차량설계 중 인포테인먼트 시스템 설계 직무에 적합하다고 생각합니다.
"코딩역량"
첫째, 전자공학을 전공하며 코딩역량을 키웠습니다. 프로그래밍 과목을 통해 C, C++ 언어를 학습했고 알고리즘응용 과목을 통해 알고리즘을 이해했습니다. 뿐만 아니라 실험 과목을 통해 C언어를 심화 숙련했고 안드로이드 스튜디오를 이용하여 게임제작을 경험했습니다. 이러한 코딩역량은 직무수행을 할 수 있는 밑바탕이 될 것입니다.아쉬운점 1
"임베디드 S/W"
둘째, 임베디드 시스템과 연관된 공모전에 참가하여 임베디드 소프트웨어 설계역량을 키웠습니다. SoC 로봇워와 임베디드 S/W 경진대회의 휴머노이드 부문에 참가하여 로봇모션과 알고리즘을 개발을 통해 로봇제어 S/W를 개발했습니다. 그리고 영상처리팀과 협업을 통해 지능형 로봇을 개발했고 이를 인정받아 임베디드 S/W 경진대회 결선에 진출했습니다. 이러한 임베디드 S/W 개발경험으로 현업에 빨리 적응할 수 있습니다.
아쉬운점 2
"리눅스 S/W"
셋째, 졸업작품을 통해 리눅스 시스템 S/W를 개발했습니다. 이 과목을 통해 ROS기반의 P3-DX 로봇을 이용하여 SLAM 및 내비게이션 기능을 구현했습니다. 라이다 센서를 이용해 포인트를 생성하고 ndt_mapping, octomap package를 이용하여 지도를 만들었습니다. 그리고 waypoint를 통해 내비게이션을 구현했고 이 경험을 통해 리눅스 시스템S/W 개발역량을 높였습니다.
아쉬운점 3
"무선통신의 이해"
넷째, 통신과목을 수강하여 커넥티드 카를 개발할 수 있는 역량을 갖췄습니다. 디지털통신, 이동통신, 차세대무선이동통신 과목을 수강하며 통신의 원리를 이해했고 다양한 통신방법과 무선통신에 대해 이해했습니다. 앞으로 자동차는 5G를 기반으로 V2X 기반의 자율주행을 할 것이고 이에 따라 고객은 운전에 시간을 소비하지 않아도 되므로 인포테인먼트의 중요성이 커질 것입니다. 그리고 인포테인먼트 서비스는 무선 네트워크를 통해 이뤄지므로 직무수행을 위해서 무선통신에 대한 이해가 필요하며 이 역량을 높였습니다.아쉬운점 4
아쉬운점 1 게임제작 이야기를 왜 썼는지 잘 모르겠습니다. 그리고 전공 수업을 듣고 알고리즘을 이해했고, C언어를 심화 숙련했다고 했는데, 이게 무슨 말인지 잘 모르겠습니다. 알고리즘을 이해한 것이 무엇을 말하는 것인지, C언어 심화 숙련은 어느 정도를 말하는 것인지 구체적인 내용이 하나도 없다는 것입니다.
아쉬운점 2 무엇을 했다고만 말 할 것이 아니라 무엇을 알고 있는지, 어떤 전문성이 있는지, 그리고 그것이 이 회사의 지원직무에 어떤 연관이 있는지 구체적으로 제시해야 합니다.
아쉬운점 3 지원직무에서 선호하는 경험일 수 있지만 무엇을 했다고만 말 할 것이 아니라 , 무엇을 알고 있는지, 어떤 전문성이 있는지, 그리고 그것이 이 회사의 지원직무에 어떤 연관이 있는지 구체적으로 제시해야 합니다.
아쉬운점 4 이 부분 역시, 수업을 들었다고만 말 할 것이 아니라 , 무엇을 알고 있는지, 어떤 전문성이 있는지, 그리고 그것이 이 회사의 지원직무에 어떤 연관이 있는지 구체적으로 제시해야 합니다.