"캐릭터 OSMU 가치와 라이센싱 사업에 대한 이해, 글로벌 라이센싱 사업 전문가를 향한 비전"
저는 CJ ENM 애니메이션 사업부에서 라이센싱 사업 확대 전략에 기여하고 싶습니다. 특히, CJ ENM은 캐릭터 상품, 어린이 뮤지컬 그리고 웹드라마의 다양한 형태로 애니메이션 콘텐츠의 OSMU 사업을 확대하고, 적극적인 해외 시장 개척 활동으로 캐릭터 최초 유네스코 소녀 교육 캠페인의 홍보 대사로 선정되는 성과를 만들었습니다. 따라서 저는 캐릭터, 영화, 공연의 문화 기획 경험과 라이센싱 사업에 대한 이해를 바탕으로, CJ ENM 애니메이션의 글로벌 성장을 지원하겠습니다.
아쉬운점 1
실제로, 저는 캐릭터 ‘뿌까’를 개발한 라이센싱 기업 ㈜OO의 인턴 활동으로, 캐릭터 콘텐츠의 OSMU 가치와 라이센싱 사업에 대한 이해를 넓힐 수 있었습니다. 일례로, 저는 농산물 유통 기업과의 콜라보레이션 프로젝트에 참여했습니다. 당시 고객사는 친근한 브랜드 이미지를 만들기 위한 캐릭터 개발과 온라인 커머스 사업의 캐릭터 활용기획을 의뢰하였고, 저는 캐릭터를 활용한 상품 페이지 기획 업무를 맡았습니다.
저는 먼저 온라인 커머스의 주 소비 계층과 온라인 유통 식품에 대한 불안감을 파악하였습니다. 그리고 상품 신뢰도를 높이는 농가, 농지 정보를 담기 위해, 브랜드 캐릭터가 자신의 이야기로 상품 정보를 소개하는 상품 페이지를 구성했습니다. 그 결과, 고객사와의 미팅을 통해 저의 기획은 실제 업무에 적용되었습니다. 그리고 저는 캐릭터의 OSMU 가치를 활용하는 라이센싱 사업을 이해하고, 캐릭터 콘텐츠를 활용한 기획 경험을 쌓을 수 있었습니다.아쉬운점 2
이를 바탕으로, 저는 입사 후 CJ 애니메이션의 글로벌 라이센싱 전문가의 비전을 키우겠습니다. 특히 키덜트 문화와 K-애니메이션 수요로 확대된 콘텐츠 시장, 게임과 3D 콘텐츠로 확장된 상품화 가치에 주목하겠습니다. 이를 통해, 세계 시장에서 꾸준히 시너지 기회를 발굴하여 K-콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 키우는 콘텐츠 라이센싱 전문가로 성장하겠습니다.아쉬운점 3
아쉬운점 1 회사 및 직무 지원동기를 쓴 부분인데, 그에 대한 내용이 없습니다. 왜 이 회사에 지원하는지, 왜 라이센싱 업무를 하고 싶은지에 대한 내용은 없고, 자신이 무엇을 했는지만 제시하고 있습니다.
아쉬운점 2 결론적으로 지원자는 이 경험 하나만으로 자신이 해당 직무를 잘 할 수 있다고 주장하고 있습니다. 회사에서 공감할 수 없는 내용이라는 것입니다. 질문을 보면 해당 직무 수행을 위한 그동안의 노력을 쓰라고 했습니다. 즉, 지식적 차원에서 어떤 노력을 했는지, 경험을 통해 무엇을 배우고 익혀 현재 무엇이 가능한지, 실무에 대해 무엇을 조사하였고, 실제로 필요한 업무 능력 및 스킬이 무엇인지를 제시해야 하는데, 그에 대한 내용이 없습니다.
아쉬운점 3 포부에 해당되는 부분인데, 구체적인 내용이 전혀 없고, 막연한 목표만 제시하고 있습니다. 좀 더 구체적인 방법론을 제시할 필요가 있습니다.