거두게 되었고 이는 사용자에게 쿠팡이란, E-commerce 생활 그 자체가 되었음을 확인할 수 있습니다.

    ‘최초’를 통해 혁신을 선도한다는 점에서 제가 쿠팡과 많이 닮았다고 생각합니다. 1년 전 저는 기존 쇼핑몰의 ‘선결제 후확인’ 운영방식과는 차별화된 ‘선확인 후결제’라는 다소 파격적인 운영방식으로 패션 쇼핑몰을 창업한 경험이 있습니다. ‘선확인 후결제’ 운영방식을 통해 소비자의 번거로운 환불 및 반품과정을 개선함으로써 고객의 신뢰와 편의성을 제공하고자 하였습니다.
    좋은점 1

    또한 개인맞춤 스타일링 서비스 제공이라는 콘셉트를 통해 기존 쇼핑몰과 경쟁력을 갖추고자 하였고, 여성이 아닌 남성을 주 고객층으로 함으로써 틈새시장을 공략하였습니다. 이는 자연스레 쇼핑몰 업계 ‘최초의 남성 개별맞춤 O2O 스타일링 서비스’를 실현한 계기가 되었고, 경쟁사 대비 반품 및 환불이 평균 4% 낮은 비율로 발생하게 되었습니다.

    이러한 창업경험은 저에게 독특한 아이디어를 혁신적인 서비스로 실현시키는, E-commerce 분야의 시스템 아키텍처 전문가로서 꿈 꾸게 하였습니다. 저의 꿈을 실현시키고자 ‘최초’를 통해 혁신적인 서비스를 가장 잘 실현하고 있는 쿠팡에 지원하게 되었습니다. 쿠팡이라는 콜럼버스 호의 선원이 되어 아직 발견되지 않은 E-commerce 분야의 신대륙을 함께 발견하고 개척해나가도록 하겠습니다.

    좋은점 1 프로그래머를 목표로 하는 본인이 최초 혹은 선도하는 역할에 주안점을 둔다는 점은 매우 좋습니다. 온라인 수익모델은 시장 변화가 빠르고 기술진화도 빠르기 때문에 항상 새로운 시스템과 앞서가는 기술력은 필수적이기 때문입니다. 이러한 측면을 강조하며 지원 기업에서의 분명한 자기 포지셔닝을 추구한다면 이는 평가자의 입장에서 매우 관심을 받는 부분이 될 것입니다.

  • [Develop is My Life]

    어렸을 적부터 남들이 상상도 하지 못한 미래의 해저도시, 음식, 패션 등을 그림으로 그려내곤 하였습니다. 이러한 저의 그림을 보고 주변사람들은 놀람과 동시에 독특한 아이디어를 가졌다는 칭찬을 해주었습니다. 이러한 저의 독특한 아이디어를 캔버스 위처럼 자유롭게 표현할 수 있는 프로그래밍에 흥미를 느끼게 되었고 자연스레 컴퓨터공학과로 진학하게 되었습니다. 전공 학습뿐만 아니라 앱 개발 대외동아리 활동을 통해 프로그래밍에 대한 관심을 이어나갔습니다.

    대학교 4학년이 되었을 때, 이제는 프로그래밍을 통해 서비스를 개발하고 싶다는 욕심이 생기게 되었고, 나만의 독특한 아이디어를 실제 서비스로 구현함으로써 세상을 놀라게 한다는 목표를 세우게 되었습니다. 실제 서비스를 개발하기 위해서는 대학 전공 지식만으로는 부족함을 느끼게 되었고 학교라는 우물 안을 박차고 나와 개발 전문가 교육기관인 T 아카데미에 입학하게 되었습니다.

    T 아카데미에서 안드로이드 및 모바일 서버 전문가 2가지 과정을 이수함으로써, 실제로 서비스를 구현할 수 있을 만큼의 서비스 개발 역량을 쌓게 되었습니다좋은점 1.

