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기획

게임업계 현직자를 만나다 - 기획자 편

소속
라이징윙스 기획자 황승연
등록일자
2023.10.25
조회수
27,049

게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아가 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 기획자 편입니다.

 

반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요.

안녕하세요. 라이징윙스에서 모바일 디펜스 게임 “디펜스 더비”의 기획을 맡고 있는 황승연입니다.

 

팀에서 어떤 업무를 수행하나요?

전투 외 성장 콘텐츠를 담당하며 주로 보상, 상품, 이벤트 등의 시스템 및 콘텐츠 를 기획하고 있습니다.

 

하루 중 이뤄지는 업무 프로세스가 어떻게 되나요?

일정과 우선 순위에 따라 업무를 진행합니다. 게임에 필요한 콘텐츠가 있다면 목적에 맞게 기능을 기획하고, 작업자들과 리뷰하며 피드백을 받습니다. 개발하고자 하는 기능의 윤곽이 확실히 정해지면 실 개발 진행, 일정 체크, 기능 확인과 폴리싱 등의 개발 리딩을 합니다.

 

업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간은 언제인가요?

다양한 작업자들과 협업하다 보면 개발하려는 콘텐츠에 대해 모두 생각이 달라 많이 대화하고 손발을 맞추는 것이 중요합니다. 그래서 기획 단계에서부터 개발을 마무리하기까지 여러 번 커뮤니케이션을 하는 편인데 이 과정은 쉽지 않습니다. 사람은 모두 다르니까요. 하지만 그 끝에 만족스러운 결과물이 나오면 힘든 개발 과정에 보상을 받는 것 같아 정말 뿌듯합니다.

 

업무 수행 중 자주 발생하는 문제상황과, 그에 대처하는 방법은 무엇이 있을까요?

기획한 콘텐츠가 의도에 맞게 동작하지 않거나, 다른 콘텐츠의 장점을 해친다면 큰 문제로 느껴집니다. 게임 속 즐길 거리들이 유기적으로 잘 동작하게 하려면 모든 콘텐츠를 잘 이해하고 있어야 기획한 콘텐츠가 언제 어떻게 동작할지 알 수 있습니다.
잘 이해하기 위한 가장 좋은 방법은 게임을 많이 해보는 것이라고 생각합니다. 여러 번 테스트 플레이를 거치면서 차근차근 시뮬레이션 해보는 것이 가장 중요하고, 문제가 잘 해결되지 않는다면 타 게임을 참고해보는 것도 문제 해결에 많은 도움이 됩니다.

 

 

게임 디자인의 매력 포인트는 무엇인가요?

생각한 것을 현실로 만들어낼 수 있다는 것이 가장 매력적입니다. 그리고 개발하기 위해 작업자들과 손발을 맞춰 함께 개발하는 과정이 즐겁다고 생각합니다.

 

평소 직무 관련 트렌드를 따라가기 위해서 어떤 노력을 하고 계신가요?

새로 출시하는 여러 게임들을 플레이하고 분석해 봅니다. 정말 재미있는 게임은 다른 게임에는 없는 매력을 가지고 있는데, 매력적인 요소를 만들기 위해 어떤 시스템을 차용했는지 분석하는 것이 도움이 됩니다.
그 게임을 개발한 사람들이 가졌을 고민이 무엇인지 추측하거나, 이를 해결하기 위해 도입한 시스템을 알아보는 것이 분석의 목표이며, 이 과정이 트렌드를 주도하는 게임들의 생존 방식을 공부하기 가장 적합하다고 생각합니다.

 

이 직무를 어떻게 시작하게 되었나요?

저는 게임을 하면 금방 질리는 편입니다. 플레이 중 단 하루, 이틀이라도 지루함을 느끼면 그 게임과 작별 인사를 하곤 합니다. 이런 성향 때문에 깊게 빠져든 게임은 오히려 기억에 많이 남게 되었고, 어떻게 그 게임에 빠져들게 되었는지 호기심을 갖게 되었습니다. 호기심은 그 게임을 공부하게 해주었고, 점차 “나도 그런 게임을 만들고 싶다.” 가 되었습니다. 이 욕망이 지금까지 지속되어 게임 기획자를 하게 되었습니다.

 

 

학교에서 들었던 기획 수업 중 현재 업무 수행에 가장 도움이 됐던 수업은 무엇인가요?

수업이 내용적으로 도움이 되었다기 보단, 수업에서 발표를 하거나 사람들과 논의하는 활동들이 도움이 되었습니다. 기획 수업은 다른 파트의 수업보다 발표, 질의 응답, 논의 등이 많은 편인데 이런 수업 방식이 기획자의 핵심 능력인 커뮤니케이션 능력이나 타인과 의견을 주고받으며 타협점을 찾는 능력을 기를 수 있었습니다.

 

게임 디자인에 필요한 역량을 기르기 위한 학교 커리큘럼을 추천해주세요.

엔진 수업을 추천합니다. 기획자는 정말 다양한 기술을 가진 작업자와 소통을 하는 직군인데 주로 엔진을 기준으로 대화하게 됩니다. 이 때 엔진에 대해 잘 모른다면 대화를 매끄럽게 진행하기 어려워지고, 타 파트와의 대화에 거부감을 갖게 될 수도 있습니다. 아주 조금이라도 엔진 기능을 이해하고 있다면 타 파트와 불편함 없이 소통할 수 있을 것입니다.
또한, 엑셀을 배우는 것도 중요합니다. 기획자에게 엑셀은 떼어놓을 수 없는 중요한 도구입니다. 자주 사용하는 단축키나 함수, VBA등을 공부해두면 실무에서 데이터 작업이나 밸런스 등의 업무를 진행할 때 작업 효율을 많이 높여줍니다.

