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합격자소서

합격자소서 상세

2015년 하반기 넷마블(주)

신입 해외영업
  • 해외대학 학교
  • 신문학 학과
  • 3.7/4.5학점
  • 800 토익
  • Level6 토스
  • 1 개 자격증
  • 1 회 해외경험
  • 1 회 인턴
  • 1 회 수상
  • 1 회 자원봉사

자소서 항목

  1. Q1 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요
  2. Q2 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체적으로 기술하여 주세요
  3. Q3 본인이 스스로 세웠던 목표 중 가장 기억에 남는 목표가 무엇이며, 목표달성을 위해 했던 생각과 행동, 결과 및 아쉬웠던 부분에 대해 최대한 구체적으로 기술하여 주세요.
  4. Q4 상기 서술한 사항 외 추가하실 내용이 있다면 자유롭게 기술해 주세요.(유관 동호회 활동, 블로그 운영, 수상경력, 사회봉사, 강의, 외국어 특기사항 등)

자소서 항목 질답

  • 넷마블의 글로벌 사업 PM 업무에 임하고 싶습니다. 어릴 적부터 시작된 중국 유학생활, 처음 밟아본 외국 땅이 신기했고 중국어라는 특기가 생긴다는 생각에 설레었지만, 적응이 쉬운 것만은 아니었습니다. 언어가 잘 통하지 않는 친구들, 생소한 과목 등 낯선 환경에서 저에게 가장 큰 위로가 되었던 것은 바로 게임입니다.

    다양한 게임을 플레이하는 것을 시작으로 모 게임 공식 커뮤니티의 스텝까지 맡게 되는 등 점차 게임에 대한 열정을 키워나갔고, 게임은 제 학창시절에서 빼놓을 수 없는 키워드가 되었습니다.

    그토록 게임을 좋아하던 소녀는 13년이라는 긴 유학생활 끝에 결국 진로를 게임으로 정하였고, 게임이라는 취미와 중국어라는 특기가 접목된 분야 중 글로벌 게임 PM이라는 사업을 알게 되었습니다.

    더 많은 사람들이 좋은 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 이 업무에는 풍부한 현지 시장 지식과 높은 수준의 비즈니스 소통 능력이 필요할 거라 생각됩니다. 오랜 중국 생활과 다양한 비즈니스 통역 경험이 빛나는 저의 특기를 살린다면 이 업무를 마땅히 잘 해낼 수 있을 거라 자신합니다.

  • 제 인생 최고의 게임은 마인크래프트입니다. 꾸준한 업데이트와 이벤트 등으로 다채로운 콘텐츠를 마련할 수 있고, 다른 유저와 상호작용을 할 수 있는 온라인 게임이 아닌 PC 게임은 보통 한정된 콘텐츠가 모두 진행되면 바로 플레이에 흥미를 잃게 되는데, 1인칭 샌드박스 게임의 특징이 돋보이는 마인크래프트는 유저에게 높은 자유도를 주어 무한에 가까운 콘텐츠를 스스로 제작해 플레이할 수 있도록 합니다.

    하나의 유료 계정으로 질리지 않는 재미를 선사하는 것 또한 이른바 "현질 유도"로 점철된 국내 게임 시장에서 마인크래프트가 인기를 끌 수 있었던 이유라고 생각합니다.

    최악의 게임이라 하면 제가 6년간 플레이했던 메이플 스토리를 꼽고 싶습니다. 온라인 게임에 대해서 아무것도 모르던 어린 시절부터 청소년기를 꾸준히 함께 보낸 만큼 매력적인 게임인 것은 부정할 수 없지만, 장기간 플레이할 동안 도저히 레벨업에 의욕을 못 느끼게 하는 "막노동"형 레벨업 시스템과 과도한 결제 유도가 결국 유저를 질리게 하고 떠나게 만들었습니다.

  • "우리는 언제 어른이 될까요? 어린이를 도울 때, 진짜 어른이 됩니다." TV에서 우연히 보게 된 한 아동복지 재단의 광고 카피입니다. 누군가에게 도움을 주며 내 마음 또한 성장시킬 수 있는 일, 바로 후원이라는 것을 깨닫게 해준 한 마디. 그때부터 저는 진정한 어른이 되겠다는 목표를 마음속에 품었습니다.

    먼저 대학 생활을 하면서 대학생 봉사 단체를 통해 고아원, 양로원, 농민공 자제 학교 등에 봉사를 다니며 차근차근 목표를 실천으로 옮겨나갔습니다. 대학 4학년 무렵, 인턴과 아르바이트 등을 통한 수입이 생겨나 경제 활동을 시작하고부터는 국제 구호 개발 기구를 통해 캄보디아의 아동과 결연을 하게 되었고, 현재 매달 정기 후원 중에 있습니다.

    한 층 더 성숙한 사람이 되고 싶어 세웠던 이 목표는 지금도 이루어 나가는 중이기에 아직 가시적인 결과를 보진 못 했습니다. 현재의 목표를 이어 나가며 베풀 줄 알고 끊임없이 성장하는 사람이 되는 것이 저의 최종적인 목표라고 할 수 있습니다.

  • 넷마블의 게임은 저의 유학 생활에 수많은 즐거운 기억을 심어 주었습니다. 온라인 게임은 대부분 남자를 위한 것이라는 저의 편견을 깨버린 바닐라 캣, 그리고 아기자기한 매력과 독보적인 콘텐츠로 다양한 연령층을 사로잡은 모두의 마블 등 저를 본격적으로 게임에 빠지게 했던 넷마블. 이제 저는 저의 재능을 통해 이 즐거운 기억들을 더 많은 사람들에게 전해주고 싶습니다.

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