컴퓨터기초및실습, 논리회로, 프로그래밍언어및실습I, 데이터구조및설계, 빅데이터입문, 프로그램언어및실습II, 공학설계입문, 프로그래밍작성기법, UNIX프로그래밍, 소프트웨어공학, 응용프로그래밍, 정보.컴퓨터교과교재연구및지도법, 컴퓨터네트워크와데이터통신, 데이터베이스, 알고리즘, 창업역량강화앱개발, 컴파일러, 컴퓨터구조, 운영체제, 창업역량강화IoT기초, 래셔널로즈객체지향분석및실습, 종합설계1, 무선통신과인터넷 중 가장 관심있고 기억에 남는 과목은 첫 프로젝트를 진행한 2학년 소프트웨어공학수업입니다.
수업시간에 팀원들과 함께 모바일 어플리케이션을 개발 하였습니다. 학교주변 자취하는 학생들이 많아 주로 배달음식을 시켜먹는데, 전단지가 많지 않아 주문하기 어려운 부분이 있습니다. 그리하여 학교 주변 음식점들을 대상으로 메뉴와 가격정보, 전화번호를 제공해줄 수 있는 어플리케이션을 생각해냈습니다. 시장조사와 함께 부가적인 기능들을 따져보니 그중 하나가 쿠폰제였습니다. 각 음식점마다 각기 유효기간과 사용 장수가 일정하지 않아 학생들이 사용하기 유리하도록 어플로 하여금 한 쿠폰으로 통일하여 사용할 수 있도록 개발하였습니다.
사용자가 가깝게 다가갈 수 있도록 원으로 된 이미지를 구상했고, 마인드맵 형식의 UI를 갖추어 나갔습니다. 사용자가 원하는 메뉴를 누르고 그 메뉴에 대응하는 음식점을 찾게 되면 음식점 사진과 함께 이름, 주소, 전화번호가 나오도록 설계하였습니다. 처음에는 팀원들만 사용하다가 점차 학과에서까지 사용하기 시작하면서 친구들은 “더 이상 전단지를 찾으러 다니지 않아도 된다.”고 칭찬을 해주었습니다.좋은점 1 그 말을 통해 당시 고생하며 뭉쳐있던 것들이 풀리는 기분은 아직도 잊을 수가 없습니다.
좋은점 1 실생활에서 유용한 어플리케이션을 개발하고자 하였고 결과적으로 실제로 사용되고 있다는 점이좋습니다.