"BeSmart 게임(안드로이드)"
웨어러블 소프트웨어 공모전을 진행하면서 제작한 스마트 밴드와 집중력 게임입니다. 뇌파 측정이 가능한 머리밴드와 애플리케이션을 연동하여 주의력 결핍 장애를 가지고 있는 아이들에게 조금이나마 개선될 수 있도록 해주는 집중력 게임을 개발하였습니다. 안드로이드 게임 개발을 중점적으로 맡았는데 생에 첫 프로젝트라서 블루투스 수신 부분을 개발하는 데에 어려움이 많았습니다. 도서관에서 책을 찾아 읽어보고 인터넷에서 참고하며 구현했지만, 첫 경험이라서 가장 인상 깊었던 프로젝트로 남아있습니다.
"피아노계단 제작(안드로이드)"
하루는 학교에서 수업에 가는 길이었습니다. 계단은 텅텅 비었지만, 엘리베이터에 학생들이 많이 몰리는 것을 보고, “어떻게 하면 학생들을 계단으로 분산시킬 수 있을까”고민했고 계단에 오를 때마다 피아노 소리를 들려주면 좋겠다는 생각을 하였습니다. 그래서 흥미 유발, 운동, 에너지 절약, 세 가지를 모티브로 종합설계라는 수업에서 팀 프로젝트를 진행하였습니다. 센서를 통해 사람의 발을 감지하고 각 계단에 맞는 음을 소리로 출력하였고, 블루투스 통신을 통해 스마트 폰에서도 조작할 수 있도록 안드로이드 애플리케이션을 제작하였습니다. 마지막에는 교내에 3일간 설치하여 학생들과 교수님들의 많은 관심을 받았던 기억이 있습니다. 우리 생활공간의 문제를 해결했다는 점에서 남다른 성취감을 느낄 수 있었습니다.아쉬운점 1
아쉬운점 1 안드로이드가 언어인가요? 안드로이드는 휴대폰 소프트웨어 플랫폼이지 프로그래밍 언어가 아닙니다. JAVA 와 같은 프로그래밍 언어를 요구하고 있습니다. 또한 이 항목은 지원자의 개발능력을 가늠해 보기 위해 마련된 항목입니다. 그렇다면 개발 능력에 초점을 맞춰 내용을 구성하는 것이 더 효과적입니다. 현재 내용은 호감을 주는 프로젝트 임은 분명하나 지원자의 개발능력, 스킬, 수준을 제대로 알 수 없다는 점이 아쉽습니다.