    이러한 개발 역량과 저만의 독특한 아이디어로, 세상을 놀라게 하기 위한 첫 걸음으로 1년 전, ‘OO’이라는 패션 쇼핑몰을 창업하였습니다. 경영, 패션, 디자인 등 다양한 전공의 대학생들을 한데 끌어 모아 ‘최초의 남성 퍼스널 스타일링 서비스’를 만들어내자는 목표를 향해 직접 리더를 맡아 팀을 이끌었습니다.

    서비스 개발자로서 서비스의 폭 넓은 이해와 서비스 화면구성의 효율적 개선을 위해 기획자와는 서비스 기능 프로세스에 대해, 디자이너와는 서비스 UX/UI에 대해 많은 대화를 나누었습니다. 또한 스타일링을 통해 고객과 직접 대면하는 스타일리스트와 많은 소통을 시도하였고, 이를 통해 서비스에서 실제로 필요 없는 프로세스와 추가되어야 할 프로세스를 파악함으로써 좀더 서비스를 질적으로 개선하고자 하였습니다.

    이러한 노력을 바탕으로 SK Planet의 육성 스타트업으로 선정되는 영광을 얻게 되었지만 여러 경영 악화로 인해 결국 폐업을 결정하게 되었습니다. 비록 사회에서 겪은 첫 실패였지만 창업을 통해 얻을 수 있었던 두 가지는 전문가가 되고자 어디든 찾아가 개발 역량을 쌓는 열정, 더 나은 서비스를 만들고자 직무를 가리지 않고 팀원과 끊임없이 소통을 시도한 커뮤니케이션 능력입니다.아쉬운점 1

    제가 S/W 개발자가 되고자 하는 이유는 개발하는 순간이 자신에게 있어 가장 가치 있는 순간이라고 느껴지기 때문입니다. 또한 다양한 사람들과 함께 한 가지 목표를 위해 응집하는 과정이 저에게는 가장 즐겁게 느껴졌습니다. 엉뚱하지만 독특한 저만의 독특한 아이디어를 가장 쉽게, 가장 잘 표현할 수 있는 것이 프로그래밍이고 앞으로도 제 자신을 가치 있게 하고자 멈추지 않고 개발자로서의 역량을 쌓을 것입니다.

    좋은점 1 S/W 개발자를 목표로 하는 본인이 얼마나 많은 노력과 경험을 했는지를 잘 나타내는 사례입니다. 전문교육 이수 및 실제 창업 경험 등은 개발자로서의 본인의 전문성과 활동성을 나타내기에 무리가 없습니다. 이는 아래 항목의 개발사례와 함께 본인의 실력을 유추하게 하는 좋은 내용이기도 합니다. 다만 보완을 한다면 이러한 교육과 실제 경험사례를 통해 본인이 온라인 마켓에서의 개발직군 업무 수행 시 무엇이 중요하고 어떤 것에 비중을 둘 것인지에 대해서도 함께 제시가 되면 좋겠습니다.

    아쉬운점 1 창업 경험은 그 자체로 본인의 적극적인 태도를 보여주기에 충분합니다. 창업의 결과에 대해서까지 너무 자세히 설명을 할 필요까지는 없습니다. 창업의 실패 경험이 본인의 개발자 직무로의 준비에 어떤 결과를 미쳤는지 보다는 개발 자체의 내용에 집중해서 내용을 제시하는 것이 중요합니다.

  • 1) Smart 계량기 프로젝트 / (주)OO / 2016.05 ~ 2016.06아쉬운점 1
    - 프로젝트 소개 : 각 가정의 전기 사용 데이터를 수집하여 LTE 신호에 실어 전기 회사에 전송하는 스마트 계량기의 Firmware Solution을 개발하는 프로젝트입니다.
    - 개발환경 : [Linux / Ubuntu 14.01], [C, Shell / Eclipse CDT], [SVN / GCT SVN SourceStorage]
    - 담당개발 : Multi Client Socket Server 구현

    ● Multi Client Sokcet Server
    클라이언트와 소켓통신을 통해 어플리케이션이 측정한 전력량 데이터를 수신하는 소켓서버를 개발하였습니다. 다수의 클라이언트가 동시에 패킷을 전송하는 구조이기 때문에 Multi Client Connection 구조로 개발하였습니다. 또한 패킷 전송의 신뢰를 위해 TCP 소켓구조로 구현하였습니다.