 

참여했던 교내활동 및 대외활동 중 역량 향상과 경험 확장에 큰 도움이 된 활동이 있다면 소개 부탁드립니다.

2학년 프로젝트와 3학년 졸업 작품을 통해 참여했던 대회/전시 활동이 도움이 되었습니다. (BIC, G-STAR…) 재미있는 경험을 해보고자 참여한 행사였으나, 우리 게임을 즐겁게 하고 관심을 가져주는 사람들을 마주하면서 뿌듯함이나 보람을 느낄 수 있었습니다. 이런 활동들이 추진력이 되어 지금 열정적으로 게임을 개발하는 원동력이 되고 있는 것 같습니다.

 

 

현재 재직 중인 회사의 근무 분위기는 어떤가요?

이제 막 서비스를 시작하여 굉장히 바쁜 와중에도 더 풍성한 게임을 만들기 위해 모두 열정을 다하고 있습니다. 주변에서 열심히 하는 만큼 나도 덩달아 열심히 하려는 의지가 생기는 것 같습니다.

 

현재 재직 중인 회사의 장점은 무엇인가요?

다양한 다과와 저렴한 사내 카페를 좋아합니다. 개발을 하다 보면 집중한 탓에 스트레스를 받거나 피로를 느끼는데, 당을 채우면 금방 좋아집니다.

 

현재 재직중인 회사에 신입들이 미리 알고 지원했으면 좋겠는 점은 무엇이 있을까요?

포트폴리오 등 서류 준비도 중요하지만, 저는 면접이 중요하다고 생각합니다. 얼굴을 마주하고 대화하는 것은 글자나 문서로 전해지지 않는 입체적인 정보를 많이 준다고 생각합니다. 프로젝트를 진행하면서 있었던 일들을 구체적으로 기록하면서 느끼는 점을 깊이 생각해 보거나 그간 잘한 것, 못한 것 그리고 그것들에 대한 내 생각을 정리하는 것도 도움이 많이 됩니다. 또한 직무에 임하는 마음가짐이나 의지를 말로 정리해보는 것도 좋다고 생각합니다.

 

예비 신입들이 미리 준비하면 좋은 것, 또는 필요한 역량으로는 무엇이 있을까요?

어색한 직무에도 달려들 수 있어야 합니다. 신입으로 입사하면 회사의 모든 것이 생소하고 어색합니다. 모르거나 부족하기 때문에 생기는 어색함을 이겨내려고 노력하는 것이 큰 도움이 됩니다. 마음껏 질문하고, 실수도 하면서 직무에 빠르게 적응하게 된다면 금방 개발팀에 어우러질 수 있을 것입니다.

 

 

취업 준비를 하며 가장 도움이 되었던 활동은 무엇인가요?

하계에 진행한 현장 실습이 도움이 되었습니다. 실제 회사에서의 업무 프로세스를 배우는 것은 학교 수업이나 팀 프로젝트에서 경험할 수 없습니다. 지금까지 진행했던 프로젝트에서 어떻게 해야 할지 모호했던 일들에 해답을 주기도 하고, 잘못 생각해왔던 것을 바로잡아 주기도 하는 좋은 경험이었습니다.
그리고 수업 과제물이나 프로젝트 작업 내용을 정리하는 것도 도움이 많이 되었습니다. 그간 내가 가졌던 직무에 대한 고민이나 몰랐던 것은 무엇인지, 지금은 어떻게 생각하는지, 왜 그렇게 생각하는지 머릿속에서 정리가 되어 큰 도움이 됩니다.

 

기억에 남았던 면접 질문 혹은 경험이 있나요?

처음 PD님과 대화할 때 편한 분위기에서 하고싶은 말을 했던 기억이 있습니다. 오히려 편한 분위기일 때 더 말이 잘 나왔었고, 생각했던 면접과 달라 기억에 남습니다.

 

눈에 띄는 포트폴리오를 구성하기 위한 전략이 있다면요?

충분히 고민한 결과물을 보여주면 입체적이고 눈에 띄는 포트폴리오가 된다고 생각합니다. 포트폴리오에 기획 문서를 포함할 때 구체적인 기획 의도와 이 기획이 왜 필요한지, 기획 의도를 달성하기 위해 어떤 솔루션을 제시하고 있는지, 솔루션이 타당한지 구체적으로 설명할수록 내가 어떤 사람인지 잘 전달됩니다.

 

끝으로 게임업계에 취업을 희망하는 취준생들에게 한마디 부탁드려요.

취업 준비는 시간과 노력이 많이 드는 일입니다. 처음 가졌던 의지도 길어지다 보면 식을 수도 있습니다. 하지만, 하고자 하는 의지를 잃지 않고 계속 도전하고 배우면서 성장한다면 성공할 수 있다고 생각합니다. 실패는 할 수 있지만 희망을 잃지 않았으면 좋겠습니다. 언젠가 회사에서, 업계에서 만날 수 있을 거라고 생각합니다.

 

 

 

출처 ㅣ 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
청강문화산업대학교의 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영까지 게임 산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다.

 

  

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