    해당 기능을 구현하던 중 두 개 이상의 클라이언트가 동시에 패킷을 전송하면 서버 측에서 순서대로 수신하지 못하는 파일 디스크립터 에러가 발생하였습니다. 문제를 분석한 결과 서버가 클라이언트의 소켓 접속요청을 수락하는 과정을 Blocking 방식으로 처리한 것이 원인이었습니다. 동시에 다수의 클라이언트가 보낸 패킷을 서버가 비동기식으로 수신할 수 있도록 Blocking 구조를 Non-Blocking 구조로 수정함으로써 해당 문제를 해결 할 수 있게 되었습니다.

    해당 프로젝트를 통해 소켓통신 원리와 구조, 동기식/비동기식 통신의 차이점을 정확히 이해할 수 있었습니다.

    2) Smartfren MIFI Andromax M2Y Firmware 개발 / (주)OO / 2016.01 ~ 2016.04
    - 프로젝트 소개 : 인도네시아 통신사 중 하나인 Smartfren사의 포켓WiFi인 ‘Andromax M2Y’의 Firmware를 개발하는 프로젝트입니다. 해당 Device는 4G LTE 신호를 포켓WiFi를 이용하여 데이터를 사용할 수 있도록 해주는 휴대용 라우터입니다.
    - 개발환경 : [Linux / Ubuntu 14.01], [C, Shell, javascript / Eclipse CDT], [SVN / GCT SVN SourceStorage]
    - 담당개발 : Marvell WiFi Application 제어 Daemon 개발, 네트워크 고급설정 기능 구현, WiFi Disk 구현

    ● Marvell WiFi Application 제어 Daemon 개발
    Host IP를 통해 사용자가 WiFi 설정 정보를 변경할 수 있는 CPE Web Page를 구현하였습니다. 클라이언트는 HTML과 Javascript, Jquery를 이용하여 구성하였고 웹인터페이스는 Cgi로 구현하였습니다. 해당 Web Page를 통해 WiFi Application을 제어하고 WiFi 구성 정보를 설정할 수 있도록 Linux Daemon 프로그램을 개발하였습니다.

    ● 네트워크 고급설정 기능 구현
    방어벽과 같이 외부 네트워크로부터의 무분별한 침입 및 제한을 위해 Filtering 기능을 다수 구현하였습니다. 특정 MAC 주소의 접근을 허용/차단하는 MAC Filtering, 특정 외부 IP로부터의 접근 또는 특정 외부 IP로 접근하는것을 제어하는 IP Filtering, 특정 String이 포함된 URL의 접근을 차단하는 URL Filtering과 특정 Port로 접근하는 것을 차단하는 Port Filtering 또한 구현하였습니다.

    Filtering 기능 이외에도 외부 접근을 특정 Port로만 허용하여 내부 특정 IP로 Forwarding하는 Port Forwarding 기능도 구현하였습니다. 위 기능들은 Linux Kernel을 구동하기 위해 Linux Application로 구현하였으며, C를 사용하여 개발하였습니다. 또한 해당 Application이 Linux Kernel을 구동하도록 Trigger를 Shell Script로 개발하였습니다.

    ● WiFi Disk
    해당 Device의 WiFi 신호를 통해 File Storage 기능을 사용할 수 있는 WiFi Disk를 구현하였습니다. CPE Web Page를 통해 해당 UI를 개발하였고. C를 이용하여 Cgi 및 WiFi Disk Application을 구현하였고, Shell Script를 통해 Linux의 File System Command를 설정하도록 구성하였습니다.

    WiFi Disk 기능으로는 File Upload, Download, Delete, Renaming, Create Directory 등을 구현하였습니다. 또한Image/Text/Audio/Movie와 같은 미디어 File을 Web UI상에서 미리볼수 있도록 미리 보기 기능을 구현하였습니다. 해당 기능 구현중 Web Page에서 첨부한 File 크기가 1GB이상이 되면 버퍼 메모리 Overflow가 발생하는 문제가 있었습니다. 문제의 원인은 Client에서 파일을 전송할 때 256Byte 씩 분할하여 전송하게 되고 이것이 Linux상의 임시 버퍼에 쌓인 후 일정 시간간격을 두고 메모리에 Write하게 됨으로써, 전송되는 버퍼의 크기 만큼 Linux가 빠르게 메모리에 Write하지 못해 발생한 문제였습니다. 이를 해결하기 위해 당시 웹어플리케이션으로 사용하고 있던 Lighttpd의 전송 버퍼 크기를 256Byte에서 128Byte로 수정하였습니다. 이후 4GB 크기의 File을 전송하더라도 문제가 발생하지 않게 되었습니다.

    3) OO 모바일 앱 개발 / (주)OO / 2015.01 ~ 2015.07
    - 서비스 소개 : 남성 퍼스널 스타일링 서브스크립션 O2O 서비스를 개발하는 프로젝트입니다.
    - 개발환경 : [Java(Android), Node.js / Eclipse], [MySQL / MySQL WorkBench], [SVN / Subclipse]
    - 담당개발 : Client 전체 개발, 미들웨어 서버 개발, DB 설계 및 구축좋은점 1


    ● Client Side
    UX 설계에 따른 Layout 구현 및 서버와 통신을 위한 Network Manager 모듈을 안드로이드를 통해 개발하였습니다. 뿐만 아니라 배송현황과 도로명 주소 정보를 위해 공공데이터 Open API의 데이터 Parsing 구조를 개발하였습니다. 또한 결제를 위해 PG사의 결제 시스템과 연동하였습니다.

    ● Server Side
    Node.js를 이용한 Restful API 서비스 미들웨어 서버를 개발하였습니다. 서비스 시스템 관리에 있어서 확장성과 유연성을 위해 Restful API 정의서, Json 정의서를 문서화하였습니다. 또한 Amazon AWS EC2를 이용하여 Server Hosting을 구축하였습니다.

    ● DB
    회원 테이블과 제품 테이블을 다대다 관계로 구성하여 구매 내역에 대한 정보를 효율적으로 관리하였습니다. 또한 회원 개인당 스타일리스트를 한 명씩 배정하여 스타일리스트 전용앱에서 한번에 자신이 관리하는 고객의 정보를 확인할 수 있도록 일대다 관계를 정의하였습니다. 또한 제품 구매에 대한 결제의 정확성과 신뢰성을 위해 트렌젝션-세이프를 고려한 InnoDB의 MySQL을 통해 데이터베이스를 구축하였습니다. 이밖에도 Amazon AWS RDS를 이용하여 DB Server Hosting 구축하고 미들웨어 서버와 연동하였습니다.

    좋은점 1 3번 항목은 처음부터 끝까지 실제 프로젝트 사실 내용에 따라 전개가 되었고 지원 직무와의 연관성도 매우 높다는 점에서 아무런 문제가 없습니다. 실제 본인이 개발한 사례 역시 지원분야 업무 수행 시 즉각 활용될 수 있는 지식과 경험이라는 측면은 본인의 최종합격률을 높이는 조건이 될 수도 있습니다. 특히 개발 직군의 경우 이러한 사실(Fact) 중심의 내용 제시가 매우 중요합니다. 이러한 내용 구성은 위의 다른 항목에서도 많이 반영되면 좋겠다는 의견입니다.

    아쉬운점 1 굳이 수정을 할만한 부분이 없는 항목이기는 하지만 그래도 수정보완을 추천한다면, 각 경험들의 우선 순위 조정을 말씀 드립니다. 지원기업과 업무가 아무래도 온라인 네트워크 환경에서 온라인/모바일 기반 서비스를 제공하고 있으니 지원자의 업무 역시 이와 밀접한 관계가 있을 것이고, 따라서 이와 직접적인 연관성이 있는 경험을 가장 먼저 제시하는 것이 더욱 유리할 것으로 판단됩니다. 내용상에서는 아무런 문제가 없습니다.

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